Когда новички завершить игру зайти?

Я читал ответы на этот вопрос, о том, кто выиграл партию в ГО и наткнулся на два следующих заявления.

Вы проходите в конце игры, когда вы не думаете, вы можете увеличить ваш счет (см. ниже), и останавливается, когда вы оба проходят одну за другой.

И

Вы нужны, чтобы закончить игру...

Как новичку в Go, я думаю имплицитным компонентом другой вопрос, что, возможно, были пропущены "как я узнаю, когда игра окончена". По логике, предполагая, что оба игрока являются новичками вполне возможно, что они оба думают, что они не могут увеличить свое преимущество в счете и игра закончилась; куда как более опытный игрок, например, отвечая на вопрос, не согласен.

Есть предложенного метода обучения, когда в конце игры была достигнута? Например, продолжая играть, пока только "несколько" пространств и невостребованы?

+336
mmikrik 1 дек. 2013 г., 16:12:28
27 ответов

Первый удар не принимает участия в боях.

Первый удар применяется в реальных боевых действиях, т. е. то, что происходит во время фазы боя, где вы и ваш противник(ов) выдвижения существ атаковать и блокировать. Первый удар и двойной удар как вводить второй шаг боевых повреждений, что происходит перед обычной.

Однако, борьба не включает в себя ни чего. Бой - это эффект, который просто означает, что он говорит на олово: "каждый наносит урон, равный своей силе." Свои нравственные силы, и они оба так много урона друг другу одновременно, и это все. Это больше похоже на, скажем, Aethertorch Ренегатс активируемой способностью, в которой он наносит урон, чем шага боевых повреждений.

+959
Leonhardt Wille 03 февр. '09 в 4:24

Вы не можете выиграть с криперами, даже если он прикреплен к следователю, если что крипер-это условие победы (такие, как безумную цель кошмары)

Увидеть этот образ взят из http://i.imgur.com/PEk2UQV.jpg для карты текст:

enter image description here

+946
Chris Shelley 6 янв. 2019 г., 3:28:12

На основе зерновых стратегии глиняной печи является ключевым. Это невероятно эффективное (1 зерно-> 5 пищи), и самое главное, требуется только один камень, так что вы можете получить его в начале (гарантировано до второго урожая). В большинстве моих игр Агрикола, один игрок будет брать вариант камина/питание животных, а остальные пойдут для зерна/выпечка.

Мои другие ключевые улучшения-это хорошо. В игре эффект (5 пищи) является незначительной, но 4 очка в конце сделать огромную разницу, и большую ценность (часто эквивалентно ремонтировал весь дом, например).

+903
MJQZ1347 2 мая 2019 г., 12:23:05

Потратив некоторое время глядя на это, только ясное дело, что нет твердых доказательств для любого далекую историческую дату, с крестики-нолики. Хотя многие люди утверждают, что римляне играли в эту игру, в виде Терни лапилли, и указывают на большое количество исторических досок, которые существуют, царапины на стенах, это кажется маловероятным, хотя бы потому, что крестики-нолики не очень интересную игру:

Терни лапилли считается идентично современные крестики-нолики. Однако, хотя доски Терни лапилли встречаются по всему Империи, царапины на стенах, полах и крышах, нет X и o сопровождать метками. Очевидно, что игровые элементы используются для эта игра и, несомненно, таким же, как Latrunculi и Табула. Bolesden говорит, что три части были использованы в этой игре, но если это правда, это не крестики-нолики.

Судя по количеству досок Терни лапилли вокруг Рима это казалось бы, эта игра была более популярна, чем крестики-нолики, и поэтому мы должны заключить, что он не был, по сути, крестики-нолики, так как это не очень игра и не может поддерживать такой интерес.

Три мужская Моррис, с другой стороны, которая использует идентичные доски, является гораздо более сложной, и имеет совет из Египта датируется 1400 году до нашей эры.

Одно из предложений заключается в том, что этимология "крестики-нолики" опирается на "Око за око, зуб-нолики" (как в око за око возмездия), как видно из 16-го века, но это совершенно бездоказательное.

Википедии информация, от окончательно в 1864 году и широко вновь gurgitated через интернет, на основе КДИ, которая приводит Бостоне журнал живого возраста:

1864 Алексей живет в возрасте 22 октября. 182/1 мистер Бэббидж приступил.. некоторые пути к изобретению автомата, предназначенного для игры в очень простая игра называется крестики равнодушно и крестов или ‘око за око, зуб-к’.

