Будет Креш в Bloodbraided выжить повреждений, благодаря своей способности в случае повреждения boardwide?

Крэш в Bloodbraided на поле битвы с другим существом, скажем, 1/1.

Крэш имеет следующие возможности:

Каждый раз, когда другое существо умирает, вы можете положить х +1/+1 счетчики на Креш в Bloodbraided, где X-сила того существа.

Противник наносит 5 повреждений обоих из них, который должен убить их обоих. Будет Креш способность триггера, чтобы сделать ему 6/6 и спасти его от гибели на 5 урона?

+999
Richard Feldman 20 нояб. 2019 г., 21:08:22
24 ответов

Я боюсь, что другие ответы могут быть зациклены. Если ваши оппоненты превзойти вас и вы верите, что вы можете установить их несколько уловок, которые вы удвоите их. Именно этот элемент моста скоринга, который увеличивает наказания своих противников оплачивать собираетесь установить в своем договоре, и это служит сдерживающим фактором для overbidding или чрезмерно амбициозным "жертвы" против контрактов.

Если вы обнаружите, что ваши оппоненты не волнует счет штрафов, которые они несут при двойном их и установить их несколько уловок, которые затем вы должны перейти к Беньямина и "забыть"с ответами.

+997
iled 03 февр. '09 в 4:24

В Caylus я не могу видеть заинтересованность размещение работника в ворота (первая фиксированная здание вдоль дороги), если вы действительно не можете решить, что делать и предпочитаю, чтобы выбор в плохое состояние.

+949
CoinLegendary 1 мая 2019 г., 20:34:04

Как атакующий, вам не придется беспокоиться о том, что существа защитник. Вы атакуете игрока, и что защищающийся игрок выбирает, если и как заблокировать.

Достигают только те вопросы, на блокирующее существо. Это означает, что существо может блокировать другие существа, которые летают. Это не актуально в данном случае.

Летающие существа не может быть заблокирован существами без полета или захвата. Нет никаких ограничений на то, что существо с полетом может блокировать. Это означает, что полет тоже не уместны в данном случае.

Это означает, что если вы нападете в этом случае, ваш оппонент может выбрать, чтобы заблокировать его летающее существо. Если он этого не сделает, он проиграет, поскольку вы имеете дело 4 повреждения. Если так, то он все равно проиграет, так как ваше существо будет нанести 1 повреждение блокирующего птица, и 3 попрешь повреждения защищающемуся игроку, которого достаточно, чтобы принести свою жизнь на 0.

+924
yolobots 16 мая 2018 г., 1:19:41

Если у вас есть "активное" место, вы делаете прогресс на нем, прежде чем разместить их на этом задании. Но место становится активной, когда вы отправляетесь к нему. Если вы просто показали место, он все еще находится в промежуточной области и не активный, поэтому я бы поставил прогресс на поиски. Затем вы можете выбрать, чтобы поехать в месте во время фазы путешествия.

+917
Sid Verma 18 мая 2018 г., 0:35:14

есть ли возможна ситуация, когда правила противоречат, что делать дальше

Нет. Тем не менее, иногда, что нет четких правил и они не охватывают определенных обстоятельствах, а иногда и судей будет выдавать ошибочные и противоречивые решения. Но в целом, правила очень хорошо написано, особенно учитывая сложность возможных взаимодействий.

может игра гипотетически продолжаться бесконечно?

Да. Можно попасть в ситуацию, когда ни один из игроков не может нанести вред другим. Эти игры обычно заканчиваются, когда один из игроков заканчиваются карты рисовать. Но если у обоих игроков были средства, чтобы перемешать свое кладбище в свою библиотеку, такую игру мог бы без конца за неимением игрока пропустили или обоих игроков объявить ничью. В условиях турнира, такие игры заканчиваются вничью после времени, отведенного для игры истекает.

