Игра Престолов: Что делать, если у нас кончатся все жетоны заказ и будете вынуждены использовать специальные маркеры заказ?

Если игрок не допускается использование каких-либо специальных маркеров заказа (жетоны со звездой) и они еще хотят играть в знак того вида (например. 3 марта заказы), они могут играть особом порядке знак, как обычный маркер того?

В крайнем случае, если использованы все другие виды регулярных маркеров и никаких специальных маркеров целях можно использовать?

+756
Ana Mercedes Looby 13 июл. 2013 г., 11:28:10
21 ответов

Всеобъемлющие правила, 810.9:

[В игре "двухголовый гигант", д]летний, потери жизни, и обретения жизни случаются с каждым игроком в отдельности. Полученный результат применяется к общей команды общей жизни.

Если у игрока а есть страх на поле боя, "вы" обращается к своим контроллером, игроку109.5. Способность ужасного будет срабатывать только если игрок получает повреждения. Атаковать партнера не вызовет способности.

+963
mashamiller 03 февр. '09 в 4:24

В норм состоянии (под "стать королем Токио"):

Если на вас напали во время поездки в Токио, и вы не хотите больше быть там ... вы можете уступить монстра, который напал на.

Нет никакого упоминания о фактически понесенного урона. Вам просто нужно быть атакован. По правилам, если на вас нападут, могут уступить Токио, даже если вы избежать повреждения, используя крылья.

+943
Nathan Law 15 февр. 2012 г., 20:58:33

Если у вас есть некоторые знания программирования, вы можете попробовать сделать компьютерную версию игры. Сложность и время, необходимое для выполнения этой задачи в значительной степени зависит от механики игры; можно запрограммировать только часть его (в разумные сроки). Преимущество такого подхода заключается в том, что как только ядро программы написано, модификации игровой механики могут быть реализованы и быстро тестируются.

Тестирование производится легче и быстрее. Например, если ваша игра включает в себя карты, вы можете легко попробовать десятки схем рисования, при тасовании физической палубу занимает много времени.

Для рисования карт на компьютере также упрощает внесение изменений на более позднем этапе.

Там может быть программа, которая может помочь в этой задаче, но я не знаю ни одного.

+913
HKA 17 апр. 2019 г., 6:32:20

Он только дает 4 балла за уникальность. К сожалению, английской версии правил за хороший скоринг например в немецкой версии правил.

Ронья: 8 пункте - Niemand außer Роня имеет Masken. Дас провести ММСП 4 пункте Эйн. Бай Ден " ГЭТ " коктейль-баром сиэ - ви Макс - Лер аус. Ауч бей Ден Zahnketten bekommt Sie позволяет Кейне пункте, мини-Макса и Леа besitzen Мехр Давон. 4 очка провести Роня университеты konkurrenzlose Hutsammlung.

Грубо говоря, это означает. Роня 8 очков. Никто, кроме владелицу владеет маски. Что приносит ей 4 балла. Как с Максом, статуи забить ее нечем. Кроме того, для ожерелья она не получает очков, потому что Макс и Леа их больше. 4 пункта для сбора выбором владелицу головных уборов.

Это видно из изображений в руководстве, что владелицу является единственным игроком с темно-зеленой маске карт, и желтая шляпа карт. Поскольку она набрала только 4 + 4 = 8 для нее две уникальные коллекции, вы не выиграете эти наборы для самого этого типа.

+861
Vijay Mukhi 7 авг. 2010 г., 23:39:54

В оси и союзников (как и в реальной войне), Германия и Япония вместе уже более индустриальной державой, представлены сертификаты промышленного производства (Мпхб), чем в Великобритании и России вместе взятых. Следовательно, нас удерживает баланс сил.

Хотя игра все-таки склоняться в пользу союзников, это гораздо ближе, чем в "Реале", потому что промышленный потенциал США был сокращен почти на две трети. По сути, торговые системы, показали, что если вы даете оси одноразовый заряд всего 12 Мпхб в начале игры, было бы даже, если предположить, что Россия не позволила атаковать в первую очередь.

Оси и союзники - есть лучшая страна?

Может ли игра быть сбалансированы за счет снижения прочности Америке чуть больше? В частности, отнимая 1, 2, или все три 3 МПХБ, в свою очередь, что США получает из Бразилии? (Это уменьшило бы ее Мпхб, в свою очередь, к 35, 34, или 33 соответственно. Даже с учетом факторов времени и расстояния, это может быть равносильно "один раз" заряд всего 12 Мпхб оси в начале игры?

