Как избавиться от правила адвокат и выиграть игру?

Правила адвокат говорит

Государственные действия не относятся к вам или другие перманенты под вашим контролем.

https://magiccards.info/rule/704-state-based-actions.html

Я видел кучу людей, спрашивающих, как убить эту тварь и тем самым выиграть игру.

Как бы это сделать? Ты не можешь убить его, это блокирование ваших монстров, вы не можете снизить его прочность достаточно, чтобы убить его, вы не можете дать отрицательный счетчики, чтобы убить его. И вы не можете выиграть игру с ним на поле. Как можно убить эту карту?

+347
eudoxos 18 нояб. 2011 г., 16:58:40
19 ответов

Вы интерпретировал правила. Правила гласят:

если ваш корабль в hex без влияния диск после боя Фаза, вы можете разместить там диск.

Которая не требует, чтобы вы на самом деле участвовать в бою, так что у вас есть корабль в hex без какого-либо влияния диски. Так вы не позволили претендовать на влияние свободного дискового наговор, прекратив свой ход с корабля в том, что наговор.

Это сообщение на форуме в настольные игры Geek обсуждает тот же вопрос.

+950
Marinam 03 февр. '09 в 4:24

В спуске есть различные проклятые предметы, которые мы всегда играли как привязать на самовывоз?

Разве в этом дело? Может вы владеете каким-либо другим оружием, а у вас есть проклятую вещь? Как вы работаете вокруг этого полностью делает бесполезный персонаж, который получает товар, он не может использовать (маг с двуручным мечом).

+848
Conrad Jones 16 мар. 2011 г., 14:49:55
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Каковы различия между двумя изданиями галактики дальнобойщик и расширения совместимы с любой версией?

+846
MukeshD 12 апр. 2016 г., 21:59:19

В Fluxx Вики есть списки состава различных колод связаны от этой страницы.

Вот мои попытки ответить на ваши конкретные вопросы: Карты в V2 не в V3:

  • Пончики
  • Глаза
  • Пирамиды
  • Налоги

  • Кофе И Пончики

  • Смерть И Налоги
  • Великая Печать
  • Мысленным взором
  • Деньги (Без Налогов)

  • Сбором мусора

  • Лимит Мусором
  • Ограничение Keeper Мусор

  • Бонус Головного Мозга

  • Последняя Карта Случайных
  • Правительство Прикрыло
  • Предел Силы 3
  • Денежный Бонус
  • Секретные Данные
  • Налоговый Бонус
  • Бонусное Время

Новые карты в V3:

  • Сон
  • Выпечка

  • Время Сна

  • Дримленд
  • Сердца & Умы
  • Ракетостроение
  • Мягкий Шоколад
  • Выигрыш в лотерею

  • Очистите корзину

  • Ловись, Рыбка
  • Мне нужна цель
  • Джекпот
  • Давайте сделаем это снова!
  • Давайте упростим
  • Нет Предела
  • Поворот Руки

  • Двойной Повестки Дня

  • Обратном Порядке
  • Первая Воспроизведения В Случайном Порядке
  • Нет-Силы Бонус
  • Плохой Бонус
  • Богатый Бонус
  • Инфляция/Х = Х + 1

Бюллетень Луни лабораториях от 14 ноября 2002 года, объясняет изменения в V3.0 таким образом:

1.) Чем будет отличаться? Примерно половина карт в колоде были изменены в некотором роде, но во многих случаях изменения настолько незначительные, что только несколько человек заметили их. Более 25% карт были радикально изменены или совершенно разные.