+903
pradoman 23 июл. 2012 г., 3:02:43

"Специальные заказы" государства-карта:

В течение этого хода, игрок может переместить один другого игрока пешкой (с разрешением), как если бы это были его собственные.

Я читал это и в книгу правил (что дает дополнительные разъяснения), но мне до сих пор неясно о взаимодействии этой карты и способности разные роли.

Я ищу краткое описание, как работает карта, которая охватывает такие случаи, как следующий:

  • Универсалом движется медик с помощью вылечить болезнь,
  • Медик перемещение профиля с помощью вылечить болезнь,
  • Устранение неполадок работы экспертов на прямой рейс,
  • Кто-то движется диспетчеру, пытаясь переместить третий игрок, используя свою власть,
  • ...

Для бонусных очков, я бы быть заинтересованы в какой-либо взаимодействий с другими специальными событиями, которые имеют отношение (т. е. путаница, что у меня не было еще!)

+882
a user 12 мар. 2013 г., 2:53:44

Мои друзья и я учил кучу разных людей, как играть в бридж, и мы разработали систему на протяжении многих лет. Это в основном сводится к: идти медленно. Не перегружайте их информацией.

Первый раз, когда я играю с ними, я говорю им не более, чем правила. Никаких конвенций, никакого ВДС, нет ничего. Просто буквальное правил, как это требуется.

Мы играть в несколько рук, возможно, даже полный вечер так, как вы считаете нужным, и на основе того, насколько хорошо они его принимают. В основном, просто попросите их обратить внимание. Они сделали хорошо? То, что работало? Что не так?

В следующий раз, или, возможно, позже этой сессии, мы вводим ВДС. Ничего больше, чем это, и отметив, что есть 40 ВДС в колоде, так что если они думают, что они и их партнер более половины, то они, вероятно, имеют сильную руку и следует указке немного больше.

Я не помню, что мы хотели бы добавить следующее (Я думаю 5 специальностям машине? открыт с 12--14pts? 8 карт подходит? Конвенций, как это. Основные из них.)

Как я уже сказал, основное. Дайте им почувствовать игру, прежде чем даже думать о подавляющей их.

Чтобы ответить на один из ваших идей, я думаю, что устроили руки было бы странно, лично. Однако, мы никогда не пробовали его, поэтому я не знаю, как это будет работать. Еще, кажется, постановка руки заставляет их быть в курсе слишком много вещей сразу. Пусть они выяснят тонкости после того, как они играли в то время, не в первый раз, когда вы садитесь с ними.

+818
Paul Roever 21 окт. 2017 г., 12:12:39

Да каждой карты, что вы "приобрели" дает дополнительную "постоянный" камень. И только один.

+786
Sami Noun 16 июн. 2015 г., 6:54:31

Не вдаваясь в подробности с правилами турнира, я могу сказать, что я сделал это сам, ибо только estetics. (мои глаза раздражены белые границы + ОКР)

После тестирования некоторых, я обнаружил, что эти четыре маркера был путь, так как они сушат быстро и не легко смывается :

Markes i use

+649
user23745 17 дек. 2014 г., 13:38:05

Вполне ситуативно. Иногда у вас есть больше пищи, чем вам нужно, и явно лучше тратить дополнительное питание. Другой раз вам не хватает на еду и будет в конечном итоге тратят больше денег на еду в конце раунда в любом случае. Часто между этими двумя крайностями, и тогда это может быть непростое решение.

При оплате на счет другого игрока, ситуация, что игрока могут быть актуальны, но это вообще второстепенное ваша позиция в отношении еды.

Что нужно смотреть на то, сколько еды вы сравнили, сколько вам нужно в конце этого (и будущих) раундов. Если он будет в конечном итоге стоить вам больше, чем один ВП/денег, чтобы вернуться двумя еду позже (и вы должны), вы, вероятно, следует тратить деньги. В противном случае нет, но даже это не покрывает все.

