Убийство Fatespinner в свою очередь - мне все равно придется пропустить выбранной фазы?

Мой оппонент играет Fatespinner.

В начале шага поддержки каждого оппонента тот игрок выбирает розыгрыш этап, основной этап, или фаза боя. Игрок пропускает каждый экземпляр выбранного шага или фазы хода.

Это моя очередь, поэтому я выбираю, чтобы пропустить мой основной фазы. Я перейду прямо к моей фазе боя, монолитно - сказать - шок и убить Fatespinner.

Я могу получить мой второй главной фазе после боя один? Или я должен вообще пропускать его к такому повороту?

+493
Vojtech Pithart 22 сент. 2015 г., 23:39:58
27 ответов

У меня есть вопрос правил. Скажем, у меня есть 2 судьи знакомыс в игры и оппонент разыгрывает Молнии на одно из моих существ. В ответ, я Сач один из судей, чтобы противостоять заклинанию. Здесь представлены вопросы:

  1. Когда мой оппонент принять решение о выплате дополнительной маны? Это когда заклинание брошено, или мне придется передать приоритет первый, и пусть он решить прежде, чем они примут решение?
  2. Я бы вам приоритет после того, как они принять решение о выплате маны (так что если они заплатили маны, я мог Сак других судить и они ничего не могли вставить в заранее стека)?

Judge's Familiar

+984
Creamstout83 03 февр. '09 в 4:24

По некоторым предыдущим комментариям о том, чтобы спрятать свои деньги. Ваши деньги-это единственное, что является частным. Правила позволяют это, и это важнейший аспект игры. Не зная, если кто-то может выиграть или не на следующий свою очередь делает его интересным, видит если вы обращали внимание, заставляет догадываться, второе предположение, трехместный думаю. Если я был единственным, кто мог победить такого поворота я бы никогда в миллион лет хочу, что рекламируется. Короче говоря - держите ваши деньги частный, в любом правиле, в противном случае я считаю это просто глупо и, честно говоря, немного по-детски.

+963
user71778 1 июл. 2019 г., 3:15:43

В ситуации бесов, можно рассчитать коэффициенты чертенка, чтобы определить, как правильно поступить. Давайте пример.

Декларант-это в 4ч уязвимы. Линии игры 1 составляет 5 большую часть времени, но x% времени уходит на 1. Линии играть 2 всегда 4. Давайте предположим, что ваши оппоненты в этом договоре всегда будет принимать играть в безопасности. Линия 1 выигрывает 1 ИМП. за каждую лишнюю взятку (100-х)% времени, но теряет 12 импов для спуска х% времени. 1 * (100 - х)% = 12 * х% при x = ~8%. Так что если это ситуация, вы должны только принять линию 1, если имеет менее 8% шанс идти вниз.

Большинство ситуаций немного сложнее, но принцип тот же.

+934
user145952 18 июл. 2010 г., 4:49:20

В Star Fluxx, вы можете переместить ваш хранитель с ходоуменьшителем(ы), подключенный к другому игроку, используя Телепорт карты?

+929
garrisonw 8 нояб. 2017 г., 12:57:37

Вот (довольно большой!) результаты: http://www.tkcs-collins.com/truman/monopoly/monopoly.shtml

В первой части данной страницы является долгосрочное вероятности попадания на определенной площади. Последняя колонка говорит вам о рейтинге: вы будете в конечном итоге в тюрьме, чаще всего, штат Иллинойс, второй-наиболее часто, тогда иди, тогда железных дорог B&O и др. Это аккуратный, но вам необходимо выяснить, является ли наиболее часто-нажмите квадраты выгоднее в краткосрочной и долгосрочной перспективе; в следующей части-о предполагаемых поступлениях в крен, и после этого как долго это возьмет вас, чтобы окупить стоимость вещей. (Интересный факт: покупая третий дом-это самый быстрый вещь, чтобы отыграться. Это не значит, что вы должны купить сразу на три дома, или что вы должны останавливаться на достигнутом; это просто означает, что вы будете зарабатывать деньги-за-в-третьих-дома быстрый.)

Проблема с данной страницы является то, что она не укажет вам на лучшие стратегии. Вы хотите вернуть свой первоначальный деньги быстро? Вы хотите, чтобы заработать больше денег в целом, даже если вы будете иметь меньше денег в начале игры? Вы просто возьмите гедонистические радости в получении людей, чтобы вручить вам деньги, и хочу, чтобы это произошло как можно чаще? Ты далеко пойдешь, подбирая свойства, которые окупят ваши затраты быстро, но эти свойства являются голубой и оранжевый свойствами - они красиво выгодно и быстро настроить, но они не загребать кучу денег вы хотите в конце игры.

