Насколько хорошо рукава защитит от пролитых напитков?

Люди действительно хотели бы иметь еду во время длительных игровых сессий, чтобы избежать дискомфорта от голода и обезвоживания.

Рукава очень удобны для хранения крошки и грязь с вашей игровой карты. Иногда, однако, игрок будет стучать напиток на стол, рискуя повреждения водой к вашему хобби материалами.

Как типичная карта рукава защищают игровых карт от пролитых напитков?

Насколько эффективен двойной оплетки в этой ситуации?

+250
Baba Kat 5 июн. 2018 г., 21:39:52
29 ответов

Общего ответа на этот вопрос нет.

Игроков идут играть выиграть или потерять, а не за разницу очков. Когда игрок лежал позади не увидеть шанс повернуть исход игры в пользу Эир, е уходит в отставку.

Нюанс здесь это слово вообще:

Есть несколько турнирных форматах (используется, например, в Го-о-инновационном турнире в Берлине, Германия) с использованием скоринговой системы, основанной на момент различия. В Хан системе присвоить очко только со счетом разницей в 40 очков и более, каждая из 10 пунктов, отсутствующие на борту принять результат 0.1 меньше.

Также, в корейской азартные игры идут bangneki результат различий (в плане из 10 пунктов на доске) были использованы для того чтобы измерить количество денег выигранных или проигранных.

+975
Kordyjan 03 февр. '09 в 4:24

Рассмотреть поле боя, где я управляю буреломом, а Sunweb, и Muraganda петроглифы. Главное, Sunweb говорит

Sunweb не может блокировать существ с силой 2 или меньше.

Буреломом говорит

Существа с земля может быть заблокирован , как будто у них не было земля.

и петроглифы Muraganda говорит

Существа без способностей сделать +2/+2.

Если мой соперник атакует с Дзюкай посланник (а 1/1 Земля существо), может ли мой Sunweb заблокировать его?

Ответ кажется на первый взгляд "нет", но если посланник не есть земля, он бы не было никакой способности, так что бы вам +2/+2 из-за Muraganda петроглифы' способности, что сделает его достаточно большой для Sunweb, чтобы заблокировать. Поэтому вопрос на самом деле:

При объявлении блокирующих (или проверка того, что декларация является законным) и буреломом в игре и вы решите заблокировать, как будто существо, не есть знание лесов, и другие постоянные эффекты также применяется, как если бы существо не было земля?

+946
LAG24 8 окт. 2019 г., 11:55:22
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Я бы сказал, пойти на это, пока ты не сводишь их к возможному 15 или что-то. Как будто они играют в 8, ваш 8 идет мимо 15 и ты в безопасности. Но если они играют 4, а затем вы играете в 4, то они могли либо другой 4 или 7, чтобы извлечь выгоду из ситуации.

+938
Stella Ridell Nerman 5 нояб. 2014 г., 14:23:09

По данным на этот волшебный пост, это не выгодно для “доброго” персонажа, чтобы притворяться, чтобы быть частью “плохих” группы в социальных вычетов игру.

каждый. один. время. объяснить такого рода играх нужно забивать дома, что он делает абсолютно никакого смысла притворяться, что ты шпион/fasist/оборотень/все, что когда вы на самом деле житель/хороший парень/ЛП.

Говорю конкретно про сопротивление и сопротивление: Авалон (так как они являются более или менее та же игра), "скрытое" лоялисты должны притворяться бойцами Сопротивления и "скрытые" злые персонажи, как ожидается, притворяются добрыми героями, соответственно.

Это всегда выгодно прикинуться на член сопротивления и делая вид, что лоялист, или быть хорошим человеком и притворяться зло? Или это лицо правильно: это не стоящее?

+920
Noah C 3 июн. 2011 г., 15:42:02

Как я читал, "если ты охотник" распространяется на весь пункт правил. Таким образом, вы могли бы перечитывать, как:

Если вы охотник и ваша атака будет успешной, вы можете показать вашу личность. Если вы охотник и вам, или если вы уже показали, вы даете 2 балла дополнительный урон."

Я мог бы, конечно, хотя вижу аргумент, что два предложения-это две совершенно разные, а потому, что любое выявлено не охотник мог делать 2 очков дополнительного урона, а также. Я считаю, что намерение-это только для охотников, но это не очень понятно.

