Что происходит, когда уничтожают то, что дает вспышки заклинаний в стеке?

Скажем, Игрок 1 имеет что-то вроде шиммера мир , который гласит:

Вы можете разыграть карты артефактов, как будто у них есть миг.

Затем, когда игрок пытается разыграть артефакт как одно мгновение, плеер 2 места, что-то вроде натурализовать на стек, чтобы уничтожить целевой артефакт (мерцание млн). Что происходит с артефактом, быть брошенным? Насчет Мана используется, чтобы бросить его?

+564
Bruno Arueira 13 апр. 2010 г., 5:39:46
30 ответов

Правда, есть так много сценариев, что устав не затрагивает

Но большинство вопросов вы задаете указаны в своде правил. Принимая этот свод правил (юбилей: соответствие с весны 1942 года издания) например:

Транспорт может перемещаться между одним или двумя пробелами, которые не содержат вражеский надводный корабль во время боевых или не боевых фазах. Он может загружать и разгружать блоки в свободные грузовые слотов, до или после любой из предыдущих. Однако процедуры загрузки и разгрузки не повторять (Вы не можете разгрузить сначала единицы, а затем нагрузки). Разгрузка блоков заканчивается действия транспорта: если вы начнете разгрузку единиц транспорта (загруженные в предыдущих раундах), то транспорт не будет двигаться, ни нагрузки после этого.

Другие правила применяются для перевозок участвуют в боевых действиях.

Единица(ы) загружается на транспорт, который еще не переехал, то игрок переходит на транспорте

Пока транспорт не участвовал ни в каких боевых этот раунд, он может быть перемещен, загружен, если он имеет любое допустимое свободное пространство и разгрузить. Он не может перебирать нагрузки и разгрузки.

Транспорт ходит на одну клетку, затем поднимает блок и перемещается другой пространства.

Он действует до тех пор, как первый ход не пускать транспорт в в seazone, содержащих вражеских единицах поверхности (тем самым поставив ее в бою)

Транспорт ходит на одну клетку, а затем мосты единица(ы). Транспорт движется в двух местах, а затем мосты единица(ы).

Если наводить движение земельных паев между соседними территориями в в seazone, он является действительным. Транспорт: переехал (один или два пробела), загруженных и разгруженных (одна или две единицы).

Если между перемещения и загрузки/разгрузки транспортного движения в районе с вражеских надводных кораблей, то Морской бой должен решаться в первую очередь (десантные атаки).

Помните, что ни одно подразделение не может перейти на любой другой территории, на которой находятся вражеские войска во время небоевой фазе перемещения, за исключением подводных лодок.

Транспорт движется в морских просторах, где враг подводного подводная лодка

Это можно сделать либо в боевой ход и небоевые двигаться. Если все сделать во время боя, и вы двигаться вдоль разрушитель вы можете выбрать, чтобы заниматься или не заниматься подводными лодками противника. Если вы решите, транспорты принять участие в бою.

Подразделение транспортных мостов(Ы), после того, как сражение продолжается мосты блока (- ов) снова в другую страну (это соблюдения правил, говорит, что вы можете только нападать на страну после поворота).

Нет, по двум причинам.

Транспорты, которые участвуют в боевых действиях, не могут делать ничего другого после (перемещение, разгрузка груза).

После разгрузки, транспортный действия конца.

Приходит самолет (чаще бомбардировщик) от Земли и бомбы неохраняемая транспорта и убивает его

Если вопрос: "Может транспорт быть уничтожены?" отвечаю: Да. Он автоматически уничтожается в ходе этапа боевой решимости.

Я хотел бы предложить вам установить tripleA. Он является открытым исходным кодом игра, которая может осуществлять и набор правил и различных карт; там правила хорошо соблюдать правила.

Это было много вопросов, упакованные в один.. :/ я потом добавить страницы ссылок для каждого суб-отвечай, или я бы приветствовал любого редактирования, чтобы добавить эту информацию.