2.) Можете ли вы быть более конкретными о том, что меняется? В 4 "бонус" правилам были заменены тремя более сильными, называют Бонус богатый, бедный бонус, а нет-силы бонус. 3 новых правила, которые мы сделали в акции на начало 2002 (Х=Х+1, двойная повестки дня, и в обратном порядке) были добавлены. Эти надоедливые "спрятать Хранитель" правила все уходит, и мы избавляемся от 4 довольно хилое действий и поставив в 7 лучших. Мы поредели Хранители немного вниз, увеличено количество целей, и убедился, что ни один хранитель не является полезной для только 1 вещь. В 5 Хранители будучи за несколько глаз, пирамида, кофе, пончики, и налоги, но на их место мы добавляем 2 новых: сон и сновидения. Изменение структуры Хранитель требовала от нас, чтобы бросить несколько целей, которые уже не имело смысла, но, конечно, другие нужны были для новых хранителей. Пару голов также был переименован. Другие незначительные изменения включали замену обложку для войны (как я описывал несколько недель назад) и на шоколад (так мы узнали, что некая мощная шоколадная корпорация имеет сильные взгляды об их товарного знака на маленький клочок бумаги, торчащий из конфету). Последняя карта случайным образом была изменена сначала воспроизведения в случайном порядке (это работает лучше), пустая карта была устранена (это устарело), и правила вставки будет больше (в мультфильме показано здесь). В tuckbox будет такого же размера, но это будет выглядеть немного по-другому; 6-пакет дисплей коробка будет меняться незначительно. Резюмирую: это намного лучше, чем раньше.

Глядя дальше на В3.х страницы, я думаю, что это незначительные изменения:

  • Шоколад хранитель был поцелуй в 3.0 и бар в 3.1
  • На 3.0 "Солнце и Луна" цель называется "Ночь и день" в 3.1
  • На "рыбалку" и "мне нужна цель" действия только в 3.0
  • "Джекпот" действие только в 3.1
  • В 3.0 "Х = Х + 1" правило называется "инфляция" в 3.1
  • В 3.1 Fluxx упаковка включены еще одну карту, чтобы "вступить в фан-клуб Fluxx"
+818
anrodvel 1 сент. 2019 г., 3:00:13

Да, бои на полях в важную часть игры и вы должны посвятить процент ваших миплов для этой задачи. Через 2 человечков как минимум для полей поможет вам разнообразить вашу стратегию. Обязательно дождитесь около трети игры, чтобы заложить свои фишки в поля, так что вы можете получить представление о том, какие стратегии ваших оппонентов, прежде чем совершать слишком рано или слишком поздно.

Зная, что вы выделили частей для этой стратегии будет держать вас от чувства давят о возложении этих человечков вниз или нет. Она также будет отвлекать от других стратегий может быть преследуем, как строительство городов и дорог. Я особенно хотел бы сохранить одного или двух человечков готова для поля игра становится близок к завершению, а это могут быть те, которые защищают поля для вас, как ваши оппоненты пытаются завершить городов и дорог.

+798
RM Wilkes 5 июн. 2014 г., 2:30:08

Любой основной этап, который следует фаза боя-это "основной фазы после боя".

505.1 только первый основной этап в свою очередь является основным этапом precombat. Все основные фазы postcombat основных этапа. Это включает в себя второй основной фазе поворота, в котором фаза боя была пропущен. Это также верно в свою очередь, в которой эффект вызвало дополнительная фаза боя, а также дополнительные главный этап, который будет создан.

Так Nehab, Вечный срабатывает для каждой главной фазы, что не является первой главной фазы.

Также стоит отметить, что Мана добавил, основанный на суммарной жизнь потеряла противников во время этого поворота. Смерть любого человека до его разрешения этот триггер добавляет {R} в Мана добавил в ваше хранилище маны.

+795
Danylo Mysak 30 окт. 2012 г., 2:58:31

Поскольку живая карточная игра является торговой маркой Fantasy полета игры, вы должны просто быть в состоянии проверить их страницу товара и узнайте.

Вам не хватает:

Андроид: с Netrunner карточная игра

Звездные Войны: Карточная Игра

Если вы просите, если есть любые карты расширения игры, где нет никакой случайности в карты, которые вы получаете с каждым расширением (т. е. это не похоже на волшебство: сбор по торговле/коллекционная карточная игра модель, с бустеров, которые являются случайными , так что вы понятия не имеете, что вы получаете), то было бы сложно отследить. Были и другие игры, используя модель ЖКИ, но не может использовать срок по причинам нарушения права на товарный знак.