+903
thelostspore 2 мар. 2012 г., 18:57:35

Он удаляется из игры, если вы являетесь его владельцем. Когда игрок проигрывает игру, они покидают игру и все карты они себе, как хорошо. Вы сможете вернуть физическую карту, и они теряют контроль как бы то ни было, потому что он исчез из игры. Это происходит независимо от того, где он находится (в изгнании, на стек, на поле боя и т. д.). Правила, которые этим занимаются, не должны оставлять копию для их использования — вещь ушла.

Есть прагматическое объяснение: карты вашей законной собственностью, и после того, как вы сделали в этой игре ты имеешь право уйти и забрать свои вещи с вами. Правила не предполагают, что они могут оставить кого-то другого в руках свои вещи, так что эти правила просто все уходит.

В 1х1, игра уже будет окончена, когда вы теряете, так что я предполагаю, что ты не играл 1х1. В мультиплеер, заходим по этим правилам:

104.5. Если игрок проигрывает, то он покидает игру. Если в игре ничья для игрока, он или она выходит из игры. Мультиплеер правила обработки, что происходит, когда игрок покидает игру; см. правило 800.4.

800.4 а когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают игроку под контроль какие-либо предметы или других игроков. [...] Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры.

+878
Ace Draken 13 мая 2015 г., 19:38:00

Как работает время, играя сплетни карточки на служащих с действиями? Точнее, я целенаправленно готовить с запретной любви, которая была сразу же подтверждена другого игрока. В ответ игрок хотел использовать способности повара, что позволяет ему переключаться сплетни картами с другим игроком, который затем удалить повар из игры.

В разделе "подтверждающие Сплетница" на стр. 9 из правила, оно гласит:

Если сплетни подтвердятся, действий, сплетни карты немедленно принять игроку она сыграла.

Однако, под "дополнительные правила раб" на ПГ. 8, говорится:

Одно время полномочия могут быть использованы в любое время в игре, но слуга тут стреляли...

Так как это решить? Мне кажется, что игрок не сможет использовать способности повара, пока сплетни были решены, что бы дать каждому из молва знаком сплетни. Игрок я целевых чувствует, что он должен был прервать действие сплетни и использовать способности своего повара, эффективно удаляя его готовить из игры, переключаясь с руки игрока, и, чтобы никого не жетоны сплетни.

Есть официальное решение о сроках этих действий?

+864
Morten Rasmussen 7 июн. 2011 г., 14:26:33
На вопросы о вымышленном мире за игра, в отличие от правила и вопросы стратегии.
+854
Tobu 5 янв. 2014 г., 15:12:55

Да, противостояние заклинание предотвратить "Око бури" из "поглощая" его, но это не остановит владельца заклинания от отливки копии карт, ранее сосланных EotS.


"Игра" была заменена более четкой терминологии 7 лет назад. Нынешний текст карты (как вы можете видеть по ссылке вас в курсе) заключается в следующем:

Всякий раз, когда игрок разыгрывает карту мгновенного заклинания или волшебства, изгоните его. То, что игрок копии каждой карты мгновенного заклинания или волшебства сослали с глаз шторма. Для каждой копии, игрок может разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости.

Так глаз способности шторма триггеры, прежде чем иметь шанс противостоять заклинание. Но у вас есть приоритет, прежде чем он решает, что вы разыгрывать мгновенные заклинания и способности, в то время как глаз шторма все еще находится в стеке.

Борьба с шоком будет переместить его на кладбище, в результате чего объект на стеке, чтобы прекратить свое существование. Когда глаз бури в конце концов решает, он будет не в состоянии найти карту, чтобы изгнать его[СГ 400.7]. С EotS не смог изгнать карту, это не считается как "карту мгновенного заклинания или волшебства сослан с глаз шторма".

Обратите внимание, что хотя способность EotS может не найти вид, способность не отменяется (так как это не является целью), так оно еще окончательно не разрешится (на практике насколько это возможно). Таким образом, игрок, который бросил шок будет еще сделать, чтобы бросить копии ранее заклинания сослан на EotS (которая включает способность в представленном случае).