Конкретный пример: у вас есть 1 франк и 1 хлеб (и никакой другой еды), и вы хотите использовать здание, которое стоит один еду. До следующего действия, раунд заканчивается и вам потребуется 2 питание для поддержки. В этом случае, вы можете потратить деньги, а потом еду в конце раунда, оставив вас без еды или денег для вашего следующего действия. Или вы могли бы потратить на еду, оставляя вас не хватает денег на еду в конце раунда, который заставит вас взять кредит. Так на вашего следующего действия, вы будете иметь 3 Деньги, а также есть дополнительный кредит, а себестоимость в 2-4 VPS, но это может быть стоит, если вам нужны наличные деньги, чтобы использовать дом на действий, а в противном случае придется продать дом, чтобы получить эти деньги. Конечно, если другой игрок имеет действие до конца раунда, они могут испортить ваши тщательно разработанные планы, используя одну из ваших работ и давать вам рыбу, так что вам больше не нужен кредит...

+636
Margarita 5 янв. 2015 г., 14:03:58
А покорять мир игры разворачивается в сказочном мире. Игроки должны взять под контроль различных рас и использовать их специальные способности, чтобы доминировать над своими оппонентами.
+420
Momofpixie 29 нояб. 2016 г., 17:30:40

Не тронный зал вызывают карты владение, чтобы дать вам контроль над двумя дополнительными поворотами? Я вижу это аргументировано и убедительно в обе стороны, поэтому я ищу авторитетный ответ. Компания Google до сих пор не удалось получить меня один.

Я подозреваю, что это все равно, что играть два раза карты владения на свою очередь, и отношение к царскому двору.

+340
WhoSayIn 6 июл. 2015 г., 23:57:12

Другие игры, такие как карьера, также у этого механика. Такие условия победы повысить реиграбельность, за счет увеличения числа возможных стратегий для победы.

Учитывая, что такая механика будет легко понять, детей в возрасте 10, возможно, даже яркий 8 или 9, дополнительные сложности действительно минимальный.

+335
vg76 13 нояб. 2011 г., 0:03:31

Shelem в это иранский трюк принимая карточная игра с двумя наборами из двух партнеров.

Дальнейшее Чтение

+314
Colleen Brolin 16 окт. 2013 г., 3:48:13

Варвар принц - жестокий пункте на основе игры. Ваш персонаж должен собрать 500 золота и вернуться на родину, чтобы выиграть игру. К сожалению, есть и неприветливых стражников, волки, толпы крестьян, смертельно опасные руины, и хуже пытаться покончить с жизнью.

  • Каковы ваши приблизительные шансы на выигрыш в игре в течение 70 дней?
  • Какова лучшая стратегия, чтобы использовать, когда пытается выиграть?
+290
JonGery 28 июн. 2015 г., 0:13:46

Это обман, чтобы использовать трех-включить бесконечные комбо маны?

Открытие силы:

Paradise Mantle Forest Elvish Pioneer Island Pili-Pala Heartstone

+ Один из этих:

Blue Sun's Zenith Psychic Drain Braingeyser Stroke of Genius

  1. Включите 1: Играть В Лес, Рай Мантии, Эльфийский Пионер, Остров
  2. Поворот 2: Нарисуйте другую землю, Земля игры, пили-пала, оборудовать рай мантии
  3. Поворот 3: нарисовать что-то. Играть в Heartstone, крана пили-пала Для [у], платные [U] для разворота на [У], повторить (целевого игрока библиотеки размер + 4) раза, (убедитесь, чтобы добавить черную Ману в цикле, если вы используете психической слив.) Играть экстрасенс процедить, Зенит синего Солнца, Braingeyser, гениальный ход, или любое другое заклинание, что делает трюк. Бум.
+242
Patches113 4 февр. 2019 г., 22:29:57

По Zermelo теоремы, каждый 2 игрока игра имеет одно из следующих:

  1. Шанс
  2. Скрытую информацию (это также включает одновременные ходы)
  3. Либо первый или второй игрок стратегии, которая будет гарантировать им победу
  4. Оба игрока могут гарантировать ничью (или заставить игру идти вечно)

Любая игра, которая имеет (1) явно.