+794
Lord Ratte 31 мар. 2010 г., 21:41:55

Чтобы быть кратким, я разработка игры на основе ресурсов/управление рисками/конфликтами. Подразделения будут носить несколько кучек ресурсов, что также силу и форсировать действия, такие как движение, нападения и добычи полезных ископаемых.

Я хочу, приобретение ресурсов для тактических/интересно, а также. Моя нынешняя идея подойдя к ресурсу узел, устанавливая его сложности на 2-6 количество, и расходовать ресурсы на крен как много костей, как израсходованы ресурсы. Кости, которые приходят больше или равна сложности доходности трудом ресурсы каждого. Таким образом, рулон [6 5 2 2] с узлом сравнения 5 дает 2*5=10 ресурсов, с 4 затраченного на крен. Чистая прибыль в 6.

Мой вопрос: есть ли сброс сложность узла обеспечить подлинное "устойчивый поток против рискованные в motherlode" выбор?

Я смоделировали этот процесс, а означает, различаются меньше, чем ожидалось, в то время как максимумы и отклонения лопнет, как трудность идет вверх. Это значит, что есть реальный выбор?

Моделируемый процесс

+733
BDD 18 февр. 2012 г., 5:43:15

Если изображения или иконы, которые вы хотите по бокам кости не сложная, то можно протравить их в пену, а затем раскрасить получившуюся долины. Что нужно сделать краску более прочной, так как он будет немного защищен от потертостей.

В зависимости от типа пены, что-то как простой как карандаш или нож для масла может вытравить достаточно хорошо, или вы, возможно, потребуется что-то поострее. Ацетон (жидкость для снятия лака) и "ожоги" от некоторых типов пены.

+732
Kiga 2 янв. 2011 г., 21:38:15

Основное правило игры в нарды заключается в том, что вы должны играть так, чтобы максимизировать использование вашего пункта.

Если у вас есть совет, что можно использовать как 3 и 6, Вы должны выбрать такой шаг за любое движение, которое использует только 3 или использует только 6.

Если у вас есть доска, которая позволяет использовать 3 или 6, но не оба, вы должны выбрать движение, которое использует только 6 за любое движение, которое использует только 3.

+725
Zokhid Ulmasbaev 14 апр. 2018 г., 9:25:38

Мой метод преподавания указать худшая ошибка противника, как правило, делаются не раз в игре. Если он/она может исправить его, что может в одиночку представлять собой улучшение ранг или два. Я мог бы пойти за небольшую часть игры, но не пошел бы за всю игру (даже если бы я мог).

Большинство учащихся будет больше пользы от того, что одна (или две) ошибки, указывал на них, чем от Полный обзор игры.

+713
Andrey Beldey 2 нояб. 2012 г., 4:45:39

Кроме того, открытие привести решение для данного контракта, и аукцион может варьироваться в зависимости от того, играют бесенята или matchpoints. Потому что это наименее осознанное действие силы, необходимо позаботиться в matchpoints не отдавать руку с ведущим. Ведущий "Поле" часто выступает, исходя из того, что в большинстве руки человек получает еще один шанс по крайней мере получить среднего.

Кроме того, в бесов более агрессивно ведет менее рискованный, и нанятые эксперты чаще. Потери каждую лишнюю взятку является несущественным, если любое измеримое возможность установки наступает контракта.

Как всегда, визуализация руках соперника имеет первостепенное значение в принятии хорошего ведущего варианта. Понимание ли противники протянули к действующему контракту, или не расследовали выше, может помочь в оценке приемлемого уровня риска для данного привести ситуацию.

Обновление:
Ричард Павличек имеет отличный онлайн сайт для начинающих, промежуточных игроков и экспертов. Вот ссылка на его урок для начинающих по открытию провода: http://www.rpbridge.net/1u29.htm

+675
Devos50 3 дек. 2017 г., 13:38:51

В старые времена, когда было что-то необычное или "назад" или просто странным, он был передан в качестве "китайцев". Следовательно, игра не напоминающая шашки в малейшей степени, он был придуман "китайские шашки".

