Имеет ценность пятикарточной масти в отсутствие козыря контрактов были продемонстрированы?

Едем через старый мост книги (например, Джордж гроб), я был поражен тем, что некоторые 3NT договоров, заключенных с "только" 24-25 и хорошую пятикарточную масть, А если оба заявитель и манекена квартира (4-3-3-3 или 4-4-3-2) распределения, 3NT договор может быть сложно даже с 28-29. Интуитивно кажется логичным, что пятая карта в добрых пять карт в масти, может быть стоит король или даже туз, то есть разница между 24-25 и 28-29. Похоже на "стандарт" 26-27 высокую точку карты (требование ГПУ) представляет собой усреднение этих двух полярных случаях.

Конечно, есть пять карточных мастей, разного калибра. При всех прочих равных условиях, в 5-3 подходят гораздо лучше, чем 5-2 подходят (если у вас есть три или четыре высшие награды с 5-2 подходят). И "5-3" подогнать ХХХХХ ХХХ напротив ничего не стоит, кроме как пробки. Но здесь мы говорим о нормальной восемь ситуацию масть карты при этом более половины ВДС между декларантом и пустышка. То есть шесть или семь ВДС в костюме.

Имеет преимущество в пять масти были продемонстрированы опытным путем либо с помощью специалистов?

Эмпирически, есть базы данных, например турниры, которые показывают, что более 50 процентов 3NT договоры заключаются, скажем, 24 ВДС и добрых пять карт масти (или даже случайной пять карточные масти), хотя нужно еще много ВДС лучше, чем 50-50 шансов на успех, если ваши длинные масти по четыре карты в одной руке?

Для экспертного мнения, есть эксперты, которые говорят, если вы реагируете на 1БК (15-17) С рукой, которая имеет девять ВДС, и одну из пяти карт, масти говорят, KQJxx не стесняйтесь, чтобы перейти к 3NT, которые партнер может внести даже с минимальным? В то время как вы должны держать спину, чтобы 2NT даже с десяти HCP если свой лучший костюм-это только KQJx? Кроме того, будет таким экспертом выступает воспитание ответ 2NT 3NT, чтобы, скажем, 16 HCP и костюм как KQJxx, проходя 2NT с 17 HCP и KQJx как свой лучший костюм? (В этих примерах, ваш главный костюм имеет ту же отличием в каждом случае, и отличаются только по длине, на один "2.")

+948
barbytura 4 сент. 2013 г., 17:11:04
21 ответов

Да, полностью это делает.

Давайте думать об игре в бридж ясно: что такое уязвимость? Почему это часть игры? Он не может просто быть, что в какой-то произвольный раз вы набрали N очков для стаскивать хитрый контракт, а в другой раз, без особой причины, вы выигрываете н*3 вместо. Это кажется довольно случайной функции.

Все уязвимости, на мой взгляд, является способ, предусматривающий, что есть определенные моменты в течение каждой игре моста, где риск наказывается штрафом в размере менее сильно, чем в другие времена. Хороший игрок будет знать, что стоит испытывать удачу до предела, пока не уязвим, и играть его в безопасности, пока уязвимы.

Торги все ваши аукционы "пойдем" без какого-либо различия на основе уязвимых или уязвимого положения просто не имеет никакого смысла для меня. Если вы думаете таким образом, то выигрыш станет делом случайных факторов, которые могут действительно принести пользу вам и иногда спускаются на вас гораздо сложнее, чем вы заслуживаете. В то время как на самом деле, по крайней мере, как я вижу, что это просто еще один интересный инструмент, который позволяет опытному игроку пресс-преимущества перед менее квалифицированного. Но для этого вы должны быть готовы адаптировать свою стратегию торгов к конкретным условиям каждой стороны.

+979
Aaron Skomra 03 февр. '09 в 4:24

Мне нравится Эрудит для изучения иностранного языка или обогащая свой словарный запас в родном языке. Что другие игры также помочь вам сделать это?

Выберите одну игру в ответ только - что лучше работает с голосования. Если вы хотите представить несколько игр, просто оставить несколько вариантов ответов.