+993
Fabian Heller 03 февр. '09 в 4:24
+952
Vishal Dalve 1 янв. 2013 г., 18:05:23

Могу ли я использовать землю с жертвоприношениями возможность, как поле руин, где вам придется пожертвовать карту способности активировать, затем, пока способность находится в стеке, используйте Kefnet осознанныйспособность, которая возвращает землю я контролирую, чтобы мои силы? Так как способности сработают, даже если их перманентов удаляются с поля боя, будет ли еще активировать возможность, потому что я помню, как читал правило, которое говорит, что на карту способность или функция будет включаться, а как можно (если это имеет смысл).

+942
Lubo 28 нояб. 2010 г., 1:19:52

Конечно.

Плеер 1 : 5ч 6ч

Игрок 2 : 8С 9С

Общие карты: 7ч 8ч 9ч 8д 9Д

Плеер имеет 5ч 6ч 7ч 8ч 9ч

Второй игрок 8н 8С 9Н 9С 9Д

+883
bebbi 10 сент. 2012 г., 18:57:33

Я не знаю ни о какой конкурентоспособной палубы, но я могу представить, что он был полезен. Иногда две очереди в ряд стоит пропуская очередь. Представьте, что ваш противник имеет только одно существо, доступных для блока и можно как-то удалить его. Что дает вам два поворота, вы можете атаковать его без него, вы. Первый из поворотов вы даже можете удалить еще одно существо, вы знаете, что не может быть заблокировано вторую очередь. Если вы не дополнительный ход вашего оппонента, возможно, еще не оставили адреноблокаторы.

Поэтому наоборот тоже верно. Зная, что вы пропустили свою очередь и есть дополнительный ход, доступный в любое время вы хотите, силы вашего противника, чтобы быть более оборонительным, поскольку в противном случае вы могли бы сделать трюки, как я уже упоминал выше. Ваша колода может выиграть у соперника, играя от обороны.

+833
Mark Winterbottom 25 окт. 2016 г., 12:58:18
Этот тег для вопросов об игре Kingdomino.
+803
WISANI 28 июл. 2015 г., 7:51:00

Да они такие же карточки. Карты определяются их английское название, а не любые другие статистические карточки, в том числе текст, арт и набор информации. Для всех карт, кроме этого часть карт в новом неустойчив, как очень загадочные команды, карточки с таким же английским названием будет иметь тот же эффект на основе Oracle текста, хотя печатный текст могут отличаться, так как новые копии будут иметь оракула текст во время печати. Там были карты, которые являются функциональными перепечатки, где эффект тот же, но карта другая фамилия, как корм дракона и Крэнко по команде, эти карты разные карты, так как они имеют разные названия на английском языке, хотя все остальное в них идентично.

Из полных правил:

100.2 в играх с собранной колодой начиная (способ игры, в котором каждый игрок создает свою собственную колоду раньше времени), каждая колода должна содержать не менее шестидесяти карт. Сконструированный колода может содержать любое количество карт базовых земель и не более четырех любых карт с английского название, отличное от карт базовых земель.

Это конечно относится только к построенным играть, не ограничивая играть. Если Вы играли в пререлизе в прошлые выходные и получил один легион конкистадор в обоих Ixalan пакеты и во всех 4 соперников Ixalan пакеты для в общей сложности шести, вы вольны играть все шесть экземпляров. (маловероятно, но возможно)

+781
sweetxness 6 мар. 2010 г., 20:39:53

Ученик изобретателя получает +1/+1 пока вы контролируете артефакт. Это только +1/+1 и это верно независимо от того, сколько артефактов под вашим контролем. Если бы это было иначе, он бы сказал: "изобретатель, ученик получает +1/+1 за каждый артефакт под вашим контролем", как это делает для черепное покрытие.

+773
user36027 7 янв. 2016 г., 3:48:13

Ущерб проката за пределами Токио рассматривается в Токио.