Вы можете прочитать полный справочник для себя онлайн: в жизни Возраст, 22 октября 1864, стр. 182.

Известно, что существуют многочисленные исторические примеры так называемых "игр выравнивания", по всему миру:

...в Европе, Азии и Африке многие люди уже давно играют похожие игры, которые требуют выравнивания пять или девять символов в строке. Большинство последних игр воспроизводятся на досках почесал в земли, вырезанный на деревянной или каменной скамейки, или картона или деревянные платы построены на этих вариантах. Есть как минимум девять разных конфигураций для этих игр.

Эти игры сгруппированы вместе, потому что они у всех одинаковые целью - то есть для двух игроков на каждое место символ на доске, один символ в то время, когда ходят по очереди играть, с цель выравнивая ряд согласованных символы в "строке" и в то же времени, пытаясь предотвратить другого игрока делать то же самое. В каждой версии игры, так как количество символов увеличивается, цель не меняется, и не основной режим игры. В версий через пять или девять символов добавляются дополнительные процедуры чтобы играть в игры.

Представляется весьма вероятным, что игры существовали в далеком прошлом, но, будучи менее увлекательным занятием для всех, кроме маленьких детей, отдаленные исторические справки не хватает.

Ключевые рекомендации для дальнейших исследований:

+897
Plutonium 12 сент. 2019 г., 0:22:03

Адам сделал потрясающую работу ответа, поэтому я не буду повторять все, что он там упоминается, но есть 2 вещи, которые я хочу добавить.

  1. Я люблю смешивать обычные прокладки перемешивает с вариантом, где вы подберете наиболее колоды вроде нормально, но вместо пополнения карты с рубящим движением на одной стороне карточки только, чередовать стороны вы кладете карты на листать растущую кучу взад и вперед пальцами. Это, как правило, чтобы смешать вещи немного лучше, и ее очень интересно делать.

  2. Я также использовать способ, где вы взяли 90% колоды, как вы собирались газа, но вместо того, чтобы рубить карты в другую руку, постепенно уменьшить давление на большой палец и средний палец держа карты выше вашей руки. Это вызовет некоторые карты попадают в вашу руку в несколько случайном порядке, так как они могут упасть с середины, спереди, или сзади. Это приводит к своего рода сочетание воздействий чередование на карты цикла вокруг и рябью снизить карточки учета точно такой же заказ через пустую. Как с любым один тасу технику, я бы не стал использовать его только если вы хотите, чтобы лучшие результаты. :)

+801
Colliot 18 нояб. 2015 г., 7:56:50

Я нахожу щиты, чтобы быть утешительными, но не надо за раунд 1.

Как правило, лишние люди, лазеры или грузовое пространство будет более выгодным. Много круглых 1 корабли не могут перевозить груз на всех планетах, которые вы сталкиваетесь.

+774
Andrakis 26 июн. 2012 г., 17:41:17

В Catan, игрок может строить дороги вокруг шестигранного, и два игрока построить поселение между двух участков дороги-плеер один, а будучи подключенным к своему дорог от третьей стороны? Если так, это повлияет на длинной дороге?

Что о противоположном случае: если у двух игроков есть дороги, подойдя к углу, где один из них уже имеет расчетный, может другой продолжать строить с другой стороны?

+759
Diana88 29 авг. 2011 г., 6:09:43

Часть 1

Да, вы получаете дополнительную благородный из колоды, когда берут чужое соперника палач с опечаткой. Если что собранные благородный", когда вы собираете" способности, это будет также триггер.

Обоснование: на основании решения о Робеспьер, мы можем заключить, что бояре с "когда вы собираете" способности срабатывают, когда эту благородную собираются, неважно каким методом. Это включает в фазе поворота, когда вы собираете первый благородный в строке описку ошибка карты, быстрый благородным соперником палача. Это не включает в себя карты, после вас, на которой написано "положите благородный на передней линии в кучу другого игрока результат". Только и всех способностей с конкретными слово "собирать" спусковой крючок ", когда вы собираете" способностей.


Часть 2

Строгое толкование шпион, кажется, указывают, что он должен двигаться на задней линии от партитуры. Карты действий, которые манипулируют произвольное благородный все есть текст явно говорит, что они только изменить дворяне в линию, в то время как способность шпион не. Например, общественный спрос и текст:

Переместить любой благородный в линии в передней линии

Бежал в Англию, был текст:

Откажитесь от любых благородных в линии.