+926
gendos6 6 июн. 2017 г., 11:43:24

Говорю, что у меня Эд/командир палубы с Omnath, Локус маны, как мой командир.

Это считается как в моей колоде?

Или можно еще Omnath, Локус маны в моей колоде? (Если я так понимаю, мне придется следить за всеми легендарными правила игры второй.)

Если бы я мог включить вторую в моей колоде, которые могут быть полезными (если командир версию убьют несколько раз я мог бы играть одну из колоды всего за 3 маны.)

+917
MaximkaKino 21 июл. 2011 г., 2:02:49

Я знаю результаты. Красные и оранжевые свойства места, где игроки чаще всего попадает на. Наиболее часто посещаемые места в тюрьме и 3-й красных собственность ("Иллинойс-Авеню" в американской версии и "Авеню Анри-Мартен" во французской версии).

Я нашел таблицу здесь (фр). Таблица содержит французские имена, чтобы я присоединиться к французской монополии на этот ответ, чтобы помочь людям, которые не знают французского названия.

+856
Phelps 5 янв. 2014 г., 20:43:29

Согласно правил:

Если есть только 5 игроков осталось в игре, только в последний избранный канцлер не имеет права быть кандидатом в канцлеры; последнего президента может быть выдвинут.

Так что в описанной тобой ситуации последний президент должен был назначен канцлером.

+848
kimiberi 19 мая 2010 г., 3:16:58

У меня вопрос о взаимодействии между капкана тиран'ы бесят способность и Мясник Malakirс жертву способности. Я играл в сетевую игру ЭД с друзьями и один из них был мясник из Malakir и другие имели капкан тирана. Заклинание был брошен, что нанес 3 урона всем существам. Урон от капкана активации бесят, и маркеры умереть срабатывания способности мясника. Мои мысли были такими:

Активный игрок-это владелец капкана. На стеке, он выбирает ссылку Мясник Malakir. Моя мысль заключалась в том, что он выбирает мясника, то приоритет передается владельцу Мясник из Malakir, его способность срабатывает и помещается в стек. Как все решить, всем приходится жертвовать из-за Мясника из Malakir, тогда мясник изгоняется под бесить капкан это.

Активный игрок думал, что он может изгнать Мясник предотвратить его способности попадают в стек, так что он не будет приносить в жертву от убийства жетоны. Мы заспорили, и я стал неуверен о том, как все разрешилось после этого и хотел уточнить, кто был прав?

+788
egremyl 24 янв. 2012 г., 1:19:14
Трюк с игры, основанные на игре "О, черт!"
+764
Lyle Tafoya 4 апр. 2013 г., 8:37:19

Единственные вещи, которые на самом деле относятся к явно как счетчики счетчики. И поскольку Ainok облигаций-Кин заботится специально О +1/+1 счетчики, вы должны искать карты, которые явно создать +1/+1 счетчики.

Так нет, начальник края не поставить счетчик(ы) на что-нибудь, потому что он не говорит слово "счетчик(и)". Скорее, это создает эффект непрерывного предоставления +1/+0 все ваши воины пока он на поле битвы, то ли они вышли на поле битвы до или после него. Если начальник Пограничного впоследствии покидает поле битвы, то эффект исчезает и этих существ будет сокращаться обратно.

На сегодняшний день наиболее распространенный вид счетчиков +1/+1 счетчики, хотя есть много других. Счетчики используются для вещей, которые создаются в один момент времени, связанные с постоянным вы поместите их на, и задержаться на неопределенное время. Например, Драна, Освободительница Malakir дает счетчиков на другие атакующие существа, и эти счетчики существуют на тех существ, независимо от Драна, поэтому они будут придерживаться вокруг, даже если Драна умирает.

Примечание стороны: есть, кстати, некоторые старые карты, которые используют +1/+0 счетчики, а не сплошной +1/+0 эффект, как начальника края. Но эти карты все равно не работают с Ainok Бонд-Кин, потому что он ищет +1/+1 жетонов.

