Своп играет на ничьи и играть х с карты на руках

Допустим, правила жеребьевки 1 / 4 играть и своп играет на ничьи рекламные карточки правила в игре:

"Swap Plays For Draws: At any point during your turn, you may decide to play no more cards and instead draw as many cards as you have remaining to play. (If Play All, draw as many cards as you hold.)"

Моя очередь начинается и у меня ноль карт в руке. Поэтому я рисую одну карту.

Если теперь я хочу использовать swap играет на ничьи правило, сколько карт я должен рисовать?

Правила говорят, что "игра 4", но я могу играть только одну карту, потому что у меня только одна карта в руке. Так что я должна нарисовать 4 карты и одну карту?

Кроме того, если я первая пьеса моя единственная карта, могу ли я после этого использовать своп играет на ничьи правила и поменять оставшиеся 3 пьесы для 3 ничьи (хотя я на самом деле не более 3 карт)?

+947
Laurent Russier 31 июл. 2014 г., 7:57:01
16 ответов

Сказать, что я активировал ловушку карты раздробил топором на моего оппонента монстра:

Активировать карту путем пристреливать 1 лицо монстра на поле. Во время каждой вашей фазы ожидания: она теряет 500 АТК. Когда цель будет уничтожена, уничтожить эту карту.

Прежде чем я получу шанс атаковать его в бою, мой противник успевает дань в створ. Значит ли это, что цель "уничтожена", и таким образом раздробил топором разрушается вместе с ним? Или цель не уничтожена и разрушена топор остается на поле, несмотря на то, что цели больше нет?

Я спрашиваю, потому что Ю-ГИ-о! Дуэль связи (мобильная версия игры) не разрушает раздробил топором, если карта бросали. Он просто сидит на поле, засоряя пространство и имеющим свою очередь, встречный выполняться бесконечно, если монстр снимают дань. Я не знаю, если это ошибка или предполагаемое поведение.

+967
DEMOLLY 03 февр. '09 в 4:24

enter image description here

За вышеуказанный макет...

Что эта игра называется? Это было в моей семье с детства и я никогда не мог найти его в интернете. Вот несколько правил:

  • Это два игрока
  • Каждый игрок получает пять карт в руке
  • Карты игрока являются объективными-0, отбросить-0, отбросить-1, отбросить-2, сбросьте-3, и выбросить-4.
  • Карты игрока имеют цель-1, выбросить-9, отбросить-8, отбросить-7, отбросить-6, и выбросить-5
  • Цель игры состоит в том, чтобы удалить карты из ваших собственных объективных шпунт (12 карт в каждой), играя их в четыре игровые площадки (игра-0, игры-1, игра-2, и играть-3).
  • Вы можете играть только в центральных районах путем последовательного ранга. Туз быть первым, потом два, потом три, и так вплоть до короля. Однажды король играл, что шпунт получить прошаркал обратно в колоду-0.
  • Если вы не можете играть все, что вы сбросить одну из наших карт в колоде сброса, чтобы закончить свою очередь.
  • [Править] игра играется с двумя колодами.
+803
user10956 26 апр. 2013 г., 18:17:02
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Не похоже, что ты в furiten. Однако, в риичи-маджонга, руку также нуждается по крайней мере один полный яку (множитель) до его завершения, и я не вижу в вашей руке.

Если ваша рука все еще были закрыты, вы могли бы легко предоставить необходимые множитель просто позвонив риичи. Однако, называя риичи требует закрытой руке, а так как ты уже назвал 678-бамбук объединить свои силы уже открыта.

В противном случае, ваш лучший выбор, вероятно, будет сделать набор из трех зеленых драконов (что бы обеспечить "yakuhai" яку, даже на открытой ладонью) и бросить на 1-бамбук.

См. также ответ на этот вопрос:

+784
Marideth Sisco 28 апр. 2016 г., 9:37:31

Я слышал в один прекрасный момент, что кто-то работал на "универсальный игровой пакет", который предоставил компоненты, необходимые для запуска большого количества игр, так же можно с обычной колодой карт.

Например, с колодой карт, пронумерованных от 1 до 135, я могу играть в войну, не благодаря, Категория 5, и другие. С регулярной палубе, а также четыре специальные карты, я могу играть в Тичу. Бросать в сумку универсальных жетонов, и я могу играть в кучу других игр.

Кто-нибудь слышал о универсальный игровой набор такой?

+726
SANTYAI 12 апр. 2016 г., 9:38:57

Нет.

Единственное, что лунная охота делает именно то, что написано: каждый волк или оборотень, что ваш оппонент контролирует нанося урон вашему получается, что едет в качестве одного. Ваше существо не будет наносить урон в ответ, потому что заклинание не скажу.