+535
digitaldreamer 17 июл. 2010 г., 5:31:34

Вы не получите, чтобы выбрать, будет ли или не держать постоянно прослушиваются во время шага разворота в начале фазы, если определенной карты возможность предоставляет этот выбор. Например, Rubinia оформлены Soulsinger позволяет выбрать не разворачивать ее во время вашего шага разворота. Обратите внимание, что оговорка "вашего шага разворота." важно, Rubinia оформлены Soulsinger все равно должен быть неиспользованным, если противник играет Pestermite необходимо раскрыть Rubinia оформлены Soulsinger и отказаться от контроля над любого существа, к которому ты украл.

Слово "определить" в данном контексте не значит выбрать, это означает, чтобы оценить, является ли или не существуют какие-либо способности предотвращения постоянного разворачиваться, и оценивая решение для разворота должна возможность обеспечить этот выбор. Как правило гласит:

Как правило, все игрока перманенты разворачиваются.

+474
Igorluf93 4 нояб. 2015 г., 6:18:37

Я думаю, что дракон правители должны вернуться в это время, потому что с дополнительной монстр зоны на поле, этого не может быть, что ОП больше, потому что стоимость дракона правитель раз в свою очередь и с душой заряда бан конечно, вы можете использовать их для соединения позвать, но ты ничего не можешь сделать с ними, так что я думаю, что все они должны быть безнаказаны и быть как минимум по 2 каждого

+471
bakingnotwriting 7 апр. 2018 г., 16:13:26

Это зависит от того, какую версию вы играете.

Эон: да, зомби получает компенсацию. Об этом заявил дважды в возникновении журнала, с обоснованием того, что зомби действительно потерять свои корабли, то они просто ушли в другие колонии, а не варп.

Мейфэр: да еще раз, хотя Мейфэр прохлопал свой ответ дважды. Да, потом нет, потом наконец-то опять Да.

Фантазии полет игры: нет, согласно их FAQ. Однако, некоторые игроки "ветеран" (я в том числе) заявили, что они не будут обращать внимания и играть по оригинальной Эон намерениях. Зомби выглядит сильной для новых игроков, но на практике с ветеранами является довольно слабым иностранца, если он не допускается его компенсации. Однако, если вы хотите играть по правилам, то это в ФФГ издания нет.

+459
Whark 3 апр. 2014 г., 5:26:09

Акт сбитых зомби же, как и любой другой сбитый двойник: их движения-2" ползать (владелец чума зомби выбирает направление), и они делают то же конечную проверить повреждения, как любой нормальный двойник. Единственным исключением является то, что если зомби чума выбрасывает "1", это не займет рана, как он встает. Это делает зомби чума так жестко, как любой другой двойник: за исключением ближнего боя, он берет травмы выпадении "6", чтобы принять их.

Если сбитого зомби "обвинения" в бою, он просто выходит из строя из автоматически, как и любой другой двойник, который лезет в бой (если есть несколько комбатантов, конечно).

Как побочный примечание: в пух, зомби чума до сих пор живы – просто поврежден мозг заразой. Так что логично, что все правила жизни двойников применить к чуму зомби, за исключением правила, которые применяются к боли или психология.

+445
STALKER 3 янв. 2011 г., 22:21:58

Мы не видим ничего об этом в правилах, но мы сталкивались с ситуацией, когда монстр, что наш предатель был контрольный вошел в Мистик лифт. Наш единственный оставшийся герой был одет в броню, которая была замедляя ее, то есть она имела скоростью. В этот момент монстр может эффективно использовать мистический лифт снова и снова, оставляя героя в состоянии догнать и бороться с монстром. Есть правила, которые мы пропустили, что бы предотвратить эту ситуацию (только с помощью лифта еще может быть?) или это просто "не быть идиотом и испортить игру для всех остальных"?

+407
Almir Ramic 20 дек. 2014 г., 8:43:28

Да, действительно, Вы можете покупать дома и отели в любое время. Если есть нехватка домов или отелей и потом один игрок хочет купить их у банка, они должны пойти на аукцион и кто больше заплатит, получает их, предполагая, что ставка выше, чем цена покупки у банка (т. е. вы не можете купить дом на доске с выигрышем в $150 ставок, так как они стоят 200 долларов, чтобы купить, но вы могли бы купить дом на Балтийском проспекте выигрыш $150 ставок, так как они стоили $50). После того, как кости брошены, в результате чего игрок направлялся в сторону отеля, Роллинг игрок платит аренду, что было до кости, откуда прикатили. Как процедуру дома правило в моей семье, мы добавили, что игрок может крикнуть "Стоп-игра" инвестировать в недвижимость, то позвольте подвижного игрока, чтобы идти вперед и бросить кости. Это предотвращает игрока от прет свою очередь, пока еще все выпить.