+727
Ghostlama 2 янв. 2013 г., 15:31:38

В сочетании на мой предыдущий вопрос здесь, я создал некоторую путаницу для себя. Я хочу знать, как этот сценарий будет удаваться:

  1. Мой оппонент разыгрывает 2-3 огромных существ (скажем, Эльдрази-Опустошитель, испортить процессор, и Уламог, неутолимый голод)
  2. На мой следующий ход, я играю выровнены Хедрон сети, изгнание этих трех существ.
  3. На следующем повороте моего оппонента, он не в состоянии уничтожить АН.
  4. Я играю Уламога гонителя, и выбрать, чтобы отправить Уламога и Эльдрази-Опустошитель на кладбище из изгнания.

После этого процесса, если мой АН-прежнему в игре, будет Dispoiler мой Уламога изгоняется? Я думаю, не из-за текста, "при выравнивании сети Хедрон выходит на поле битвы изгнания ...". Впрочем, последнее немного выбило меня из колеи ", пока упорядоченная сеть эдров покидает поле битвы."

Какое из этих объяснений правильное?

  • Пока Ан не покинет поле битвы, все существа с силой 5 или больше изгоняются, когда они выходят на поле битвы.
  • Все существа на поле с силой 5 или больше, в то время Ана входит изгоняются до АН разрушается.
+708
Reibello 23 апр. 2018 г., 20:29:15

Если Яго лица-перевертыши, и их результаты:

  • Яго: 1, 1, 1, 1
  • Перевертыши: 1, 1, 1, 1, 1

Правила говорят следующее (выделено мной):

Для начала: сверните все свои истребители кости и кости, поэтому они могут быть легко читать. Теперь игроки будут сменяться. Тот, кто отвалил один наименьшим номером будет ходить первым. Если самой низкой кости привязаны, сравнить следующему низкой кости, и так далее до первого игрока определяется. Если все цифры привязаны, игра-ничья.

Что непонятно, что происходит, когда символы имеют разное количество кости, чтобы сравнить.

  • Это ничья? Поскольку вы не можете сравнить умирают номер несуществующего умереть.

  • Яго делает первым? С пустой умереть (умереть нуль) имеет нулевое значение.

  • Не перевертыш идти в первую очередь? Поскольку они единственный персонаж с рядом низкой умереть, и все цифры не привязаны.

Склоняюсь к тому, чтобы его рисовать, потому что вы не можете сравнить кости с характером, что не имеет, "следующая низкой умереть", чтобы сравнить. Есть официальное решение в FAQ или в правилах турнира? Может быть, никто никогда не случалось, и этот вопрос никогда не всплывет (это происходит только 1 в 100 миллионов раз)?

+645
Khuram 23 апр. 2013 г., 17:15:28

Допустим, что у меня Гизела, клинок золотой ночи в игре, и мой противник контролирует бессердечных Хидэцугу. У нас обоих есть 20 жизней.

Когда бессердечная Хидэцугу прослушивается, каждый игрок берет по 10 урона, который половину своей жизни. Гизела удваивает урон мой оппонент берет, так что 10 будет 20. Гизела также уменьшает ущерб, который я беру, значит я беру 5, а не 10.

Это правильно, или я что-то пропустила? Если это работает, бессердечные Хидэцугу будет всегда убивать противников даже жизни итоги а Гизела в игре. Если они имеют нечетное количество жизней, то они будут уменьшены на одну жизнь вместо.

+630
Erick Rodriguez 14 апр. 2011 г., 2:30:54

Хорошие ответы на ваши последние три вопроса, но я чувствую, что есть больше, чтобы быть сказанным о вашем первом вопросе. Там нет правила о том, где вы размещаете свои карты, но есть конечно поводы, чтобы сохранить на карту перед вами вместо укладки его в центр стола.

  • Если ваш персонаж имеет дополнительное действие, в свою очередь, другой персонаж (ведьма, вор, сборщик налогов) карту перед вами может служить напоминанием о том, что действия.
  • Если ты король или император, и Королева в игре, ваша карта может помочь в определении ли или не королева получает ее 3 золота.
  • Если ты епископ, ваши карты будут определены до военачальника, что он не может ориентировать районов с его способностью.

Вы можете делать все эти вещи, не держа карты перед вами, но я найти его гораздо проще просто собрать их в конце раунда.

+588
Filip Nowak 30 янв. 2015 г., 14:07:01

Первый рывок, если не произойдут экстраординарные плиточный рисует, должен быть отстойник->карьера. Я согласен с Пэтом, что Старатель лучше, чем Мастер для игрока 4.

Многие стратегии руководство ЗДЕСЬ.

+569
El Grande 25 июн. 2012 г., 19:21:27

Как уже было отмечено, в большинстве из этих типов игр в плохую сторону уже знает, кто в их команде, так что только люди, Вы дурак это человек в вашей команде.