+757
Oz123 20 июн. 2014 г., 10:36:48

Что произойдет, если игрок нападает на вас с помощью штампов срабатывает ущерб способности перед адреноблокаторы были объявлены и нанесения боевых повреждений?

например:

Игрок 1: Жизнь 2: объявляет нападающих (2х 3dmg) для игрока 2.
Плеер 2: Жизнь 5: нет адреноблокаторы однако бросает мгновенное воспоминание вызывая способность чары вызывая 2dmg к игроку 1.

Творение боевые повреждения отменяет или разрешить? Игрок 2 победит или умереть с обеими?

+726
Igor Vinogradov 22 янв. 2019 г., 6:14:21

Руки вниз лучший для озвучивания дама RenegeAid на Android. www.renegeaid.com Мы играем большое пики и сделал это для серьезных игроков лопаты, так как мы не смогли найти любое другое приложение, что сделал все правильно.

+602
yevgeniyprihodko 22 апр. 2012 г., 21:59:20

То, что вы говорите в принципе правильно. Как только существо становится заблокированным, то он остается заблокированным, даже если это уже не имеет никакого адреноблокаторы.

Ваш второй пункт не очень понятно. Нет времени, при котором некоторые существа будут заблокированы, и защищающийся игрок может объявить более адреноблокаторы.

Для более подробной информации, борьбы с выручки такой:

  1. Шага объявления атакующих начинается. Активный игрок может объявить существа под своим контролем как атаковать, пока они следуют все установленные требования и ограничения.

  2. Активный игрок приоритета выигрыш. Любые способности, срабатывающие, когда существа нападают на спусковой крючок, и у игроков есть возможность разыграть заклинания и активировать способности. Возможно, эти способности ставить существ на поле битвы атакующими.

  3. Время шага объявления блокирующих начинается. Защищающийся игрок(ов) может объявить существа под своим контролем как блокировка, опять же с соблюдением требований и ограничений.

  4. Атакующий игрок выбирает порядок, в котором их атакующие существа наносят повреждения блокирующим его существам. Защищающийся игрок выбирает порядок, в котором их блокирующие существа наносят урон атакующим существам.

  5. Активный игрок приоритета выигрыш. Любые способности, которые срабатывают, когда существо блокировать или блокируются спусковой крючок, и у игроков есть возможность разыграть заклинания и активировать способности. Возможно, эти способности ставить существ на блокирование боя, но такими способностями всегда сказать, какое существо они блокируют.

  6. Шага боевых повреждений начинается. Каждый игрок выбирает, как повреждения их существа сделки распространяется, с тем ограничением, что оно должно интернет-летальные повреждения всем атакующим/блокирующим существом, прежде чем перейти к следующей в порядке (как в п. 4). Обратите внимание, что если атакующее существо не попрешь, никакого ущерба не нанесло существо просто не сдаются. Это приводит к тому, что блокирующим существом без всяких блокираторов не наносит повреждений

+534
mikamj 22 июл. 2016 г., 19:05:23

Когда я открываю тени карты во время фазы боя, я также решить любые номера-Shadow раскрыла воздействие на эту карту? Например, если враг показывает некроманта как теневые карты, я также наносят 1 повреждение каждому исчерпаны характер?

+519
name152016 15 нояб. 2013 г., 16:49:46

Если вы копируете растет беспорядок или любые другие "литой с кладбища" приворот с увеличением мести, делает копию акта, как он был отлит из кладбища? Или, поскольку копия технически не был брошен на кладбище, это просто нормальный эффект?

+470
fishyflop 24 нояб. 2018 г., 1:29:02

Некоторые карты в магии есть что-то произойти для каждого {что-то}. Например: жив // хорошо делает вы получаете 2 жизни за каждое существо под вашим контролем. Нажав Selvala добавляет одну зеленую Ману в ваше хранилище маны, а вы получаете 1 Жизнь за каждого карту Земли, раскрыл.

Как эта жизнь получила: все сразу или "один бит" одновременно? Сказать, что я активный Selvala и 1 земля и 2 номера-земли выявлены: могу ли я получить 2 жизни, или получить 1 Жизнь в два раза? Бы Аджани Pridemate иметь один или два +1/+1 счетчики, размещенные на нем, если я его в этот момент играют?

