Ответ на Selvala, сердце дебрях срабатывающая способность

Вы можете увеличить мощность существо, которое выходит на поле битвы в ответ на срабатывающую способность Selvala, сердце дебри для того, чтобы нарисовать карту? Например, предположим, что у вас есть из Selvala и 4/4, и вы призываете другого 4/4 и бросил гигантского роста в ответ на триггер. Будет ли это работать, и пусть вы на самом деле взять карту?

+624
Mollask 18 мая 2014 г., 19:07:20
21 ответов

Рассмотрим игру идти, где черный начинается, но Белый получает количество очков (в Коми), чтобы сбалансировать преимущество Черных первый ход. Сейчас, конечно, этого еще может не привести к абсолютно равная игра, но сложность в игре довольно много болот оставшуюся разницу. С чисто теоретической точки зрения игры все-таки победа для черного или белого цвета (в зависимости от объема Коми), но как @BenjaminCosman говорится в их ответа, либо для двух игроков игра чистого мастерства имеет детерминированный результат в любом случае.

Если вы не можете договориться о нужной Коми, одним из вариантов является система ставок, как пирог-правило, используемое в наговор: пусть игрок решает Коми, а потом другой выбирает цвет, чтобы играть.

Если это не удовлетворяет вашим потребностям, есть игроки играют равное количество игр подряд, с чередованием цветов, и объявить игрока с более выигрывает в качестве победителя. (Что конечно работает и в шахматах тоже.)

В Go, вы могли бы также рассмотреть возможность играть сразу две игры и общий счет двух игр в качестве конечного результата. (т. е. если первая игра заканчивается, выигрыш на +2.5, а второй с Б выигрывать на +1,5, то это последний победитель, это труднее сделать в шахматах.) Однако, это не меняет стратегию игры, так как обычно маржа победы не имеет значения.

+976
CraigJones 03 февр. '09 в 4:24

Просто, как мне сказать разницу между реальной и поддельной Ю-ГИ-о! карты? Карты у меня, кажется, быть законным, но это все нормально или все подделка. Какие-либо советы?

+889
user167705 9 апр. 2011 г., 8:57:47

Следователь должен крен, даже если они вынуждены через дверь хранителем. Не описаны в правилах, но это по сути тест на ужас и всю выгоду от травм заключается в том, что Хранитель должен уметь эксплуатировать ее.

Я бы сказал, что как с обычными тестами ужас, проходящей через ту же дверь уже не раз в той же очереди стоит только один тест силы.

+868
Pullin 18 окт. 2014 г., 6:39:58

Я не думаю о подзарядится до первого регистра блокируется. Если количество роботов в области низко, я мог бы продолжать один или два оборота, но если количество роботов будет больше, чем четыре, я выключится.

Когда я объявлю, что моих силах, я постараюсь отойти от нагромождения роботов, чтобы избежать возможной смерти. И я определенно не власть вниз на конвейере, но это только из-за предыдущего опыта.

+861
austinkjensen 2 февр. 2018 г., 21:05:37

Я бы просто написать, сколько чего нужно в каждой коробке и использовать его в качестве контрольного списка. Если вы вспомните, какие произведения называют, список легче сделать и не требует печати. Отделяя сколько раз каждая плитка идет в коробке моряков и коробки игры база хлопот. Я уже выкладывал список компонентов в мои 5-6-ящики для расширения, но не в моем моряков главном окне расширения. В следующий раз я играю моряков, Я собираюсь добавить один.

+759
mdnbai 26 февр. 2011 г., 14:34:28

Насколько мне известно, нет. Я не умею играть, но могу сказать про АИ сторону вещей немного.

Темно-синий в основном использует поиск большой ol' дерево, чтобы посмотреть много, много движется в будущее, как это испытывать из многочисленных параллельных игр. Если серия движется не заканчивается, а выигрыш или проигрыш, называемом "статический анализатор" относится кучу эвристик, чтобы выяснить, кто получает преимущество от Государственного совета. Эти значения затем процедить дерево и используются, чтобы решить, что текущее движение является, скорее всего, чтобы выиграть какое-то преимущество для игрока ИИ.