400.7 СГ. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Существует семь исключений из этого правила: [ни один из которых не имеет значения здесь]

+851
douggro 14 янв. 2019 г., 10:19:13

Сначала нужно уточнить, какие земли и маной, потому что вы получаете эти смешалось.

Земля карты вы выложите перед вами просто Земли. Они не маны или маны. Земли используются для приобретения маны, который затем действует в качестве валюты для оплаты заклинаний, как вы были бы знакомы. В “маны” на самом деле не существует физически в любом месте на столе, это чисто концептуальное, как способ думать о вашей маны.(Примечание)

Это означает, что при нажатии лес вы получаете {Г} (одна зеленая Мана), и вы тратите, что {Г}, чтобы наложить заклинание. Другие карты, такие как Llanowar эльфы могут также дать вам маны, хотя они не земли. Некоторые карты, такие как каскадные катаракта может дать вам больше, чем одну ману.

Вы можете абсолютно развернется на земле, а затем снова нажмите ее, чтобы получить больше маны. На самом деле именно поэтому такие карты, как Арбор Эльф или Дриада цветок существует: они позволяют разворачивать землю, так что вы можете нажать ее снова Для больше маны.

Если у вас пять базовых земель (скажем, 2 равнины, 2 острова, 1 лес) вы можете нажать на каждый из них для маны. Тогда, да, вы можете использовать способности Estrid, чтобы раскрыть то, что заточено, и нажмите снова для еще одного Мана. Тогда вы бы уже шесть Ману.


Примечание: “запас маны” концепции больше не получает ссылки на новые карты, как из времени в Доминарии. Карточки печатали, и после этого установить только ссылка добавление маны, но без ссылок на маны, когда они делают так.

+746
messinga 15 дек. 2012 г., 16:06:58

Tolsimir отзывамиспособность гласит:

Создать легендарный 2/2 зеленый и Белый Волк фишку существа по имени Voja.

Правило для легендарного супертип читает:

704.5 J Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковым именем, что игрок выбирает одну из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это называется “Правило легендарности”.

Обратите внимание, что это правило указывает, что они должны иметь одинаковое имя. Если вы используете способность Tolsimir, вы будете иметь две легендарные существа, одно по имени Tolsmir wolfblood и имени Voja. Поскольку они имеют разные названия, они оба остаются на поле боя. Если снова использовать способность Tolsimir второй Voja маркер, вы должны уничтожить либо новая фишка или старая, поскольку у вас будет два Voja на поле битвы одновременно.

Две волшебные карты изменили это правило:

  • Братья Ямадзаки сделать так, потому что они являются идентичными близнецами, так что вы можете иметь один, или оба брата одновременно. Они специально игнорируют это правило, когда есть два из них точно в игре. Это не изменилось, когда легенда правила были скорректированы, чтобы позволить одному экземпляру каждого игрока, поэтому если у двух игроков по одной, и один из этих игроков играет второй (третий общий), что игроку придется пожертвовать одним, пока они находятся на текущие правила легендарности.
  • Зеркальная Галерея просто удаляет легенда правила игры, пока он в игре, позволяя неограниченное количество копий легендарных перманентов в игре. Если зеркало оставляет галерее, он сразу же играть в нее снова применяется и любые повторяющиеся легендарные предметы должны быть отправлены на кладбище.
+695
fuzzyweapon 25 авг. 2012 г., 1:20:20

Вы не можете выбрать разное количество целей. Правила дают понять, что если вы будете копировать заклинание, вы копируете цели заклинания. Реверберация позволяет изменить цели, потому что он специально так говорит, но обычные правила для копирования заклинание просто скопировать целей, как они были. Любой цели остаются неизменными, направленных на их исходные объекты.

706.10. Чтобы скопировать заклинание или активировать способность средств, чтобы поместить копию в стек; копия заклинания не брошен и копия активируемая способность не активирована. Копия заклинания или способности копирует характеристики заклинания или способности, и все решения за него, в том числе и режимы, цели, значение X, и дополнительные или альтернативные затраты. ...

706.10 с некоторыми эффектами копия заклинания или способности и заявить, что ее контроллер может выбрать новые цели для копии. Игрок может оставить любое количество целей неизменными, даже если эти цели будет незаконным. Если игрок решит изменить некоторые или все задачи, новые цели должны быть законны. После того как игрок решил, что цели копирование будет копия кладется в стек с этих целей.