Каждый [коготь] результаты в точке повреждения, наносимые монстрами, которые не находятся в том же месте, как вы.

  • Если вы находитесь в Токио (Токио или Токио) , когда вы получаете [Коготь], вы наносите урон всем монстрам, которые не в Токио.

  • Если вы находитесь за пределами Токио , когда вы получаете [Клешня], вы наносите ущерб все монстры, которые находятся в Токио (Токио и Токийского залива).

Обратите внимание, что это ваше местоположение, когда вы получите результат Коготь, что рассчитывает, так что ваше местоположение, прежде чем какие-либо шаги. Нет ничего, чтобы поддержать дело Коготь повреждение кости, чтобы те в ту же зону, как вы начали.

Отрывок вы процитировали, просто напоминает вам о выше. Он также указывает, что нанесение урона никто не наносит урон вообще, которая может иметь значение для некоторых карточках товара.

+745
Vadym Pechenoha 14 мая 2017 г., 2:52:36

Я сделал игру с помощью этого расширения.

Базовая игра, гостиницы и соборы, торговцы и строители, Принцесса и Дракон, башни, аббатства и мэром, Граф, Король и разбойник; мосты, замки и базары и Колесо Фортуны.

И все прекрасно работали вместе, наиболее важными являются: 1. игра может иметь 4 или 5 часов и 2. будьте осторожны, когда поля с сараем неожиданно вступил под какой-то мост.

+738
Lloyd S 8 окт. 2017 г., 8:08:21
Вопросы о природе случайности, исходит ли оно от карты, кости, плитка-рисует, или других источников.
+729
Dave Stevens 26 авг. 2018 г., 15:37:12

Может Суть судьба убить существо с защитой от черного? Мой друг говорит, что он не может, потому что защита дает ему полную защиту от черного.

+721
Ari Kalmen 13 нояб. 2016 г., 21:59:32

Вот что получается:

  1. Боевых повреждений и разобрались - нет стека
  2. Ваша жизнь общее значение (менее чем) 0, существ, которые были нанесены смертельные повреждения, переносятся на кладбище. Головорез;способность помещается в стек х раз, один раз для каждого существа, которое умерло.
  3. Перед головорез срабатывающая способность может решить, однако, вы уже умерли, потому что подходит к 0 жизни или меньше-это ДВС. Что в стеке больше не решить.
+658
Adelino Andrade 16 янв. 2013 г., 15:55:32

Я в процессе живописи неясный космос морской армии мой под названием штормовых великанов. Из-за того, аналогичное название в шторм лордов, я искал, чтобы включать в себя кампании жетон либо из вышеупомянутых кампаний. Однако, у меня возникли проблемы с поиском изображений в интернете бейджей с любой кампании. Кто-нибудь знает где я могу найти эти значки, или знать, как они выглядят?

+641
BENBUN Coder 29 апр. 2013 г., 11:28:02

В конце игры забил шерифа Ноттингема держатель большинства каждого юридического товар получает бонус, а 2-й-большинство держателя.

Если одному играть бывает только трейдера товара у них как бонусы или только 1-го-большинства? Не предусмотренных Правилами.

+622
thebaron95 28 сент. 2019 г., 18:51:16

Закончить свои маршруты, предотвратить других от выполнения их

Не билет на поезд не похож на стратегии-тяжелая игра. Это все о делать верные тактические решения - окончанием авиабилеты в свете случайных карт ничьих и действия других игроков. Помните, что незавершенный авиабилеты рассчитывать на негативные моменты в конце игры. Мой основной игровой процесс идет как это:

  1. Выбрать авиабилеты я думаю, что смогу закончить. Большие маршруты гораздо сложнее в 4 - или 5-х игроков.

  2. Если возможно, избегайте телеграфировать, где мои маршруты идут. Другие могут легко заблокировать вас, если они знают, вам нужна определенная ноги. Которая ведет прямо на...

  3. Иску первого критического ноги. Если мне нужен один-тренировать ноги, сделать это, как только у меня есть карта.