Между тем, шпион просто говорит, чтобы переместить его в конец очереди, без ограничений, что он должен быть в очереди.

Единственная правильная защита для мастер-шпион не двигается в соответствии с результат, что слово "движение" относится только к дворянам в линии. Дополнительно в соответствии положением о публичных спрос-это посторонние разъяснения. Действия, которые вызывают Карты, чтобы изменить зоны никогда не говори "двигаться". Они говорят, что "место" если благородный исходит из партитуры или "добавить", если он идет с палубы. Примеры:

Пропустил:

Выберите игрока. Этот игрок должен разместить последний благородный он или она собрана в конце линии.

Дополнительную Корзину:

Добавить 3 дворянам из благородных палубе до конца линии.

Следовательно, шпион двигается только в конце линии, когда он находится в линии.

(Кредит Грегор некоторые рассуждения здесь).

+665
Jarl Axle 15 апр. 2019 г., 22:15:53

Допустим, я каким-то образом удалось получить два или более изысканный Архангельскийы на поле боя:

Exquisite Archangel A second Exquisite Archangel

(Возможно, и больше. Я прошу прощения за то, что ты видишь это.)

Что-то заставляет меня потерять. Давайте скажем, что это обычные повреждения, и моя жизнь будет сбросить только нормально без шалостей.

Что происходит? Не все Архангелы вам выслали сразу, или мне ссылку только один и есть один шанс слева за каждого дополнительного Архангела, за что?

+663
Prestidigitator420 2 дек. 2010 г., 11:16:35

Обе способности срабатывают одновременно, так что вы можете поместить их в стек в порядке по вашему выбору. Если вы разместите Молот Nazahnспособность в стек первым, а затем его решить. Это означает, что вы сначала присоедините оборудование зародыш существо, когда срабатывающая способность жить оружие разрешается, тогда вы можете прикрепить его к другому существу, когда Молот Nazahn'ы способности.

+634
Health Hope 14 июн. 2012 г., 11:23:17

В Википедии есть правила калека Мистер лука, и там же (старых, я считаю) lspace правила игры. Терри Пратчетт фан-клуба "Гильдия поклонников и учеников" использованы для новых членов распечатку правил (lspace версии, я думаю); я не уверен, если организация существует больше (их сайт на GeoCities, так что...).

Правила слишком долго, чтобы воспроизвести здесь, но в качестве резюме игры (в вольном пересказе из вышеуказанных источников):

Калека Мистер лук используют две колоды карты (в идеале один английский и один Французский) и вращается вокруг формирования группы карт, которые либо суммы ровно в двадцать один (луковый) или приблизиться к этой общей без превышая его. Есть азартные игры и азартные игры вариант и существует два вида ставок в азартные игры: "сопоставление Пакет дилера" и "повышение Дилер".

+540
superM 2 мая 2013 г., 21:33:36

Карта-список-это просто турнир санкционирован прокси с помощью специализированного назначения. В повседневной игре, вы могли бы сделать прокси-более или менее так, как вы хотите. Писать маркером на основной земельный участок , пожалуй, самый распространенный обычай.

Я рекомендую, включая затраты маны, а также название карты, так что вы можете быстро определить, способны ли вы бросить его без необходимости смотреть на ваш двусторонних карт вне игры.


Если вы хотите получить больше официальном перечне карт, вы можете купить их в интернете около 10 центов за штуку через дилера мейджер-сингла , как Star City игры или канала огненный шар (так как они перепродают маркер карты, которые приходят в ускорители).

Обратите внимание, что Иннистрад и возвышение мрака у них есть своя отдельная контрольный список карт.

+522
Sadcore 15 февр. 2013 г., 12:32:37

Я новичок в магии, так что приношу извинения заранее, если это очевидный вопрос: расширение комплекта рассчитан на любые/все колоды архетипы?

Например, мой нынешний стиль игры тяготеет к Красной аггро и я хотел бы продолжать построение колод, которые совпадают с этой стратегией. Я интересно, если последний набор, Путешествие в Никс, наклонен в сторону других стилей игры. Как я могу сказать?

+494
CPerkins 9 окт. 2015 г., 14:51:22

Простое решение до сих пор не упомянул: разрешить возвратов.