+893
user1343012 12 мар. 2013 г., 4:29:03

Я бы порекомендовал вам проверить Тени над Камелотом это была первая игра в которую я играл с предателем механик. Это кооперативная настольная игра с (очевидно) на Артуровские темы, и если я помню правильно, то предатель-это возможно в каждой игре, а не обязательным.

Таким образом, вы получите "есть предатель?" вопросы, а не просто "кто предатель?"

+829
Isilherrin 5 июн. 2014 г., 23:07:47

Я прочитал от всеобъемлющего правила руководства, которые есть повреждение порядке уступки, но я всегда играл в игру, как если бы была блокировка заказа. Вот соответствующий текст:

509.2. Во-вторых, за каждое атакующее существо, которое будет заблокировано, активный игрок объявляет ущерб, что существо по порядку назначения, которые состоит из существ, блокируя его в порядок этого игрока выбор. (Во время шага боевых повреждений, атакующее существо не может назначить боевые повреждения существу, которое блокирует его, если каждый существо впереди, что блокирующее существо в своих целях назначается смертельные повреждения.) Это действие не использует стек. Пример: Широколесья Gorger заблокирован Llanowar эльфы, Руннолапый Медведь, и Серра Ангел. Контроллер широколесья Gorger объявляет о Широколесья Gorger по ущерб порядка назначения, как ангел Серры, то Llanowar эльфы, тогда Руннолапый Медведь.

Моя интерпретация этого является то, что я могу атаковать с 3/3 и противник может заблокировать с 1/1 и 4/4. Я мог бы сделать это дело в ущерб 1/1 во-первых, и нет блокирующего того, такой что противник не может сказать 4/4 блоки первого и второго блоков 1/1.

Это точно?

+769
Jennifer M Silverberg 25 нояб. 2019 г., 17:28:54

Я вообще любитель риичи Маджонг, но то, что я использую для обучения начинающих Зунг Юнг, очень простой и логичный набор правил. Посмотреть, забив график вот - она легко наносится (без "точек" и "множители", единственный предел), и значения адекватны трудозатратам по заданному шаблону. В то же время, вы можете найти наиболее часто используемых моделей в китайских и японских маджонг, поэтому переход к более сложной системе не должно быть проблемой.

+740
Justin Afifi 19 нояб. 2017 г., 17:12:02

Два варианта игры, которые изначально лучше подходит для 3+ человек:

  • Билет на поезд: Швейцария приносит совет, который намного жестче, чем оригинал (или европейский вариант).
  • Каркассон: крепость - это явно игра для двух игроков, в которой здания во внутренний двор замка ограничивались стенами.
+718
Sotha Sil 13 мар. 2019 г., 23:37:07

Есть много степеней "сдвиг" в гонке, а также...

Используя свой новый пример Спарты, начиная с военных Мир 2 или меньше обороны может поскакать старт ваш поток карта. Что может быть, но теперь вы можете построить невоенных миры больше карт и разработчики для других держав

Или, вы получите больше военных миров 2 или меньше защиты. Построить некоторые из этих!

Вы получите дополнительные военные силы, которая позволяет создавать еще более высокую защиту миров.

В различных точках игры, вы можете решить, чтобы выйти из "военного поезда", а может даже найти себя прыжки на!

+714
Ferran Selles 31 янв. 2012 г., 2:38:08

Имя_экземпляра, Аспект Смерти. К сожалению, я не могу взять кредит для этого. Шафран оливковое понял.

+669
Eric Paige 29 апр. 2011 г., 9:34:46

У нас послать истребители и бомбардировщики как можно скорее в Россию. Это самый быстрый способ укрепления передней, как Россия может "конфисковать" союзников в их землю.

У Англии концентрируются в основном на сохранение морей чистым в начале игры.

+623
SallyVikanPool 30 нояб. 2014 г., 13:51:03

Не сочувствующий-это официальный вариант ФФГ, но они предупреждают, что это делает игру легче для сайлонов http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Battlestar_Galactica/BSG_optional_rules.pdf

Если играть с Пегасом, вы можете использовать лидер Сайлонов механик или сочувствующий Сайлон (не путать с базовой игры сочувствующий Сайлон).