Отзовутся описки:

8/15/2010 копия будет иметь те же показатели, что и у копируемого заклинания, если вы не выберете новые. Вы можете изменить любое количество целей, в том числе все из них или ни один из них. Если, для одной из целей, вы не можете выбрать новую легальную цель, то она остается неизменной (даже если текущая цель является незаконным).

+592
goodfella 15 мая 2011 г., 14:57:55

Вы находитесь в благоприятной уязвимости. LHO сделок и проходит. Партнер предложений одно сердце, РО оппонент пасует. Эксперт (Фрэнк Стюарт) "безусловно" рекомендует вам отвечать 1БК с следующее: (С)J954 (ч)3 (Д)Т (с) KQ97632. Это тот случай, даже если у вас есть четыре пики. (Стюарт имеет серьезные проблемы со "стандарта".) Если ты имел (ы)J954 (ч)3 (д)Т8 (с) KQ9763, он будет "рассматривать" торги 1БК.

Я сделал то же самое (заявка 1БК) с (несколько) похожие силы (не уязвимым) и попал в беду, когда партнер получил две пики, "реверсивный" с двумя лопатами, и только 13(!) очков.

Под какую систему бы рекомендации Стюарта быть разумной? Или это потому, что обстоятельства (несколько) отличается от моего выше руки, где Стюарт рекомендует уходит на "слабую" 3 предложение клуба, если партнер реагирует на два уровня? Иными словами, какой может быть контекст высказывания Стюарта?

+526
winsetter 12 нояб. 2018 г., 1:35:23
Игроки могут принять участие в легендарном турнире 12 сезонов. Ваша цель-собрать наибольшее количество очков победы за счет сбора энергии, призыв фамильяров и магические предметы. Если вы собрать достаточно кристаллов и символы престижа, вы станете самым знатным в королевстве магов. Оптимизировать карты в умелых комбинаций, используя сезонов мудро, чтобы получить доступ к энергии кристаллов и стать новым архимагом королевства Xidit.
+490
lionsword6 17 мар. 2015 г., 0:20:37

Триггер считается пропущенным.

Потому что демонстрирует осознание не значит о том, что срабатывает, это означает, признавая его в определенный момент времени в целом, когда видно состояние игры меняется. По данным ИПГ смысл, который должен быть признан для того, чтобы триггер не пропустите:

Срабатывающая способность, которая приводит к изменению видимого состояния игры (в том числе итоговые), или требует выбор по резолюции: регулятор должен принять соответствующее физическое действие или дать понять, что действия или выбор сделан, прежде чем принимать какие-либо действия (например, бросая чары или явно перейдите к следующему шагу или фазе), которые могут быть приняты только после того, как срабатывающая способность должны разрешить. Обратите внимание, что кастинг мгновенное заклинание или активировать способность, не значит, срабатывающая способность была забыта, как оно еще может быть в стеке.

Судейство на регулярных rel имеет аналогичное определение:

Эти способности считается пропущенным, если игрок не признать способность в любом случае в точке что он требует выбора или была видна в игре эффект.

Поскольку Натан не сделает заметным изменением в игре состояние добавлении счетчика он упустил курок.

По низким отн соответствующие средства правовой защиты это:

Если срабатывающая способность не распространяется на предыдущих двух пунктах, противник выбирает, будет ли вызвана способность добавляется в стек. Если он есть, он вставлен в нужное место в стеке, если это возможно или на дно стек.

И в очередной отн средство:

Если способность присутствует слово “может” взять на себя игрок решил не выполнять его. В противном случае, используйте ваше суждение, чтобы решить, если положить триггер в стек сейчас было бы слишком разрушительным - не добавить его в стек, если важные решения были приняты на основе эффект не происходит!

Итак, по низким отн Элис, вероятно, не разрешают триггер попадает в стек. Регулярные РЕЛ пор ничего не изменилось было бы неразумно ставить триггер в стек, но это зависит от того, если судья считает, что слишком многое изменилось с тех пор триггер произошли.