+360
Justin Goff 25 нояб. 2010 г., 3:21:07

Ворота и чудовище появляются при возвращении обратно в Аркхэм из иного мира.

Я хочу закрыть первые ворота, которые мне пришли, так что я жду круглый.

Другая нарисовать ворота я в следующий раунд или я могу закрыть первые ворота до других ворот привлекает меня?

+337
Marea DeRosa 6 апр. 2018 г., 17:49:50

Общепринятой мудрости, чтобы запустить около 40% земель в общества. Это означает, что вокруг Земли 12-13 на 30-карточная колода, и 16-18 земли на 40-карточной колоды.

Как правило, вы видите три варианта. Агрессивный, низкий-кривой палубы (который кривой в в четыре или пять) будет длиться менее 11/16 земли. Типичной колоды (один или два цвета, кривой, вокруг шесть или семь), как правило, для запуска 12/17 земли. Медленнее палубы (палуб и в более медленном формате) часто будет работать 13/18 земли, особенно если они три-цвет или удара третьего или четвертого падения на Землю имеет очень важное значение.

Ремонт Мана-это всегда очень важно - в любое время можно запустить маны существо/артефакт или фильтр земли какой-то, скорее всего, в вашу пользу, чтобы сделать так.

Насколько, почему, в ограниченных использования не пропуская ни капли земли в первые четыре-шесть витков значительно выше, чем обычно. Что последовательное наращивание до четырех-шести земель означает процесс возврата этих дорогостоящих существ и победный бомбы.

Правка: по поводу Мана разгон, как я уже упоминал ранее, это почти всегда в вашу пользу, чтобы выполнить то, что вы можете (Мана принести заклинания, Мана существ и артефактов, фильтр земель и т. д.), но в зависимости от того, сколько их вы бежите, можно иногда уменьшить количество земли. Некоторые люди снижают на одну землю за маны/земли, генерирующих заклинание, другие говорят одну землю за два заклинания - впрочем, это обычно минимум 15-16 земель в 40-карта и 11 земель в 30-Карта (11 очень редко).

+284
Jeff Liu 11 авг. 2017 г., 15:07:49

Мы хотели что-то больше похоже на "реальный" проект, где есть слепота, но не столько же случайности, как и в Уинстон. Итак, наш подход: сделать две стопки из 42 карт (3 бустеры), один для каждого игрока. Каждый игрок берет 5 карт сверху и выбирает одно, а затем выкладывает оставшиеся 4 карты в сторону в новую стопку. Продолжают это, пока вы не очистили кучу. В последние сваи будет меньше, чем 5 карт, так что просто взять одну из этих карт, а также. Затем дать свой "выбросить" кучу своего противника, и продолжить разработку этой новой кучи в том же стиле. Повторите это, пока все карты разобраны.

Выбор рисунка 5 карт одновременно является произвольным, но она работала достаточно хорошо для нас. Кроме того, вы можете выбрать, чтобы сохранить порядок карт (больше похоже на реальный проект, но менее удобно, потому что вы должны поставить "отбрасывает" на дне стека). Или вы можете изменить порядок карт каждый раз, или в случайном порядке каждый раз.

Мы обнаружили, что этот 2-проигрыватель способ разработки дает игрокам больше контроля над их палубами, чем в Уинстон, сохраняя слепоты.

+274
user1469051 20 дек. 2018 г., 4:30:14

Если нет конкретной нормы, которая позволяет изменить использование костей в конце игры, то вы должны бросить кости, как всегда. Однако, прочитав более внимательно правила, катится только одна смерть будет на самом деле быть недостатком. Плашки используются отдельно, не обязательно вместе, чтобы двигаться. То есть, если Вы 3 ходов (ход менее 7 как заявлено), а 4 и 3, использовать 3, и это сделано.

От этого сайт...

Умирать могут быть объединены, чтобы переместить один кусок, или может использоваться отдельно двигать отдельные кусочки, но вы не можете разделить единичный умереть, чтобы переместить два куски.

+22
user9308 28 мар. 2016 г., 13:03:50

Показать вопросы с тегом