Есть два основных факторов, сдерживающих, запрещающих темно-синего подход к ИИ для: сложность и аппаратных ограничений.

Первый-это сложность игры. Например, есть "ветвление фактора". Пытаюсь визуализировать игре идут в ход и игра в шахматы в прогресс, как вы только сели в полтора-играли в настольные и пытаются сделать своим следующим шагом. Потому что доска идет больше, вы можете поместить камень в любом месте, там больше возможных ходов можно сделать на любом шагу. Набор возможных соперника играет в ответ на это движение тоже больше, и так далее и так далее. Это означает, что дерево всех возможных игр растет гораздо быстрее, делая это тяжелее, чтобы смотреть много, много двигается в будущее. (Вы можете обойти это несколько с "обрезка" методов: в основном пишут от любой ветви, что кажется, что они быстро отправиться в проигрышное положение; нет оценочный ярлык, который работает также, как подсчитывать материал в шахматы, хотя.)

На самом деле правила для игроков AI. Если я правильно помню, крупные организации турнира, нужна программа AI для запуска на полках оборудования. Темно-синий был суперкомпьютер стоит памяти и вычислительной мощности, в том числе и заказных микросхем для выполнения статической оценки оборудования.

Так что, по сути, перейти ИИ в стиле темно-синего, с помощью глубокого поиска опираются на массивные вычислительные мощности, невозможно. Однако, идти АИ в стиле тд-окорок (который по сути работает на основе накопленного эвристики) может быть. Самую лучшую информацию я могу предложить на текущее состояние поля-это ссылка на Википедию, хотя.

+692
dd263 10 июн. 2013 г., 18:44:00

Вы правы, игрокам и с каждым создать золотой маркер.

Способность "каждый раз, когда зачарованное игрока подвергается нападению, создать фишку бесцветного артефакта с именем золото" относится к игроку, который управляет проклятие богатства, что игрок в этом случае.

Другая часть способности "каждого соперника атакующий игрок делает то же самое" делает так, что игрок также получает жетон.

303.4 электронный контроллер ауры отдельно от контроллера зачарованного объекта или зачарованного игрока, два не обязательно должны быть одинаковыми.

Игрок, который контролирует проклятие богатства и контроллер триггер:

112.8. Контроллер активируемая способность в стеке игрока, который его активировал. Контроллер триггер в стек (кроме отложенную срабатывающую способность) игрок, который контролирует способность источника при срабатывании [...]

И контроллер возможности является тот, который выполняет инструкции, в том числе для создания маркера:

Контроллер 608.2 c самого заклинания или способности следует своей инструкции в письменном порядке.

+498
Timmmm 13 сент. 2019 г., 7:21:38

Это имеет смысл, что вы бы положить в колоду сброса обратно в колоду и рокировок - это то, что мы делали всегда в наших играх. Это, очевидно, означает, что вы можете иметь появление карт, которые уже были нарисованы раньше.

Это не имеет смысла просто перетасуйте оставшиеся карты - в чем будет разница между этой и не тасуя оставшуюся карты? Они до сих пор неизвестно и уже/еще в случайном порядке.

+427
Straton 31 мар. 2017 г., 22:52:55

Вы не могли бы знать, но волшебники уже есть страница с описанием нового игрока, что основные концепции каждого цвета магии. Вот что они хотят сказать, даже более лаконично, чем, как вы объясните цвет:

Белый: цвет справедливости

Белые маги использовать улучшенный тактику, эффективного существа, и сила правды против своих врагов.

Синий: цвет мудрости

Синие маги ориентировались на то, чтобы все необходимые знания, чтобы получить контроль над сражением, и постепенно одержать верх.