+454
Thon Ly 28 июл. 2010 г., 12:11:39

Правило того, что вы сказали, но ваша формулировка как-то неудобно. Я бы сказал:

Если у игрока есть своего рода товаром, который может быть загружен на несколько пустых судов, он должен выбрать себе корабль по крайней мере, как большой, как количество товаров такого рода, оставляя товары за. Если нет кораблей достаточно большим, что игрок должен выбрать большой корабль.

+454
Kotori01 Itsuka 11 дек. 2016 г., 3:10:43

Если я вызываю Vorinclex, голос от голода и мой оппонент уже земель постучал, прежде чем руки, они разворачиваются на свою очередь или же они остаются повернутыми?

+384
John 29 окт. 2013 г., 14:38:46

На досках, как это, вы действительно хотите купить в основном серебро и золото, не более чем несколько действий.

Сколько действий вы покупаете будет зависеть от действий. Если ваши действия принести вам карты, вам будут нужны меньше. Кузница и посланника, в частности, служат мощным увеличивает вашу покупательскую способность и цикл поможет вашей колоде. На палубе не было ничего, кроме одной Кузне или посланника и сокровище может быть довольно сильной, даже против причудливые цепочки действий. Но добавление второго розыгрыша карты не поможет, потому что если вы рисуете вместе (скорее всего, т. к. каждый рисует карты) вторая-это зря потраченные карты и вы будете жалеть, что вместо серебра. Библиотека, зал Совета, и охотничьи угодья так же не очень хорошо играть с другими действиями в отсутствие деревень.

С другой стороны, если сильная терминалы, которые не рисуют доступны, вы, вероятно, может позволить себе два или три в вашей колоде. Они реже сталкиваются и впустую, потому что они не повышают свой handsize. Shujaa привел милиции, который является отличным примером. Другие кандидаты включают навигатор и Шут.

Если есть действия, которые предлагают +1 акция, внимательно рассмотрите их вместе с вашими терминалами. С терминалами, которые рисуют, они могут быть рискованными. Рисуя рынок со своим кузницу сводила с ума. Если ваши терминалы не рисовать, это меньше риска. Также, если мощные цепи чертеж как лаборатории или конюшни доступна, убедитесь, что вы знаете, где ваш +купить откуда. Это вы мало хорошо иметь 14 $Если у вас есть только один купить.

Наконец, я хочу второго shujaa по рекомендации мастера на все руки, важной карты на любую доску и динамит карта в любой колоде, которые не полагаются на тяжелые цепочки действий. Заполняя свою колоду с серебром, усадьбы громить, и не теряя handsize делать это мощная комбинация.

+360
jimbocoder 4 сент. 2014 г., 2:50:12
Пантеон-это игра, в которой игрок-герои в битве павших богов давно потерянные реликвии.
+318
grexter89 30 сент. 2017 г., 10:24:41

Должника амвон был использован в про-тур Лабиринт дракона для блокировки Aetherling. Это КМЦ-5 аура, что дает зачарованная земля возможность использовать заклинание. Вы можете нажать Aetherling в начале боя. Это они моргают, он все равно не может атаковать во время боя.

+299
Paul Rothenberg 26 мая 2015 г., 20:57:28

Я хотел бы организовать игру игровой сессии для 140 человек в одной комнате. Я мог бы просто разделить их на множество небольших групп и организовать турнир. Но потом я начал задаваться вопросом, существуют ли многопользовательские игры не онлайн игры? Мое ограничение в том, что все необходимые материалы должны быть распечатаны.

+274
Asterisk 29 нояб. 2015 г., 16:40:32

В общем, Мироходцев не спешат этого делать, так что те, которые видите играть в турнире те, ранние, чьи способности дополняют колоду или дать немедленное преимущество карты.

Гидеон, Поборник Справедливости

Гидеон занимает около 4 получается выбраться (по стоимости маны). Его +1 не сразу полезно, и даже когда он большой, он может быть остановлен к 1 башка блокиратор поворота. Конечной его хорошо, и, вероятно, выиграть вам игру, но это занимает много времени, чтобы активировать и она помещает все ваши яйца в одну корзину, что делает вас очень уязвимыми для мечей на орала

Враска невидимая

Враска, опять, наверное, не выбраться до поворота 5. Ее +1 способность ничего не делает, но удержать оппонента от После Враска, который ничего не делает, чтобы остановить их от убийства вас. Ее -3 полезно, но половина ее преданность-это немного крутая цена за то, чтобы уничтожить только одного постоянного. И ее конечной, что ты оптимистично сойдя на повороте 8, ничего не делает, если ваш противник имеет 3 медведей блок.