Это не всегда помогает полностью, но это часто помогает, и подход написано в официальных правилах мага рыцарь. Просто игроки смогут отозвать свои ходы так долго, как нет смысла информация прошла и поощрять их, чтобы играть их действий, а не участие в расширенном внутренних дебатов, и все чаще будет идти лучше.

+486
Douglas Barton 28 нояб. 2013 г., 3:44:26

Они теряют игру.

120.4. Игрок, который пытается взять карту из пустой библиотеки карт в он проигрывает в следующий раз, когда игрок получит приоритет.

104.3 С Если игрок должен сделать больше карт, чем осталось в его библиотеке, он берет оставшиеся карты, а потом проигрывает игру в следующий раз, когда игрок получит приоритет.

704.5 Б если игрок пытался взять карту из библиотеки без карты в нем с момента последнего государства на основе действия были проверены, он или она проигрывает.

+466
cuzen 5 февр. 2019 г., 17:45:47

Когда играл с сезона 1 и 2, и КПП, что является лучшим способом, чтобы построить палубное оборудование, поэтому она не психопатка? Кажется, что вероятность вытянуть три урона от оружия довольно низкая все карты вместе.

+383
noesgard 20 июн. 2010 г., 18:35:21

Мордхейм-это игра перестрелка разработчик игр семинар для малых отрядов в фэнтезийной вселенной Warhammer несколько сотен лет до эпохи фантазии сражений.

+280
Stryker 28 сент. 2010 г., 14:05:55

Я не могу найти снимок английской версии карты которые я играл, но я думаю, что я помню карту, вы имеете в виду, и моральный дух - это единственная разница.

Тот факт, что карта взята из игры, значит у вас есть только ограниченное количество возможностей для того, чтобы вернуть боевой дух в эту сторону, так что вы должны надеюсь, что вы рулона хорошо.

+253
Pancake Girl 27 мая 2015 г., 12:54:13

Нет никакого официального ответа на это из FAQ, или где-нибудь в остальной части сообщества, к сожалению. Большинство людей играют, что вы могли бы сделать это в грубой направлении вектора, чередуя перемещения по горизонтали и вертикали таким образом, чтобы соответствовать линии между Survivor и монстр.

Это делает некоторые из монстр способностей работать более разумно - есть монстр, который не отбрасывает к себе, вытаскивая выживших, чтобы он (якобы для того, чтобы потом избить их до полусмерти). Делаю отбрасывания в кардинал-направление линии будет предотвратить это работает, как задумано, и, в принципе, оставить оставшиеся в живых вне пределов досягаемости.

+253
Tamieka Durant 10 сент. 2019 г., 8:52:45

Шелуха-шелуха стратегии является применение так называемой "пехоты толчок" механика.

Америка держит баланс сил в этой игре. Тем не менее, союзники могут проиграть, если Америка тратит ее на дом скажем, самолеты, и получает не повезло. Смотрите США с воздуха-стратегия в союзников и оси?

Стратегия для "гарантированного" американская победа была разъяснена не Раэ: http://draidin.com/websites/AAEssays/Index.html. Поскольку пехота является наиболее эффективным ресурсом, секрет в Америку для производства в основном пехота (и перевозит), и выбрасывать их в ключевых точках в Атлантике. Это может быть в Северной Африке или Норвегии. Если вы представляете вторжению во Францию, что может сработать. Но вся идея в том, чтобы построить неприступную линию обороны, что немцы не могут пересекаться. Как только это сделано, превосходящим числом союзников Мпхб будет преобладать, если они не очень везет.

+247
Samy Kourdes 13 мая 2011 г., 4:42:37

Я сделал двойной кукла моделирование с помощью силы и аукцион вам дал. Результаты были:

  1. В 5 алмазов свинец имеет 8.8% шанс победить контракта (играть дважды манекен).

  2. В 6 пик свинца имеет 6.6% шанс победить контракта (играть дважды манекен).

Я использовал 1,000 руки для моделирования, поэтому статистически обе приведенные выше цифры должны быть точными в пределах около 1%. В частности, тем выше шанс создания договора с бриллиантом свинец является статистически значимым.

Здесь были параметры для моделирования:

  1. Юг имеет сбалансированный руке (не одиночек, не более одного doubleton) с 15-17 HCP, в три или меньше лопаты, и четыре или пять сердец.

  2. Север 10-15 ГПУ, ровно четыре пики, три или меньше сердца, пяти или меньше в каждом миноре, и без пустот.