Черный: цвет амбиций

Черные колдуны готовы на что угодно, чтобы выиграть сражение, даже если это означает, жертвуя всем для этого.

Красный-цвет Хаоса

Красные Чародеи стараются одержать так быстро и резко, насколько это возможно, громя и сжигая их пути к быстрой победе.

Зеленый: цвет природы

Зеленые шаманы побеждают в дуэлях с помощью грубой силы матери-природы, призывая гигантских существ, чтобы раздавить своих врагов.

Я думаю, что некоторые из ваших объяснений нужно немного поработать. Например, черный не (всегда) явно злые, эгоистичные и амбициозные; и красный-это не только "власть огня" (хотя элемент огня связан с ним) просто как синий не "сила воды".

Белый: использует Справедливость силы, чтобы играть эффективную существ и борьбы с борьбы с угрозами. Лучший в манипулировании чары, оборудование артефакт, и жизнь обрести, а второй-лучший в полет. Худший по прямой ущерб: белый опирается на превосходной тактики в бою, чтобы иметь дело смертельный удар. Примеры: Элитный Отряд, Пацифизм, Цепь Жизни.

+403
Xavier Moya 30 окт. 2016 г., 23:15:33

Они сохранятся в будущем оборачивается и сможет снова поднять уровень террора.

С точки зрения стратегии, одним из ключевых карты является тот, который позволяет использовать спутники, чтобы тянуть НЛО на орбиту. Это гораздо более эффективно, чтобы вытащить большинство НЛО на орбиту, и бороться с ними с кучей спутников, а не пытаться распространять перехватчики на всех континентах. Не только несколько спутников обрабатывать большое количество НЛО, но если они потеряны, вы только потеряете их на один ход, а затем автоматически получить их обратно. Вы не должны были НЛО копятся континентов, пока вы готовитесь сделать финальную миссию.

+394
Micah R Ledbetter 29 июн. 2014 г., 6:58:40

Если у вас есть собственный игровой группы и хотите попасть в ЖКИ игр. Каждый игрок должен купить набор, чтобы построить свою колоду ? Или все-таки группа купить один набор и возможных разложений и строить свои колоды из карт ?

+351
kodliber 14 мая 2011 г., 16:36:00

Конечно, вы можете использовать его только один раз против каждого оппонента в любой поворот.

Они могут также попытаться возразить, что есть 3 оборота, оставшегося в игре, и 3 противников, так что они могут использовать его 9 раз за этот ход против одного противника. Что имеет столько грамматический смысл, как то, что они спорят, и явно не то, что грамматическая структура означает.

+308
must die 17 окт. 2015 г., 4:32:04

В игры мы играем я переворачивать город вверх дном (в качестве маркера для города) и объявить деревня поставок по -1. Игроку необходимо построить как минимум два города перед (Ы)он может построить еще один новый поселок.

Я пытался найти официальное постановление, но это, кажется, не упоминается в руководстве.

Страница 11 только этот, который полностью игнорирует этот не-совсем-уж-редкая ситуация.

Part of page 11

[Править] компьютерная игра Колонизаторы: города и рыцари из Катан ГмбХ, кажется, согласны с этим.

+295
muhammad umar farooq frank 19 февр. 2019 г., 6:08:31

Ну вы могли бы пойти на http://www.dailymtg.com и вошли в Берлин в волшебный локатор на левой стороне страницы.

Что скажет вам, где все игровые магазины, которые продают магия: сбор и какие события они работают.

+283
Christos Sotiriou 16 окт. 2017 г., 20:14:55

Звездный путь настраиваемая карточная игра была первоначально опубликована в 1994 году расшифровать, Инк на основе Звездный путь: Следующее поколение. До 2006 года многие расширения, где опубликованы в том числе и расширяя игру, чтобы почти вся звезда франшизы трек.