  4. Если вы можете заблокировать, сделать это, но сделать его хорошим блоком. Тратить исключительно на блок, наверное, только забил несколько очков. Если этот игрок тогда идет вокруг блока, он забивает больше очков и он по-прежнему завершает свой маршрут. Не стоит.

  5. Как только мои маршруты сделать, решить, если новый маршрут(ы) стоит рискнуть. Есть шанс, что вы могли бы тянуть все 20, в основном, гарантирующий тебе не выиграть. С меньшим количеством оставшихся поездов, я думаю, лучше играть, чтобы идти долго одной возможности. Шесть-поезд находится в 15 очков, даже если она не соединяется ни с чем.

+565
Amin Mozafari 6 мар. 2017 г., 4:38:19

В магии Gathering я играл парня, который был с помощью моно - Красный Гоблин палуба которые используют их влияние толчки возможность с неким существом, которое "моргает" из игры, когда другого заклинания теперь я не могу за жизнь мне вспомнить название карты.

Я попытался карточной базе на волшебные мастера и есть не повезло. Все, что я могу вспомнить, что это было моно - красное существо гоблин какой-то. что-то долгий строк в текстовый эффект: "Всякий раз, когда заклинание снять (говорит существо) из игры до конца хода, затем верните его на поле битвы".

Может кто поможет мне? Я действительно хочу получить эту карту...

+515
Vinter 14 июн. 2016 г., 8:06:07

Атакующее существо это тот, который был объявлен злоумышленник ранее в текущей фазе боя, или существо помещается "на поле битвы атакующими" в текущей фазе боя (например, кессигские ломатели клетокс ангелом).

Говорят, вы атакуете с 3/3 и он заблокирован 4/4. Вы могли бы сбросить коросту-клан зарядное устройство из ваших рук, чтобы сделать вашу 3/3 с 5/7 до конца хода. Он выживет, 4/4 умрет (а не наоборот).

+435
Pi Delta 29 июл. 2010 г., 19:06:12

Мне сказали, что есть несколько коллекционных карточных игр и живых карточных игр, которые имеют метасюжет. Например, мне сказали, что Alderac зрелищно-развлекательная группа (АЕГ) есть легенда о Пяти Колец и Doomtown: Reloaded на идущего историю в фоновом режиме, что способствует как новые наборы вышли. Видимо, это довольно сложный метасюжет тоже, как я слышал много поклонников Легенда о Пяти Колец РПГ жалуются на изменения, внесенные в ККИ.

Например, я слышал, что во время бега легенда Пяти Колец CCG, в разные люди стали императором и новых угроз (например, политическим переворотам, демон нашествий) появились и, видимо, имеет определенный канон разрешением (например, путч провалился, но император был смертельно ранен, так что чувак X-это новый император). Эти события все как-то установленных карт в игре и стала каноном, становясь частью сроки и влияя на тех, кто играет в РПГ и читать любые врезки в СМИ, таких как романы.

Как это работает? Я с трудом представлял себе рассказываемой истории как части колоду карт с одной фразой текстовая разновидность на каждый из них. Сначала я подумал, что, может быть, новые коробочные наборы включены фантастические рассказы в своды, но, насколько я могу сказать, что это не так.

Так как ККИ и LCGs постоянно метасюжет?

Для чего это стоит, мой опыт с карточными играми в прошлое такие вещи, как Ю-ГИ-о! и коллекционной карточной игры Покемон, в которой наверняка не было метасюжет (по крайней мере, не метасюжет, что способствовало карточная игра сама по себе в отличие от ТВ-шоу или другого носителя).

Редактировать: уточнить, я так понимаю, что легенда Пяти Колец CCG и Doomtown не имея своего метасюжет, выдвинутых их соответствующими РПГ или что-нибудь еще, но они делают это через сами карты. Мой вопрос не о карточной игре, где игра метасюжет изменения, основанные на некоторых других СМИ (например, сезона 2 сериала есть сюжетная линия, где герой получает новую силу, так что новая карта выпущена отражая историю развития).