Конечно, реальные игроки не играют в двойные манекен, поэтому мы должны принять эти результаты с зерном соли. В частности, мне кажется, что если вы ведете вещи ваш партнер может не понять, что у вас есть пять карт алмазный костюм, делая его менее вероятно, чтобы переключиться на алмазы на фокус два, чем в двойном манекен. Так что если что нас будет ожидать результатов от реальных играть наклониться еще сильнее в сторону алмаза приводят.

Снижение качества алмаза костюм не поможет Муч вещи привести. Если мы изменим J8752 к 65432, Алмаз ведут по-прежнему является фаворитом примерно ту же величину.

+238
hyde 1725 20 февр. 2014 г., 0:44:05

Существует длинный список официальных подсказку вариантов, который можно найти на http://en.wikipedia.org/wiki/Cluedo. По данным Википедии, "большой-музей-коленце" - это не официальный вариант.

[Этот ответ был отредактирован, чтобы улучшить его значение.]

+174
samiam 2 авг. 2015 г., 7:59:43

Я играл в быструю игру, и мой соперник играл Shidako, Broodmistress и атаковали с нескольких существ, я заявил о своем блокаторы, и мой соперник приступил к оплате леса и жертвовать всем своим существом я заблокировал Буфф достучалась, у меня вопрос, вот что за твари заблокировали я больше не нападает, могу ли я объявить адреноблокаторы, в связи с изменением существо присутствии?

+133
Alina4302 23 сент. 2011 г., 16:31:34

Я наблюдал игру в другой день и увидел недопонимание, что привело к игрока, по сути, обман. Это было на ФНМ.

Вот сценарий, Эндрю топтер 1/1 токена и Spireside лазутчик, Ник 2 летку Ovalchase СорвиголоваС.

  1. Андрей подтверждает свой ход нападения и заявляет, топтер маркер и Лазутчик, как нападающие. Они решают вызвать инфильтратора по
  2. Ник говорит: "перед блокаторы, тонкий удар" размещения карты на столе рядом с Эндрю топтер и ждем Андрея.
  3. Эндрю тогда говорит, "в ответ, литые причине громить" размещения карты из руки прямо на топтер.
  4. Ник потом отвечает: "Тогда я дам свой лазутчик -1/-1 и поставить счетчик на одном из моих сорвиголов".

Что получилось у Андрея было просто позволить этому случиться, поскольку он признал, что Ник еще не закончил заклинание, когда он объявил о своей причине, чтобы разбить. С технической точки зрения Андрея, это тот, кто сделал ошибку в этом образе, но было ясно всем, наблюдая, что Ник намеревался дать топтер -1/-1 и подтасовывал сообщения на его благо.

Что делать, если подобное поведение наблюдается? Если ответ игрока-сообщить судье, что тогда конечно, судьи должны быть действия?

+54
fire01 25 сент. 2017 г., 8:50:57

Способность трепанации лезвие идет в стек, как только объявить нападавших происходит, прежде чем у вас есть возможность кастовать любые заклинания. Как это всегда бывает в магии, удалением источника уже способность в стек не остановить себя этой способности. Единственный способ остановить это происходит, являются:

  • Сделайте возможность незаконной, в этом случае не возможно, так как нет таргетинга участвует.
  • Счетчик возможность использовать карты как заглушить или недействительными слизь
+28
Christoph Schultz 19 июн. 2011 г., 16:23:01
Кости прокатки, научно-фантастическая игра, в которой игроки соревнуются самые сильные личные галактики.
+25
MsLastLook 24 мая 2017 г., 16:02:27

Если в городе нет кубиков на поставку и 3 кубиков чумы, и его карты во время заразить фазе поворота, это вспышки и поражает соседние области. Формулировка в инструкции указывает

Заразить город... если в городе нет кубиков поставить, вместо того, чтобы поместить куб чума и запись инцидента. Если в городе уже есть 3 кубиков чумы, не ставьте 4-го Куба.

Так что, если он уже имеет 3 кубиков чумы, там конкретно сказано не на место 4-го, но он не говорит, чтобы не регистрировать инцидент.

В разделе об инцидентах, однако, в руководстве

Инцидент происходит, когда куб чума находится в месте. Переместите маркер инцидент вперед 1 места на трассе инцидент.

Так это говорит только запись инцидента, если его поместить в куб чума.

Как я должен справиться сам город вспышке?

+10
Lyl K 11 мар. 2012 г., 22:05:41

Показать вопросы с тегом