ЛЧ начинается выявлено, но есть повестка карты вместо карты лояльности. Они называют его "пополам", как вы выиграете, если сайлоны выиграли, но расстояние составляет 6 или больше, дергая его в обоих направлениях, а не полноценный ты или человек или сайлон. Некоторые программы сложно, вернее просто, но чистки рядов, это игра, где ты на милость карты рисует или умереть рулонах. CL также может проникнуть в населенных пунктах Карта симп Сайлон получает разбираются в спальное место, и этот игрок фактически превращается в сл. Однако, в отличие от фактического ЦЗ симп-Сайлон имеет набор навыков (рисовать любые 2 карты разных цветов, 3 если проникновение), ни ОПГ, ни специальные, ни слабости. Некоторые говорят, имея только 2-ю половину игры, чтобы выполнить повестку дня-это просто плохо, но вообще считается, что все-таки Бен улучшение Сайлонов симп

Если у вас есть рассвет, у вас есть 2 варианта за Сайлонов сочувствующий... использовать СЛ, где мотив карты заменить повесток, или бунтаря.
Мотив карты может привести к некоторым несбалансированной игры, но в целом улучшение по сравнению с ХЛ получает 2 из них в самом начале, и больше на 2 фазы спящего агента. Эти комбинации сделают целей ХЛ более непредсказуемым, а также сил ХЛ, часто сохранить игру собирается, по крайней мере, до фазы спящего агента.
Бунтаря должны быть выявлены сразу, но сил больше рассвета мятеж карты на него, заставляя его тратить больше действий по борьбе с ним, чтобы он не нашел brigged.

+618
Dj Latoja 26 мар. 2019 г., 16:40:14

Правильно.

Выбор размещения счетчиков происходит до Demolok Nessian на поле битвы.

614.1 с эффектами, которые читают “[этот перманент] выходит на поле битвы . . . ” , “Как [этот перманент] выходит на поле битвы . . . ” или “[этот перманент] выходит на поле битвы как . . . ” эффекты замены.

614.12 а если эффект замещения, который определяет, как перманент выходит на поле битвы требует выбора, что выбор сделан до того, как перманент выходит на поле битвы.

Способности-это только помещается в стек после Demolok Nessian на поле битвы.

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. Способность ничего не делает в этот момент.

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет. [...]

Это даже подразумевается сама карта; "не платили" - это прошедшее время. На самом деле, триггер не сработает, если дань.

603.4. Срабатывающая способность может читать “когда/когда/в [триггер события], если [условие], [эффект]”. Когда триггер событие происходит, способность проверяет, соответствуют ли заявленные условия. Способность срабатывает, только если он является; в противном случае он ничего не делает. Если способность срабатывает, он проверяет условие еще раз заявил, как он решает. Если условие не верно в то время, способность удаляется из стека и ничего не делает. Обратите внимание, что это зеркала чек для легальных целей. Это правило называется “вмешательство "если" пункт” правила. (Слово “если” имеет только нормальный английский смысл нигде в тексте карты; это правило применимо только к “если”, то сразу следует условие триггера.)


Говорят, Вы бросили Demolok Nessian, когда у вас есть приоритет. Это порядок, в котором вещи случаются:

  1. Выбор отдать должное сделан.
  2. Карты (или его копия) помещается на поле боя (с или без счетчиков).
    1. Если и только если дань не была заплачена, вторая способность срабатывает.
  3. Сразу после кастинга заканчивается, если способность срабатывает, триггер кладется в стек.
    1. Выбранные цели.
+585
ilsiya 31 янв. 2010 г., 23:25:38

Нет уверен огнем путь к победе в поселенцев, так как там будет несколько игр, в которых шесть не прокатывают и двенадцать свернут в четыре раза в десять витков. Тем не менее, есть некоторые принципы, которые нужно соблюдать при игре Колонизаторы.