+368
StefsterNYC 14 сент. 2018 г., 3:14:22

Если я активирую способность существа, которое ставит существ на поле боя, может ли мой оппонетов борьба с заклинание отмените целевое заклинание существа?

+334
Nomes 30 мая 2013 г., 6:24:09

Копировать эффекты распечатанный значения[1] —не текущие значения— объекта копируются, поэтому копия станет 0/0.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” - это значения, полученные из текста, напечатанного на объект (что текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копирование эффектов, его втемную статус, и “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, которые выделяют силы и выносливости (а также может задать дополнительные характеристики). Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

(Выделено мной.)

Если объект создается как копия (например, клонирование), предшествующих отметить эффект (например, создается Зловещая луна's способности) потребуются, чтобы сохранить копию жив.

Если существующий объект становится копию (например, Lazav, вдохновитель Димиров), предварительно существующих счетчиков собственных или некоторых ранее существовавших секций эффекта (например, созданные тайной полетаспособность) потребуются, чтобы сохранить копию жив.


  1. При копировании маркера, начальные значения маркера копируются.
+333
Ilya Biryukov 20 дек. 2018 г., 15:56:01

Каждый человек имеет равный доступ к выбранной роли, так это не столько баланс игры, изменения: коснулись только мета.

Прежде чем мы начнем игру, мы ставим все роли попарно на столе. Затем мы случайным образом выберите первого игрока, который выбирает одну роль. Его коллега удаляется. Переходим по часовой стрелке, пока все роли были выбраны.

Это добавляет дополнительное измерение к игре, потому что вы можете что-то рассказать о человеке по ролям, которые они выбирают, чтобы включить.

После этого, если мы в другой игре, мы поменяем все карты персонажей для своих коллег.

+225
Kesweat 3 дек. 2018 г., 7:00:51

Ваш вопрос не совсем понятен. После того, как слово было сыграно. бонус не может быть использован повторно в свою очередь позже, по каким-то причинам.

Однако, если вы играете письмо, что делает одно слово поперек и еще одно слово (обычно начинка в блоке из четырех), то вы выигрываете оба слова; если это буква на бонусной площади, предположительно посчитать бонус в два раза.

+210
honeybones 15 февр. 2010 г., 10:40:54

Двойным прихлопом читает:

Закончить свою очередь и заставить игрока взять любую другую очередь у вас плюс еще два.

Когда вы играете плевок карты, Ваш ход заканчивается, и все остальные по очереди передаются надавать плеер. Это означает, что второй игрок незаконно воспроизведены пропустить, когда это не их очередь в вашем примере.

Что должно было произойти:

  1. Алиса играет двойную пощечину таргетинга Боб. Играть трансферты Боб, который должен играть в 2 оборота (как в тексте на карточке).
  2. Боб играет в карты (таким образом принимая свою очередь, вместо того, чтобы отвечать на пощечину с Нету или очередной плевок).
  3. Боб играет двойную пощечину таргетинга Чак. Играть трансферы в патроне, который должен играть в оставшихся превратить Боба плюс еще два, итого 3 (как в тексте на карточке).
  4. Чак реагирует с двойным прихлопом таргетинга Дарлин. Просто нравится играть Неа, это сыграл вне очереди. Переводы играют на Дарлин, которая должна играть в 3 хода Чак должен был играть плюс еще два, итого 5 (как в Примере в правилах).
+200
Yogesh Kumar 16 окт. 2011 г., 16:23:22

Стоит отметить, что бюрократ также эффективны в сочетании с другими карты атаки. Конечно, вам понадобятся дополнительные (+) действия, чтобы играть как бюрократ и один из следующих:

  • Аферист
  • Диверсант
  • Шут

Она также может быть очень разочаровывает, чтобы иметь [дворяне, тронный зал, три сокровища] в руке, когда бюрократ играют...