В 2002 году второе издание () с упрощенными правилами был опубликован и который был частично совместим с оригинальной игрой (сейчас он называется первым изданием, ), а некоторые карты из второго издания могут быть использованы в первом издании игры, но не наоборот.

Последнее официальное расширение 2е, где опубликован в 2007 году. После этого постоянного комитета, независимой группой игроков, продолжает поддерживать игру, издание неофициальное "виртуальный" (онлайн) расширения.

+271
Reno Driawan W 13 февр. 2018 г., 17:44:19

Вы не получите никакой существенной выгоды от этого. Вы получите дополнительный ход, и тогда вы пропустите это дополнительный ход, и в порядке очереди будет действовать, как будто вы никогда не были, что дополнительный ход.

Инструкция "пропустить свой следующий ход" создает эффект замещения, который вы пропустите следующего поворота вы хотели взять. Так что даже если этот эффект создается после того как вы получаете дополнительный ход, вы все же пропустите ход. Это указано в правиле 614.10:

Эффект, который заставляет игрока пропустить событие, шаг, Фаза, или свою очередь, является эффект замещения. “Пропустить [что-то]” - это то же, что “вместо того, чтобы делать [что-то], ничего не делать”. Очередной шаг, этап, или начался, он уже не может быть пропущен—либо пропустить эффект будет ждать до следующего появления.

+261
Steven Correia 11 июл. 2013 г., 3:19:20

Как указано в альманахе в разделе "Дом":

Вы можете построить как можно больше предметов, и купить столько карт, как вы хотите - до тех пор, пока у вас есть достаточно ресурсов, чтобы "платить" за них, и они по-прежнему доступны в поставку.

Так что пока у вас есть достаточно ресурсов, в руку, и дороги доступны для вас, вы можете построить как далеко, как вы, как в один оборот, а затем добавьте поселение, где вы хотите его разместить (соблюдая дистанцию правило, конечно).

Замечу, что во время поворота обзор говорит, что для строительства дороги", место рядом с одним из ваших поселений или городов", что не может быть корректным, т. к. тогда вы бы никогда не удастся построить второй поселок (поскольку вы никогда не могли построить вторую дорогу, чтобы удовлетворить правилом).

+231
Encrypt0r 5 мая 2019 г., 20:07:10

В Libertalia, персонаж карты проповедник говорит:

Отбросить все попой плитки, но один.

Вы выбросите попой плитки от корабля, из своего логова, откуда каждый день, или некоторые другие вариации?

Официальный FAQ или ответ дизайнера-это то, что я ищу.

+138
nullbyte 17 нояб. 2016 г., 6:59:54

Правила явно не покроет, но в магию шаблонов карты, фраза "еще один [признак]" последовательно употребляется в значении "объект, который [признака] и не этот объект". Таким образом, во всех этих случаях способность сработает ли или нет сам объект имеет указанные характеристики.

В общем, это не приходит в решениях, но посмотрите X верхних карт, Бога полис, например, имеет способность, которая относится к "другим существом", и нет никаких признаков, что это только пока посмотрите X верхних карт-это существо.

+30
alexeyhaidamaka 6 июн. 2019 г., 10:51:49

Чтобы нарисовать карту, вы должны положить его в вашу руку.
А у вас в руке, вы видите его.
С точки зрения игры нет В-между временем, когда карта больше не в вашей библиотеке, но не в свои силы.

Так что да, вы можете видеть карты перед выполнением сброса.

+23
VruNix 4 февр. 2015 г., 1:57:52

Да, вы можете. Из свода правил, стр. 14

Программ всегда можно дополнительно во время установки. Карты другие, чем повестки дня может быть достигнут только в случае их поле это позволяет. Нет ограничений на количество раз карта может быть расширенным.

и

Скоринг программы, когда количество продвижение жетоны на повестке дня равна или выше , чем его продвижение требование, повестка дня полностью расширенный и корпорация может забить его

+11
Glssalex 21 мар. 2018 г., 13:38:59

Показать вопросы с тегом