Обратите внимание, что лунная охота не вызывает существ, чтобы бороться друг с другом. "Борьба" - это ключевое слово, которое заставляет существа наносят повреждения друг другу; что может быть то, что вы подумали. Но Лунная охота не употреблять слово "борьба"; поэтому она не имеет ничего общего с "боями".

+717
Roset 30 июл. 2018 г., 7:08:28

Кто-то сказал мне, что в Катан обладатель самой большой армии карта может ход конем каждый раз, когда это их очередь. Это общий дом или правил турнира? Я не нашел такого утверждения в книге правил.

+704
em57 3 нояб. 2016 г., 8:53:40

Вы можете не спонтанно пожертвовать перманент. Даже если у вас есть постоянная возможность в форме "каждый раз, когда существо умирает" или "каждый раз, когда существо приносится в жертву", нужно найти способ пожертвовать.


Нет правила, запрещающего это, нет просто никакого правила, позволяющие ее. КЛ 116 перечисляет, какие действия вы можете выполнять. Когда у вас есть приоритет[1], можно сделать следующее[2]:

  • 116.1 это заклинание.
  • 116.1 б активировать активируемую способность.
  • 116.1 с выполнения некоторых специальных действий.
    • 115.2 игровую землю.
    • 115.2 б повернуть лицом вниз существо лицом вверх.
    • 115.2 c принимают действие эффекта ранее разрешил вам взять на более позднее время (обычно к концу непрерывное действие или прекратить отложенную срабатывающую способность вызывать).
    • 115.2 д выполнить действие статическая способность позволяет игнорировать эффект, что статическая способность в течение времени.
    • 115.2 е изгнать карту с приостановить.
    • 115.2 роль Ф плоскостной умереть.
    • 115.2 г перевернуть рубашкой вниз, карты заговор лицом вверх.
  • 116.1 D активировать Мана-способность.

Как вы можете видеть, жертвуя постоянный не вариант (если только это часть одного из указанных выше действий (например, стоимости активации способности)).


  1. Есть и другие действия, которые можно выполнить (например, для рисования карты в ничью шаг), но они не являются действиями, которые вы выбрали, так что я не стану перечислять их. Они группируются по ЧР 116.2.
  2. Возможны особые условия.
+608
Hitek 1 дек. 2014 г., 4:00:51

Мини-игры войны опубликовал серию битвы отчетов Хаоса и орков.

Вы можете найти их здесь (половина из них бесплатно, чтобы посмотреть, остальным нужна подписка).

Далее, пользователь по имени Boff89 вдохновился и общая этот PDF на своем форуме. Введение к правилам, подписанное "Эрик ПБ".

А это не те же правила, используемые в видео мини-gameing связанная войны (я думаю), они похожи на то, что вы ищете.

Я думаю, можно попробовать задать РГБ на их форуме, чтобы поделиться этими правилами, или сделать свою собственную версию, используя видео и PDF в качестве отправной точки...

+580
Lemonsenpaii 25 дек. 2017 г., 3:38:39

Некоторые популярные варианты (помимо указанных @rahzark) следующим образом:

  • Прерывание кровной линии - ссылая все жетоны одного типа (с Flashback!) это довольно приятно, особенно если они твои только летуны и ему удается получить Skirge хранилище с Lashwrithe.
  • Проклятие смерти держать - становится это, если у вас нет нематериальных силу практически руины ваш день, но в остальном это довольно дорогое отмены нематериальных добродетель. Тем не менее, это стоит в любом случае sideboarding из-за своей эффективности в текущей мете.

Другой вариант - агрессивных Гейл - однако, это довольно специфическое, и не работает достаточно хорошо, учитывая, что затяжной души воспоминания и ваши угрозы могут быть летающий или нелетающий разнообразие.

Если он готов забрызгать красным, у него есть еще несколько вариантов, но это большая ответственность (особенно, если он управляет всем, как уничтожитель):

Учитывая все это, я бы сказал, что прерывание кровной линии-это действительно лучший вариант за Зенит Черного Солнца и храповик бомба.

+575
Flamigo 29 июн. 2012 г., 10:43:57

Нет, игроки не получают приоритет во время шага разворота, что является первым шагом в свою очередь, так что никаких заклинаний или способностей может решить тогда:

502.3. Никто из игроков не получает приоритет во время шага разворота, так что никаких заклинаний можно устранить и без способностей можно активировать или разрешать. [...]

+523
Isaac Harris 30 мая 2012 г., 3:18:34

Назначение мест случайным образом. Рисовать карты, кости и т. д.

Часть стратегии в играх зная ситуации и корректировки вашей игры. Если вам не повезло ничья быть справа от этого человека, вам потребуется скорректировать свою стратегию, зная, что человек слева не может играть опытный игрок может сделать. Много раз я играть в игры я обычно не делают, когда я сижу справа от неопытного игрока, если я не могу позволить, чтобы человек, сидящий слева от игрока, чтобы сделать конкретного спектакля.