+198
Diga Mex 11 мая 2019 г., 16:45:21

Что вы делаете, когда вы попали в Восточную вороны петли? Есть три восточных вороны карт, которые перемешиваются обратно в колоде каждый раз, когда они победили (предположим, никто не нарисованный, как тень карты). Если вы пройти весь путь через колоде вы останетесь с этими картами, а потом вы застряли в бесконечный Восточный Ворон петлю, потому что вы не технически пустой колоде, так что вы не можете перетасовать колоду сброса. Если вы играете с Талин это еще хуже, потому что если он стремится квест, то он наносит одно повреждение всем врагам, как это касается. Так что... Восточный ворон выходит > достаются одни разрушения > идет обратно в колоду. Но он также имеет всплеск сайта:

enter image description here

Так что еще одну карту из колоды, и это опять-таки Восточный ворон... и цикл начинается снова...

enter image description hereenter image description here

Талин
Карлик. Воин. Пока мысли вертелись помогут в поисках, наносят 1 урона каждому врагу, как это проявляется в колоде.

ВОСТОЧНЫЙ ВОРОН
Существо.
Всплеск.
Вынужденно: после Восточной Ворон побежден, перетасовать его в колоде.


Какое решение здесь? Вы просто играете с Восточной вороны до конца квеста?

+188
user3836103 23 авг. 2012 г., 8:26:39

По этому ответ на ваш предыдущий вопрос Да, вы можете использовать их в действительное сливаются. Вот соответствующая цитата:

Если игрок выставляет любые карты с руки, но не сливаются с ними, он должен оставить их лицом вверх на столе, и отбросить их по одному в последующих ходах. Однако, если эти карты могут быть достоверно размытое, прежде чем они отброшены, он может сделать так, а не отбрасывать их.

Как побочный Примечание есть разные правила и разные варианты Канасту, и я не считаю, что есть один истинный путь. То, что делает сложно ответить однозначно на ваш вопрос.

Для игры в Канасту, я написал свою собственную версию правил Канасту, которые я собрал из различных источников в интернете, и все за столом согласны с ними. Поскольку у нас работает дружный некоммерческие игры, мы просто пересдам раунд, если кто-то делает эту ошибку, потому что мы верим, что никто из нас сделает это намеренно. В любом случае это случилось только один или два раза, так это никогда не было проблемой для нас.

+143
savOFF 10 сент. 2017 г., 6:11:12

Если вы получаете плеер до 0 жизни он может по-прежнему использовать Душу проводникас возможность и поменять жизнь итоги с другого игрока убивает игрок, а?

+126
baxang 25 дек. 2018 г., 10:47:55

Вы не могли бы просто использовать высокое расширение полудня, который ограничивает игру около 13 до 15 иш туров и города Карта призрак, так что игроки вернуться за один раунд?

+43
hersman 27 янв. 2018 г., 17:17:06

Одну игру я сыграл в недавнем прошлом, что было "нападение с помощью дипломатии" бортмеханик космических встреч. В этой игре, любой "основной" игрок (т. е., нападающий или защитник) могут играть либо "нападения" карта или "договориться" карта. Если оба игрока играют в атаке, то они решают, используя относительное значение карт. Если они оба играют договориться, то у них есть 60 секунд, чтобы заключить мирный договор на условиях, приемлемых для обоих, или они страдают от последствий отказа (потери корабля). Наконец, если игрок играет только в атаку, а другой играет договариваться, атака игрок автоматически выигрывает, но договариваться игрок имеет право делать "компенсации" от нападавшего, принимая из его рук карту для каждого из своих кораблей, который был потерян в результате.

Я не утверждаю, что ты сдираешь их оптовой механизм, но он может послужить хорошим источником вдохновения для полистайте правила этого раздела, поскольку они не выложат условия для успешного проведения переговоров и тому подобное.

+17
Margie Castillo 29 нояб. 2013 г., 20:23:37

Показать вопросы с тегом