+179
JohnR 6 апр. 2017 г., 4:08:52

Первый вопрос достаточно прост. Да, есть список из плитки.

Это гораздо легче обсуждать тех местах, где нет плитки могут быть размещены, а не ловушки миплов, хотя они явно связаны. Основная игра имеет плитки с (неупорядоченный) ребра {пастбище, пастбище, дорога, город} или {пастбища, дороги, города, город}. Он также имеет плитка с заказанным края (города, дороги, города, дороги).

Я предпочитаю использовать эти факты, чтобы попытаться создать обреченным на незавершенность отверстия рядом с особенности моего оппонента.

Если вы на мяч вы также можете использовать тот факт, что некоторые листы уже ушли. Я обычно использую только для определении сельхозугодий может легко стать подключен или нет, отслеживая шесть монастыря плитки (т. е. куски с наиболее пастбище к интернету). В теории вы могли бы использовать это, чтобы отслеживать других видах плитки.

Одна последняя вещь - когда мой противник большой город на ходу, то его стоит положить в усилия, чтобы оно не завершено. Это может означать добавление фишек, чтобы открыть их города. Это более обычно пытается создать unfillable пространств, и лучше всего это сделать, поместив плитку, чтобы попытаться попасть в одну из трех указанных выше комбинаций.


Примечание: это относится к базовый набор Каркассон. Я наигрался с гостиниц и соборов, чтобы узнать, что задано, но, как вы добавить больше наборов обучения в дистрибутив имеет меньшую отдачу. Вот полный список дополнений и их распределение плитки.

Все края черепицы комбинации существуют в одном наборе или иной мере есть только 24 (пока вы не начнете, включая реки черепицы). Существует много конструкций плитки больше, чем это (например, два города края могут или не могут присоединиться на плитку), и они, вероятно, все было сделано в одно расширение или другой сейчас!

+143
maksor 12 мар. 2013 г., 16:40:22

Как оси и союзников игрока, я видел в и выходы из каждой нации, и позвольте мне сказать, немцы не остановить.

Реальный фокус в том, чтобы честно получить свои войска в Западной Европе как можно быстрее. Наиболее важных мест для Германии Западная Германия и Германия, которые являются двумя пятнами, они всегда будут защищать. Немцы вообще не купить море нападение льва на свою первую очередь, потому что это не работает. Англия всегда можно купить войска в Канаду, чтобы запастись в конце войны, когда США доберется до земли.

Это, как говорится, это очень легко для нас, чтобы земля в Европе и сделать эффективный подход. Если немцы ждать, пока исполнится 3 или даже 4 к атаке, на нас некоторое время, чтобы сидеть сложа руки и делать некоторые производители. Я нашел его очень полезным, чтобы купить 3 транспортов, 3 пехоты на восточном берегу, а затем 2 эсминца и подводной лодки на Тихом океане. Поворот 2, 3 транс, 3 ст., затем в транс и 2 подводные лодки на Тихом океане. Очередь 3, 3 мужчин, 3 искусство, то независимо от военно-морского флота вы думаете, что нужно на Тихом океане. Вы должны потерять Филиппины, но это нормально. включите 4 и выше, вы купите 5 транспортов, 5 мужчин, 5 артиллерийских, а США уверены, чтобы приземлиться в 3 больше получается плоский, с 18 в каждой стопке. Если вы действительно видите флота оси, а затем отправить некоторые активы Тихого океана на Востоке, пока ты не воюешь. Худшем случае для Англии, они могут приобрести стратегические бомбардировщики на несколько оборотов, чтобы начать бомбардировки Германии, заставив их тратить больше денег, чтобы держать свою машину под управлением.

Ура!

+130
BandoKal 5 дек. 2014 г., 5:52:51

Это может быть трудным. Мои мама и папа пытается вспомнить название игры они играли еще до моего рождения (мне 36, так что мы возвращаемся). Все они могут помнить, что это была игра в карты, она имела пластиковую доску с гнездами, что вы кладете карты на, лежа плашмя. Они не могут помнить, если они были лицом вверх или вниз. Они думают, что это был своего рода пасьянс типа, но для двух игроков. Я знаю, это не много. Гугл отказывает мне до сих пор.