Тем не менее ключевой момент, который не упоминался в многие из этих игр также против для хорошего игрока делать много зла. Например, в серии сопротивление играх самое главное, что игрок может сделать, это проголосовать на успех или провал миссии. Хорошие игроки есть только возможность проголосовать за успех, в то время как плохие игроки могут голосовать за либо. Если в любой момент хороший игрок проголосует за невыполнение хорошая команда мгновенно потерь в игре.

Теперь, как говорится главное, что надо помнить о зле команды, зная, кто все злые игроки, что они могут легко создать ситуацию, когда хороший игрок делая вид, что играешь зла может в конечном итоге сделать один или более злые игроки хорошо выглядеть, который с легкостью поможет злу победить.

Как отмечают в, что бывают случаи, когда я играл в эти игры на стороне зла и ошибся к себе как зла, и когда это происходит, я был в состоянии повернуть это к своей выгоде, сосредоточив свое внимание на хорошего игрока, который выглядел зло и работает, чтобы заставить их выглядеть еще большим злом, которая в конечном итоге делает некоторые злые игроки хорошо выглядеть.

+561
Macrophage 16 окт. 2015 г., 15:36:12

Вы абсолютно можете атаковать планету без защитников.

На странице 8 в инструкции сказано:

Защищая ни с чем?

Даже если игрок больше не может иметь колонии на одного из своих родных планет, что игрок еще должны защищать ее.

Что, безусловно, подтверждает, что вы можете напасть на свободный мир.

+556
Jon Raynor 4 нояб. 2015 г., 6:39:45

Есть любые карты, которые могут помочь изменить эту ситуацию и сделать его туда, где они могут напасть в свою очередь они вызывают?

Вряд ли. Дело в том, что мультяшек монстры, что ограничение , потому что большинство из них, если не все, может атаковать вашего оппонента напрямую.

Это условие остатков своей власти, предотвращая мультяшек игроков злоупотреблять такой относительно мощные видеокарты, призвав их и сделать прямое нападение сразу просто так. Эта задержка дает ваш оппонент хоть один шанс противостоять им, прежде чем начать взрывать их ЛВ напрямую.


Но, как и Ями Юги сказал бы: "ха-ха, не так быстро! Активировать ловушку карты:" умение слить.

Это старый трюк, который я включил в ряде вариантов множество колод (для дальнейшего чтения, проверьте зверь, Царь Барбарос, которые и навык Сток-это убийственное комбо, как вы можете нормально вызвать без дани в 3К АТК монстра просто так лол). Умение слива, как вы, наверное, знаете, является мощным непрерывным ловушку карты, что в принципе сводит на нет эффект всех монстров на поле (ваше же):

Активировать, заплатив 1000 очков жизни. Последствия все на лицо-монстров на поле сводятся на нет, в то время как эти монстры являются лицом вверх на поле (но их последствия все еще могут быть активированы).

Вы сможете нападать в свою очередь, вы призываете мультяшек монстр, если навык Сток остается активным до вызова, так момент они вызвали их "не может атаковать на том же ходу, вызвали" эффект не уходят, и вы сможете провести атаку в этом ходу.

Конечно, как слить умение их последствий нападения сразу же отрицается, так что вы можете только сделать прямого нападения, если ваш противник не имеет никаких монстров. Однако, этого было бы достаточно, чтобы то, что вы просили, и сможет успешно атаковать превратить вас их вызвать.

Кроме того, это может работать с другими картами, которые постоянно отменяет эффект, но только при условии, что отрицание применяется в случаях, когда они вызывают. Другими словами, если вы призываете мультяшек и затем отменяет его действие (скажем, прорыв навык), что мульт до сих пор не может атаковать в этом ходу, как карты попали в поле (таким образом, это условие активации) перед отрицанием.

+513
ksenyshg 23 мар. 2013 г., 8:11:09

Если у моего друга есть земля-существо, и он похлопал его по Мане, он может атаковать с земли,-существо после?

+399
user219024 3 нояб. 2010 г., 8:45:18

Вы можете скопировать изгнанную карту и разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости.

Эта формулировка является неоднозначной[1]. Исправлено:

Вы можете скопировать изгнанной карты. Если вы делаете, бросить копию без уплаты ее мана-стоимости.