  1. Смотреть ресурсов у вас нет. Знаю, кто держит их, а кто не держал их. Часто весь совет будет коротким на ресурс, а в другой раз там будет достаточно чего-то нет. Искать сделки, когда много всего происходит. Посмотрите на солдата, когда его нет. Управление приобретением самых ограниченных ресурсов-это самый важный навык в поселенцы.
  2. Не тратьте солдат. Держите ваших солдат и использовать их только, когда они могут предоставить вам с большим преимуществом. Если у вас нет потребности в ресурсе, что вор сидит, то не беспокойтесь об этом, если стоит кратные для вас. Несыгранные солдаты ценные торга материала. Вы можете быть в состоянии получить хорошую сделку, угрожая другим. Хотя использовать ваше суждение, некоторые игроки не относится к угрозам. Игнорировать это правило, если другой игрок может Бекас большой армии.
  3. Попробовать и создать джекпоты. Имея такое количество джек-пота делает тебя менее цель, когда вы не имеют свой номер, приходят и позволяет вам делать почти всегда что-то делать, когда ваш номер приходит вверх.
  4. 4-1 сделки может быть стоит, но только исчерпав дипломатические/военные варианты.
  5. Никогда не держите ресурсы, которых не хватает вам. Это лучше, чтобы сжечь овцы на карт Дев, кирпича и древесины на дорогах, чем пытаться сохранить их для другого, чтобы получить расчет. Неизбежно, если вы рискуете, держа их, вы будете воровали или потерять какой-либо другой форме возможность.

Вы будете испытывать нехватку ресурсов в каждой игре поселенцы. Вы не можете иметь хорошие доходы всех пяти видах ресурсов, поэтому важно понять вашей текущей игровой ситуации и как максимизировать ваши преимущества, при этом минимизируя свои слабости. Карты развития отлично подходят для оклейки на пробелы в вашей цивилизации. Кирпич игроков/дерево пытается расширить свои противники. Пшеницы игроков/руды пытаются продвинуть свои цивилизации так быстро, что они не производят своих оппонентов.

+547
user481779 4 авг. 2015 г., 18:03:31

councilroom.com размещена статистика для миллионов онлайн игр на dominion.isotropic.org.

Это в настоящее время, но это должно дать вам наиболее точный ответ, когда она идет обратно.

Например, вот рейтинг лучших проемы из гугл кэша

+411
bolz213 27 июл. 2014 г., 8:06:22

В Техасском Холдеме существует 5 общих карт, которые являются общими для всех игроков, и 2 закрытые карты, которые являются частными и могут быть использованы только игроком, что сданы карты.

Мы можем просто выделить все 5 общих карт для создания лучшей стороны, или же мы должны держать наши 2 карманные карты и 3 общих карты только выбрать из 5 общих карт, чтобы сделать руку?

+350
Leandro Cortese 23 янв. 2019 г., 15:19:22

Путеводная Ариадны требует, чтобы ты открыл 3 карты при активации эффекта для противника, чтобы выбрать из. Если это невозможно, потому что у вас нет необходимой суммы, Вы не можете активировать эффект.

Вот почему, когда Ариадна была популярным выбором колоды в формате Пепе, люди часто играл 4 или 5 счетчика ловушки, чтобы убедиться, что они могли бы устранить этот эффект, даже если countertrap уже было обращено.

Теперь возможно вы допустили ошибку и попытаться активировать эффект, а потом заметил, что ты не 3-х карт. Что происходит потом-это на усмотрение судьи, но обычно, если нет палубной укладки из-за эффекта произошло, вам будет позволено перетасуйте колоду и продолжить играть.

+293
Kamaldeep Singh 7 июл. 2016 г., 7:40:23

Все незаконные монстр-карт, которые имеют Божественного атрибута в настоящее время неограниченно, то есть вы можете играть 3 из них в колоде без ограничений.

Источник: https://yugioh.fandom.com/wiki/List_of_DIVINE_monsters

Ни один из перечисленных карт есть ограничения. Я не знаю, как вы пришли к выводу, что они могли бы иметь, поскольку они широко рассматриваются как плохие карты в игре.