+68
kdaughtry 18 апр. 2017 г., 10:18:22

Нет. Они не являются объектами на поле боя, и они не имеют чары типа карты.


Чары это постоянный с типом карты "феерия".

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

Счетчик не соответствует определению чары по двум причинам.

  • Счетчики не являются перманентами. Они даже не объекты.

    110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. [...]

    121.1. Счетчик является маркером, размещенных на объект или игрока, которая изменяет его свойства и/или взаимодействует с правило, способность или эффект. Счетчики не являются объектами и не имеют характеристик. Примечательно, что счетчик-это не маркер, а маркер не счетчик. Счетчики с одинаковым именем или описании являются взаимозаменяемыми.

  • Счетчики не имеют чары типа карты. У них даже нет тип карты. Они даже не объекты.

    300.1. Карты типов артефакт, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, явления, самолет, Мироходца, схемы, колдовства, родовых, и Авангард.

    109.3. Объекта характеристики наименование, стоимость, цвет, цвет, тип карты, подтип, супертип, экспансия, символ, текст правил, способности, сила, выносливость, лояльность, модификатор силы, и жизнь модификатор. Объекты могут иметь некоторые или все из этих характеристик. Любую другую информацию об объекте, не характерный. Например, характеристики не включают ли перманент повернут, заклинание, цель, объект, собственником или контроллер, что аура очаровывает, и так далее.

    109.1. Объект представляет собой способность в стек, карт, копии карт, маркер, заклинание, постоянный или эмблема.

    121.1. Счетчик является маркером, размещенных на объект или игрока, которая изменяет его свойства и/или взаимодействует с правило, способность или эффект. Счетчики не являются объектами и не имеют характеристик. Примечательно, что счетчик-это не маркер, а маркер не счетчик. Счетчики с одинаковым именем или описании являются взаимозаменяемыми.

+45
Kevin Berger 10 нояб. 2012 г., 18:59:56

Конструкция палубы сильно зависит от формата к формату, и даже подсчитывая в форматы, которые чаще всего играли соревновательно построены палубы (модерн, стандарт, возможно, устаревшие) или ограниченные форматы (герметичный, проект), вы увидите большую разницу в списках палубе.

Ограниченные форматы

Ограниченные форматы имеют уникальную особенность, что вы должны работать с картами, которые вы открываете или киркой, что означает, что хотя вам может повезти и сделать некоторые отладки Мана, он, скорее всего, не будет достаточно, чтобы существенно изменить вашу Ману базы из-за этого.

Это также во многом зависит от редакции вы играете - в то время как для большинства выпусков ты тоже не плохо играешь в 17 или 18 земель, Kaladesh это Edition, где вам будет предложено играть только 16 земель, в результате снижения кривой маны и скорость формате, и насколько я заметил, это то, что высококвалифицированных конкурентоспособных игроков на самом деле выбрал.

Из-за относительно небольшой шанс построения комбо-колод (из-за не все выпуски с комбо-включение карты, а также вы не всегда их рисует), большинство общества колод будет иметь большое количество существ по сравнению с другими не являющиеся землями карты, как те, которые способны привести к повреждению в течение нескольких витков, по сравнению с мгновенным заклинанием или волшебством.

Построенные форматы

Построено это совершенно разные животные. Вы не только получите много разных колод из-за различных условий победы - вы также можете заменить типы карт обычно используется с другим.

Консенсус комментарии и первый ответ, кажется, что земли, другие, чем другие типы карт, есть узнаваемой, повторив сумму между палубами. Я бы поспорил, что из-за того, что МТГ предоставляет множество различных способов, чтобы прийти на тот же ресурс.

Назвать пример, в то время как вы обычно производят красную Ману с горы или другие карта Земли, вы можете выбрать обезьяний руководство дух (существо) или лепестка лотоса (артефакт), в то время как другие колоды могут по-прежнему играть основную землю, даже для одной и той же колоды концепции.