Так что на мой взгляд ситуационной осведомленности должно диктовать свою стратегию.

После каждой игры мы играем, мы перераспределять места в случайном порядке.

+378
Username 12 авг. 2015 г., 2:06:49

На карточке написано "вернемся" в верхнем левом углу, но это не состояние ли вы можете только играть этой картой, если вы владеете хорошо, или если на самом деле, всем, кто уже купил ну нужно "хорошо", когда вы играете на повышение.

Если это только вы, кто должен вернуться хорошо (если вы им владеете), то вы все еще можете играть в карты, если вы не владеете хорошо или это только после того как вы уже купили хорошо играть? (в этом случае, это очень конкретная карта до того, что он является недействительным, бесполезным и непригодным если кто-нибудь еще доберется до задолго до вас!)

Какие мысли?

+325
stilpilgrim 18 янв. 2015 г., 5:17:41

В Дюжарден версия и быстрая игра правил (см. стр. 7 в руководстве). Одно из правил позволяет игрокам играть сразу средство от карты сразу после получения опасности карты, а затем тут же нарисуйте новую карту, и тогда игра будет возобновить по нормальному течению игры. Однако, в отличие от "Fourré переворот", игрок не получить или потерять очки.

Я смущен тем, что "возобновление нормального течения спектакля" означает в этом контексте, особенно по сравнению с ситуацией Fourré переворот.

Допустим, у нас есть 4 игрока: Север, Восток, Юг, и Запад, и порядок игры по часовой стрелке (Н-Е-З-Ж-Н-Е-З-Ж-...). Север ставит опасность картой на юге.

В "переворот Fourré" переместить (стр. 12 в ручном), если Юг имеет сертификат безопасности, то могут сразу положить ее вниз, чтобы снять аварийную карту, нарисуйте замена за сохранность карты, а затем на юг, получает движение, нарисовав еще одну карту и потом играть/сбросить другую карту. После этого настала очередь Запада. Восток не повернуть. Поэтому, фактически, Южная захватывает в свою очередь, прерывая обычное течение.

Под правила игры, Южная позволено играть соответствующие исправления карты сразу после Северной играет Азар карту от юга. Затем на юг рисует новую карту для исправления карты. Пока что это напоминает Fourré переворот двигаться. Теперь, кто играет сразу после Южная рисует, что замена? Это Запад, как и в перевороте Fourré двигаться? Или это Восток, потому что это был Север, который положил аварийной карточки, и Восток должен играть дальше (отсюда и "возобновление нормального течения игры")?

Быстрый правила игры не в классическом варианте, но я до сих пор удивляюсь, что имеет больше смысла.

+232
BiscuitBaker 1 июн. 2019 г., 14:14:25

Предыдущий ответ-правильный

Когда 6/6 атаки вы объявите два 3/3 первый удар блокираторы на одном 6/6.

Контроллер 6/6 выбирает блокирующего распоряжения (которые будут блокировать первый и которая будет блокировать второй).

Он будет играть в таком (атак 6/6 заблокирован 1-й 3/3 первый удар, 6/6-это 6/3 до конца сначала 3/3 разрушается, затем нападает 6/6 2-й 3/3 первый удар и уничтожили 3/3, прежде чем она атакует его)

Короче 6/6 умрет, и вы потеряете одну из ваших двух 3/3 по.

надеюсь, что это помогло.

+71
itisyeetimetoday 29 авг. 2016 г., 1:51:49

Рассмотрим игру на риск. В игре 1х1 риска эксперт игрок может бить случайная игра очень близка к 100% времени. Если бы это было показателем мастерства, чем риск будет 100% навык. Но риск, конечно, не 100% навык.

Пробивание этого вопроса должно быть сделано по-разному. Вопрос насколько вероятно, для игрока, который играет хуже бить игрока, который играет лучше(игры с более чем двумя результатами, я пренебрегаю для простоты). Это концептуальные и их очень много нюансов, в чем именно вы измеряете, но я думаю, что это действительно то, что вы на самом деле пытаюсь понять.

+63
AgnesEGrant 15 сент. 2011 г., 18:55:48

Вопрос 1- Если я активировал 2 безопасная зона карты на моего монстра, то если один из них (2 безопасная зона карты) разрушается:

  • Монстр не будет уничтожен, потому что он по-прежнему защищена другими безопасную зону..?

  • Или, чудовище будет уничтожено, потому что действие чудом уцелевшую зону безопасности защищает против только эффектом карты оппонента, в то время как разрушенные безопасную зону моей карты эффект..?

В2- Я активировал 2 безопасная зона на моего оппонента монстр, то один из них (2 безопасная зона карты) будет уничтожена, то все 3 карты будут уничтожены?

+32
Dj Jack bheki Dlamini 28 авг. 2019 г., 21:10:45

Показать вопросы с тегом