Любая игра, которая имеет (2) также, если вы просматриваете шанс, как и наш метод информационного моделирования, которое неизвестно. Ведь те же правила вероятности работает ли это неизвестно, потому что это будет скоро выбран рулон умереть, или неизвестно, потому что противник уже выбрал что-то, но не говорит нам.

Любая игра, которая имеет (3) выходит по вашему определению, что является разумным, потому что, вероятно, вы решите, кто ходит первым случайно, и определяет победителя.

Так что ваш единственный выбор-идти на (4): игры, что под идеальной игры в конце рисует (или бесконечного). Например, крестики-нолики может рассматриваться как сторона вашими требованиями, потому что в идеальных играть в каждой игре всегда ничья, никаких шансов.

Обратите внимание, что мы не всегда можем отличить игры в категории (3) и (4) - например, если вы говорите о "бесспорное преимущество" первого в шахматы, вполне возможно, что это просто артефакт нашего неполного понимания идеальной игры, и что для двух игроков может всегда играть на ничью (возможно, даже в каждый раз одинаково). Вы также можете конвертировать любые игры с (3) в игре с (4), завернув вместе двух раундов в одной игре, где первый игрок чередуется, и об объявлении общей игре ничья, если один игрок выиграет оба раза. Так что пока шахматы может подходить или не подходить вашему определению, два-круглый-шахматы делают.

Добавление, устранение распространенных возражений против этого ответа:

  • Английское определение "игра" шире и более расплывчата, чем "большой формы" понятие я неявно используете, чтобы применить Zermelo теоремы. Если вы хотите рассмотреть другие виды игр, в том числе рассчитанных конкурсы на удаль и мелочи, прочитать другие ответы.

  • Мой анализ (2) - это, конечно, спорный - я считаю, что рок-ножницы-бумага игра, содержащая удачи, но вы не должны. Подробнее о разных взглядов на случай, читал про Байесовский против частотный школы.

  • Я считаю одновременные ходы под скрытую информацию, потому что вы могли себе представить, что игроки ходят, но ход первого игрока является скрытой до тех пор, пока второй игрок двигается.

+221
donahue 8 мая 2018 г., 9:20:59

Это, конечно, возможно - у меня было несколько игр, где три болезни были искоренены, пока мы ждали карты за последние 1/2 - но не легко. Во многих случаях это не представляется возможным - кубики на доске, просто будет слишком далеко друг от друга, и карты, которые вам нужно будет внизу колоды.

Я бы не стал играть этот вариант, я счастлив только с использованием вирулентного штамма и мутации, чтобы получить сложность до приемлемого уровня :-)

+214
Malcom Garvie 5 апр. 2019 г., 10:16:04

Многопотоковую! Пока один игрок управляет игроком карты, другой обрабатывает эпидемии карт и стартовых заболеваний.

Также, это немного быстрее, чтобы настроить плеер карты если подсчитать карт в стопку, прежде чем начать работать, позволяя вам разложил стопками один-на-времени.

+166
itnfriends 23 нояб. 2011 г., 23:49:55

Когда варвары нападают, они предполагают, что сила из общего числа городов. Затем мы посмотрим на общее количество очков активных рыцарей на борту. Когда рыцарь очки равны или превосходят силы варваров, поселенцы являются победителями. Однако, если есть больше городов, чем рыцарь очков, Варвары побеждают. Фактическая разница не имеет значения после этого момента.

Из правила, Страница 11 (полностью посвящен атаки):

Если варвары выиграть битву, они грабят одной или несколькихгородов. [...] Варвары грабеж одного города, принадлежащего игроку, который имеет самая низкая общая прочность активных рыцарей [...] Если различные игроки галстук за низкой прочности активных рыцарей, каждый из этих игроков проигрывает 1 из его городов.