Еще один фактор-сколько маны ваших карт на самом деле требует бросить, и как долго вы намерены играть до победы. Современные сродства является пресловутый для падения значительная часть стартовых рук в игре на первую очередь за то, что многие карты, которые не требуют затрат маны кастовать, в результате чего в стране база 16 или даже меньше Земли (например, 12 в 2011 году). Какой бы выводы вы сделаете из этого, и в зависимости от среднесписочной численности вы включите его, вы будете в конечном итоге с номером, который не имеет ничего общего с реальностью, как нужное количество не средний между 24 и 16 - это 24 на одной палубе, и 16 еще.

Что касается остальных видов, вы просто полностью введя случайных чисел территорий. Колоды будут играть их со списком деталей, которые могут быть любой случайный тип карты - они включаются, потому что они часть комбо и делают свою работу не потому, что колода нуждается в произвольное количество определенного типа карт.

Снова имя пример, если вы посмотрите на занозу деков списки, скорее всего, обнаружится, 4 копии Сплинтер Твин, что это чары/аура карта. Это ключ-карта для этой колоды, но даже с учетом добавления определенного количества Аур на палубе, потому что он работает на одной колодой-это смешно, как они делают вас слабыми, чтобы получить "2-в-1-ЭД", это означает, что вы потеряете две карты одного удаления заклинание, например. Не только в том числе и этой карты в колоде, но решив построить полностью вокруг это то, что делает колода сильная и играбельная, но все это совершенно не зависит от карты, типа - главное это карты функция.

Заключение

Я не думаю, что вы можете создать точный и целеустремленный схеме за весь период конкурсного форматы МТГ или палубы. То, что вы можете попытаться создать такую статистику для отдельного формата, однако, что, вероятно, даст вам среднее количество, не имеющие практического смысла, поскольку ведь, вы, вероятно, не ищу схему с декоративными качествами, но посмотреть на него и сказать: "я, наверное, должен сыграть Н этого типа, чтобы быть успешным", и я верю, что такая схема не может существовать в течение всей Вселенной МТГ.

Поскольку вы упомянули другие TCGs на ваш вопрос, Позвольте мне также отметить, что МТГ гораздо больше форматов, что любая другая карточная игра, я в курсе, что делает вопрос о общий анализ еще более сложной дилеммой, и отсутствие такого разнообразия в других форматах вполне может быть причиной того, что такой простой анализ для этих игр, но не МТГ.

В этом ответе, упомянутых форматов из моей вводной пункте, только я даже считать - есть и другие форматы играют соревновательно, но не в таком количестве, что делает их особо упомянуть стоит или представительства. В зависимости от того, номера вы можете придумать, как только вы входите в старинный двухголовый гигант командир (формат полностью охватывается официальными правилами, заметь, еще не особо турнира-жизнеспособных), вы поймете, что они не отрабатывают даже на дальний выстрел.

+36
Best Login 1 мая 2012 г., 22:46:39

В маленьком мире, покорив области за непосещение правила-плеер состояние:

Навсегда откажитесь от одной расы маркер обратно в лоток для хранения

Теперь я не совсем уверен, что это значит. Для большинства рас там действительно нет разницы, но для скелетов и магов я вижу два толкования, которые приводят к двум разным результатам:

Перемещайте фишки обратно в коробку/лоток, из которого вы их взяли, это означает, что скелеты и маги могут снова их использовать, то есть их максимальное количество маркеров не влияет

Или:

Перемещайте фишки обратно в коробку, а не на лоток, где вы взяли их из. Это означает, что максимально возможное количество для скелетов и магов будет сокращен таким образом.

Хотя я понимаю, что лоток-это место, где вы принимать знаки внимания от слова "постоянно" немного сбивает с толку. Я играю на втором толковании до сих пор, и это кажется справедливым. Хотя я не уверен, если это должным образом играть в игру. Хотя разница, скорее всего, будут незначительными, пострадали только две расы, а количество жетонов довольно большой и трудно истощить. Все-таки есть разница! Так кто-нибудь знает, как это должно быть официально обращаться?

+28
user3810626 17 июл. 2014 г., 20:56:19

Показать вопросы с тегом