+218
Asher Garland 27 июн. 2017 г., 12:22:06

Это близко к тому, где современные станции Бермондси будет, но выглядит как Терминус, а не через станцию. Не может быть акций, которые будут к северу от реки.

Не могу найти ничего в интернете про товарную станцию в Южном Лондоне, так что я больше ничего не могу добавить

+149
MAZE 9 мар. 2017 г., 5:48:19

Да, они считаются эффекты, но в этом случае вам не придется платить их. Когда вы используете привязать монстра (или флейты уникальный предмет с тем же эффектом) монстр отбрасывается, который отличается от завершения задачи. Потому что вы не выполнили это задание, вам не придется платить. Это делает заклинание очень полезно против монстров с высокой или необычной расходы.

Мой источник для этой информации является старший подписать приложение.

+65
Mansoor Baloch 16 июл. 2017 г., 2:18:38

Если вы досмотреть крови оперативника на ваше кладбище, вы можете сразу же использовать его срабатывающая способность, чтобы вернуть его в руку?

Всякий раз, когда вы спасти, если оперативное крови находится на вашем кладбище, вы можете заплатить 3 жизни. Если вы это делаете, верните крови оперативника в свои силы.

Я слышал, что он будет "видеть" слежкой и вызвать хотя это было не на кладбище, пока фактическое разрешение досмотреть, но я бы хотел подтвердить, что и понять, что соответствующие правила.

+62
user1564380 27 июл. 2013 г., 15:15:24

В инструкции Манчкин он говорит:

Можно подкупить кого-нибудь помочь. На самом деле, вы, вероятно, придется. Вы можете предложить вашим помощником любой элемент(ы) вы в настоящее время носите, или любое число карт сокровищ монстр. Если вы предложите ему часть сокровищ монстра вы должны согласиться, он выбирает первое, и вы выбираете первое, или что угодно.

В то время как в разделе торговли государств-это по поводу "взятки":

Вы также можете дать товаров без торга, подкупа других игроков - "я отдам тебе мой пламенный броню, если вам не поможет Бог бороться с этим драконом!" Вы можете показать свои силы другим. Как мы могли остановить тебя.

Это в этом же разделе торговли, которая гласит, что вы можете торговать только элементы из таблицы, предметы.

Значит ли это, что все "взятки" может быть дано только из ваших рук (перевозимых предметов)? Или взятки обрабатывается по-разному, когда "просят помощи" за помощью в противоположность вне очереди подкуп в разделе "торговля"?

+32
Omar 26 мая 2019 г., 17:53:24

Я недавно играл последовательности у друзей дома. В один момент в игре у игрока (игрок Б) выбрасывают мертвую карту и нарисовали новую карту , прежде чем предыдущий игрок (игрок А) забыл взять карту. Игрок утверждал, что, поскольку игрок Б не поставил маркер на доске, но они по-прежнему разрешено рисовать свои карты. Правила гласят:

Мертвая Карта

Если вы держите карту в руке, которая не имеет открытое пространство на игровом поле, ведь в обоих пространствах, представляющих эту карту, покрыты чип маркер, вы держите мертвую карточку, и вы можете превратить его в новую карту. Когда это ваша очередь, место мертвых карты на колоду сброса, объявить, что вы не превращаясь в мертвые карты, замена карты (одна карта за ход). Затем вы продолжите играть в свой нормальный ход.

Потеря карты

После того как вы взяли свою очередь, и разместили свой чип маркер на игровое поле, вы должны взять карту из колоды. Если вы не сумеете взять карту, прежде чем следующий игрок делает ход и берет его/ее карту, вы лишаетесь права брать карту и вы должны закончить игру с меньше карточек, чем остальные игроки – это недостаток.

В моем понимании обмен мертвая карта считается за перемещение для целей "потеря карточки" правила. В противном случае "потеря карточки" правила должны были бы указать, выполнив свою очередь. Это правильное толкование или игроку было разрешено взять карту?

+12
Jeff Jordan 1 янв. 2016 г., 15:04:38

Показать вопросы с тегом