Domri Радэ

Domri, с другой стороны, выходит на рубеже 3 и сразу же начинает помогать вам карты. С ним на поле в существо тяжелую колоду, вы гораздо более вероятно, чтобы быть в состоянии играть существо каждый ход. И если вам удастся сделать его конечным, то двойной удар+попрешь комбо делает еще несколько умеренное питание существ в серьезную угрозу.

Джейс, архитектор мысли

Джейс, как Гидеон, выходит на 4-м повороте. Однако, его +1 способность автоматически защищает вас и для него, ослабляя противника существ, да и вообще просто замедляет их, что очень полезно для управления плеером. Его -2 способность также является одним из лучших эффектов в игре (считаю, что это строго лучше, чем "выявить 3 верхних карты вашей библиотеки. Положите 1 в вашу руку, а остальные на дно в любом порядке"). Его Ultimate-это очень ситуативно, но вы действительно не нужно, когда другие способности делают так много для вас.

Заключение

Domri и Джейс поделиться двумя основными качествами. Во-первых, они дополняют существующие крупные колоды архетипы: Domri ускоряет красный/зеленый аггро колоды, и Джейс помогает моно синий палуба управления, как замедление соперника и, получив игрока карты они нуждаются, когда они нуждаются в них. Во-вторых, они оба дают игроку преимущество карты. Получение дополнительной карты в руку из своей библиотеки на каждом шагу-это очень полезно, поскольку это поможет вам играть быстрее, делая его более вероятно, что вы попали на Землю падает и карты играть, и потому что это делает его более вероятно, что вы будете иметь карты, вам нужно, когда вы в них нуждаетесь.

+222
Complicated see bio 4 сент. 2012 г., 19:49:20

Так вот, этот недавно случилось со мной в ходе тестирования:

Это мой содержание. Мой оппонент разыгрывает Mistbind кликой.

У меня нет соответствующих счетчиков, но у меня есть пути к эмиграции. Он имеет несколько фей на поле, а также достаточно маны, чтобы оживить его преображающаяся пещера, так что я не могу получить два по цене одного на все маршруты до камарилья решает. Я пусть камарилья решить.

Чемпион триггер Mistbind камарилья идет в стек. В ответ, Я путь клики перед своим чемпионом триггера.

Путь решает.

Что происходит, когда чемпион способность камарилья разрешается после того, как его уже выслали?

Мое понимание заключается в том, что мой оппонент до сих пор получает возможность изгнания фейри (которые останутся в изгнании, поскольку камарилья уже покинули поле боя). Если он этого не делает, хотя делает клики понижающего способность применять?

Когда Фейри выступал с Mistbind клика, нажмите все земли контролем целевого игрока.

+215
Arturino 19 июл. 2017 г., 20:14:12

В конце хода каждого игрока, вы рисуете карты Мифос. Карты Мифоса (между прочим) открывает ворота в другой мир. Это увеличивает дум на Древнего.

Для двух игроков, каждый раунд дум счетчик увеличивается на два (при условии, что игроки не закрыть ворота). Если дум счетчик идет до десяти, это означает, что Древний человек. Так что если игроки медленные, чтобы закрыть и запечатать врата, то древний проснется в 5 раундов. Это правильно?

+182
IanTeda 26 нояб. 2010 г., 1:01:51

В мой Эльф Коммандер палуба (отредактированная версия руководствоваться характером 2014 Коммандер палуба), у меня Нисса Ревейн и как я просматривала МТГ тэг BCGSE я увидел этот вопрос, спрашивая о том, если эльфы вызвали с Ниссы -7 способность вызывать болезнь. Поскольку ответ "Да", мне было интересно, если есть зеленые или бесцветные карты, которые я мог бы использовать для противодействия свои болезнь вызова (желательно эльф, который предоставляет другие эльфы спешки). Есть карты, которые могли бы вписаться в ограничения моей колоды?

+125
colorant 22 мая 2014 г., 15:51:59

Вы можете либо атаковать или активировать способность.