Кроме того, если этот город имел стену, стена тоже разрушена. Если город-мегаполис, он не может быть разрушен варварами. Это будет расценено, когда они нападают, правда.

В вашем случае, игрок c теряет один город за не внесения каких-либо рыцарей. Если, например, игрок Б двинул коня на предыдущем шаге и не активировали его, игроки B и C были связаны по крайней мере рыцарь очков (0) и обе потеряли бы город.

+163
James Kraus 10 февр. 2010 г., 20:55:47

В основном это потому, что это буферов вы очень, очень хорошо против выпадения существо. Если вы играете в дурака палубу, он защищает вас от палуба-сняв заклинания. Или если ты жертвуешь существ, эта карта дает вам очень дешево, по сути, неограниченные новые рисует. В оборудовать способность означает, что вы можете просто повторно использовать его снова и снова.

Это также очень широк - практически любой конкурентоспособная колода будет лучше, имея несколько из них вокруг, поэтому он искажает формат. Основанием для этого заявления обсуждается в этой очень подробная статья от команды разработчиков:

Skullclamp был запрещен в стандарте, честно говоря, потому что он был везде. Любая конкурентоспособная колода либо четыре на главной палубе, четыре в сервант, или был построен, чтобы попытаться защититься от нее. И есть было много более успешных колод в первых двух категорий, чем в третий. Такое представление является совершенно нездоровым для формата. Ваша колода должна иметь Skullclamps, или Skullclamp в его перекрестье—окончательном случае карта “коробление метагейм.” Посмотрите, например, на топ 8 колод из Огайо долине регионалов. Или на тех из более поздних немецких граждан. В сочетании, эти 16 колод, содержащихся 58 из 64 Skullclamps. Никогда в моей память я никогда не видел карты в эти цифры.

Интересно отметить, что сами команды разработчиков полностью недооценил силу этой карты. История о том, как он добрался до релиза, обсудили в связанной статье, является достаточно увлекательным.

+149
tutamtl 19 нояб. 2019 г., 16:41:35

1. Он также получаете лопастные наручи с моим существом, поскольку существо было оборудовано с ним?

Нет, он не получит контроль над лезвием наручи. Поскольку вы по-прежнему контролируют наручи, вы можете использовать их вооружить способностью присоединять их к существу под вашим контролем. (Конечно, вам придется подождать, пока у вас есть мана, и для стека, чтобы быть пустым в главной фазы вашего хода.)

Однако, пока вы не установите наручи с другим существом, они остаются прикрепленными к украли существо, и украденное существо будет продолжать получать преимущества наручи (+1/+1 и, возможно, бдительность).

2. Если ответ на вопрос выше-да, мой оппонент держать лезвием наручи, если я играл отозвать?

Не применимы. Они никогда не покидали свой контроль.

+72
ThePhi 30 дек. 2010 г., 4:00:19

В заключительном туре Ланкастер у вас есть только, чтобы заплатить выкуп за рыцарей, участвовавших в сражении, которое уже дважды потерял?

+57
Moeed Farooqui 18 июл. 2014 г., 10:28:50

Максимум 5%

  1. Тот факт, что поле условие на '5%' красный подтверждает это максимум (не минимум).

  2. Все проектные карт терраформации Марса есть номер, он написан в крошечном сером поле внизу справа выше стоимости (2), Эта карта "001". В справочник скажет вам, что проект карты 001: колонизатор тренировочный лагерь и рассказывает вам свои предпосылки и т. д.:

    Тег Юпитера, тэг здания Стоимость: 8 Требует: максимум 5% О2 (Кислород должен быть 5% или меньше.) ВП: 2

+46
Supertod 21 сент. 2011 г., 11:05:29

Показать вопросы с тегом