Это плохо. Кастинг копия может оказаться незаконным при литье. В этом случае, можно было бы откатить кастинг и выбрать вместо этого что-то еще. Но ведь кастинг копия является обязательным, а потому, что заклинание становится нелегальной бросить не является незаконной сама по себе, это невозможно. Игра вступит в неопределенное состояние, по крайней мере в теории. Изготовление отливок необязательно обходит этот вопрос.


Но что о

Копию изгнанной карты. Вы можете разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости.

Хотя это было бы эквивалентно учитывая карты, которые тока существуют[2], я думаю, люди найдут, что страннее и/или более запутанным, чем два "может".


  1. Увидеть Хакворт ответ для деталей.
  2. Увидеть Хакворт ответ для деталей.
+341
kokos1 4 дек. 2015 г., 22:17:53

Да, есть по крайней мере одна ситуация, когда особые правила сроки мановые способности то, что было бы невозможно с non-Мана-способности:

Если вы хотите активировать Skyshroud Эльф, и платить за его способности активации стоимость, жертвуя эльф к Ashnod это алтарь, вы можете сделать это.

+332
phantom42 13 авг. 2011 г., 6:25:25

В Мачи Коро (базовая игра), найти оптимальную стратегию в зависимости от количества участвующих игроков, так как вы по очереди бросаете кости. Зеленый и фиолетовый зданий активируются только тогда, когда вы бросить кости, красные здания только на ваших оппонентов, и синего на каждого игрока.

В двух игроков, большинство из стратегий, я пришел с шарниром на использовании "зеленых" зданий. В четыре игрока игра, Синий и красный являются доминирующими. Но насчет 3 игроков? Есть ли оптимальная стратегия, или все варианты считаются равными?

Я предполагаю, что я ищу список зданий, с самой высокой ожидаемой доходности в 3 игрока игр (если вы думаете, что ожидаемая доходность не является основным показателем для выбора своего здания).

+301
Isys Sands 11 нояб. 2017 г., 19:46:55
Запечатанная колода-это турнир, где игроки покупают шесть бустеров и собрать колоду из них. Новые игроки имеют одинаковый шанс получить карты, как никто другой, так это уровни игровое поле немного.
+283
NikJac30 21 июн. 2016 г., 1:00:14

Недавно играл Орлеан с доской игровые группы в Японии и наткнулась на что-то интересное с правилами.

Мы первый раз играл в нее месяц назад, но в этом месяце, когда мы играли, они сказали мне, что есть правила неправильно в первый раз. В частности, утверждалось, что:

человек высоких на путь развития получает все граждане из неоконченной полезными делами в конце игры.

Может кто-то показать мне, где в правилах это? В правилах от бгг, я вижу

Игра заканчивается после 18 туров. Прежде чем приступить к скоринг, игрок, который построил большинство торговых Станция получает остальные гражданина плитки. В случае ничьей, игрок не получает плитку.

Но значит ли это, что все граждане плитки или только один?

+192
Retinull 3 июн. 2011 г., 9:48:26

Карты Развития! Это может показаться менее полезным в плане устойчивого производства ресурсов, но если вы окажетесь без дороги, купить карты развития! Рыцари могут дать вам некоторый контроль и защита вместе с 2 ВП и другие карты могут помочь вам совсем немного, если хорошо использовать. Играть в Монополию после большой счет руды или кирпич может быть очень приятно для вас, и деморализует других игроков.

+122
JoelFan 23 июн. 2013 г., 20:10:10

К сожалению, нет.

После пламенных наносит 2 повреждения, проверить состояния-действия (СБА). SBAS, которые происходят прямо перед игроком будет получить приоритет.

Он видит Дровер как 3/3 с 2 нанесенного ущерба, а детеныш как 1/1 с 2 нанесенного ущерба. Так, он ставит детеныш на кладбище.

Затем он снова проверяет системы SBAS, чтобы увидеть, если что-нибудь случится снова. Он видит Дровер как 1/1 с 2 нанесенного ущерба, поэтому он ставит его на кладбище.

Системы SBAS, проверьте еще раз, ничего не вижу, так то он идет вперед и ставит бесят детеныш триггер в стек.

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие. Если какое-либо государство на основе действия совершаются в результате проверки, проверка повторяется; в противном случае все срабатывающие способности, которые ждут, чтобы быть помещены в стек помещаются в стек, затем проверка повторяется. Когда нет больше государства на основе действия были выполнены в результате проверки и не срабатывающие способности ждут, чтобы быть помещены в стек, соответствующий игрок получает приоритет.

+70
hyena 21 мар. 2016 г., 4:40:00

Показать вопросы с тегом