Что произойдет, если злоумышленник у меня кран имеет способность, которая срабатывает при нажатии?

Такая способность должна быть сформулирована следующим образом:

Всякий раз, когда это существо поворачивается, ...

Если существо было такой возможности (например, Fallowsage), это срабатывает, если существо поворачивается по какой-либо причине, в том числе нападения. На самом деле, это эффект произойдет лишь в том случае, если у вас есть какие-то внешние средства нажав на него (например, нападения).

Дело в том, что очень немногие существа обладают такой способностью. Вы, наверное, не спрашивал о срабатывающая способность; вы, вероятно, спрашиваете о активируемая способность. Активируемые способности имеют форму "[стоимость]: [эффект]". (Примечание ":" и отсутствие ведущего "когда", "когда" или "на".)

В частности, я полагаю, идет о способности с символа нажмите на его стоимость. например, Золотая лань или Дакра Мистик.

Нажав на самом деле не начать атаку или вызвать активируемые способности к активации. Выбирая для нападения или для активации способности-это первое, что происходит. Нажав затем выполняется как часть этого процесса.

Нажав как часть активации способности делается, чтобы оплатить стоимость. Нажав как часть атакующих похож. Как расходы в реальной жизни, взять доллар из вашего кошелька не позволяет купить две детали одного доллара.

+100
Mickey Tin 18 июл. 2012 г., 23:03:10

Если я атакую с 4/4 и меня заблокировали с 4/4 Я могу играть за мгновение до боевых повреждений, im уверен, что я могу так Если я играю спускаться , чтобы уничтожить их блокатор Мой атакующий все-таки существо взять 4 урона и умереть? Я знаю, что вреда не будет ходить к игроку (если я был 5/4, потому что катаются также предоставляет попрешь) потому что мое существо все еще технически перекрыта

Но это все еще получает урон от уничтоженного существа?

+27
Murali Venkatesh 24 июн. 2013 г., 21:01:33

Чемпион Rhonas способности-это замена эффект сопровождается срабатывающая способность. Вы сможете противостоять ему во время шага объявления атакующих на эффекты, которые счетчик срабатывающие способности. В текущем стандартный формат, есть одна карта, которая делает это: запретить. (Если приложить силу имеет цели, вы могли бы также принять все его цели нелегальны: это делает правила противодействия возможности, а это в просторечии известный как горит.) В настоящее время это относится ко всем существам с оказывать влияние.

Это не активируемая способность, а способности-это не заклинания и не рассчитывать, как заклинание быть брошенным. Вы не сможете противостоять его эффект, который требует активируемая способность или заклинание в качестве мишени.

Активируемые способности следовать определенному формату, который (цитирую самих правилах):

[Стоимость]: [Эффект.] [Инструкция по активации (если таковые имеются).]

Что : следующие затраты (включая {0}, так как в Kazuul сказывается коллектор) в способности текста-это способ сказать, что это активируемая способность. Если нет расходов и кишечника, это не активируемая способность.

Чемпион оказывает способность состоит из двух частей, как уже упоминалось ранее: она начинается как замена эффектом (из-за "Как"), которое изменяет как объявление атакующих работы, предоставив контроллер возможность оказать ее. Это сопровождается срабатывающая способность , которая возникает, если оказываемся. Этот триггер выполняет "когда вы..." часть влияния, и оно помещается в стек во время шага объявления атакующих после объявления атакующих.

Все нынешние существа с оказывают влияние работать в этом направлении. Боя Мусорщик и Трухартом Близнецы являются небольшие исключения в том, что их триггер-это отдельная способность, но она по-прежнему вызывает таким же образом.

+21
Bhagya 1 июл. 2014 г., 12:17:48

Как слабое NT, эти 10-13 двух предложений не только лишить противников торгов пространстве, когда она их рукой, но они также определение стороны открывания вполне достаточно, что ответчик часто можете разместить контракт, когда это наших рук. Они играют очень искусственная система ответов на эти два предложения для того, чтобы во всем разобраться.

Минимальная 4441 открывалки не вписываются в их двух-заявку или торгов, однако. Их открытии 1БК, но это не АКБЛ юридических.

+10
Juanma Agudo Carrizo 9 июн. 2019 г., 10:13:23

Показать вопросы с тегом