Смерть от смертельного касания государство, основанное действий?

Если кто-то нападает на меня попрут твари говорят, 6/6, я блок с 1/1 способность и рассеивание в игре (возвращает перманенты, что ущерб, причиненный мне в руки их владельцев'), будет ли дракон вернуться в руку своего владельца, или же он умер от моего смертельным касанием тварь?

+664
IAteUrCinema 16 сент. 2013 г., 20:06:06
23 ответов

Что не является государством действий; это состояние срабатывающая способность, поэтому он идет в стек, и у вас есть шанс ответить, прежде чем он решает. Однако способность все еще будет там после того, как вы отвечаете, так вы все равно проиграете. Правило 603.1 определяет триггером:

Триггеры триггер условие и действие. Они написаны как “[условие], [эффект]” и начинается со слова “когда”, “когда” или “на”. Они также могут быть выражены следующим образом: “[когда/когда/в] [триггер событие], [эффект]”.

Способность на Бессмертный катушки говорит

Когда нет карт в вашем кладбище, вы теряете игру.

чтобы он соответствовал описание.

Правило 603.8 описывает состояние срабатывает ablities:

Некоторые срабатывающие способности срабатывают, когда состояние игры (например, игрок, контролирующий нет перманентов конкретного типа карты) - это правда, а не вызывая при наступлении события. Эти способности срабатывают, как только состояние игры соответствует условию. Они пойдут в стек при следующей удобной возможности. Они называются состояния триггеров. (Заметим, что состояния триггеров не совпадают с состоянием действия.) Государство-триггер не раз спусковой крючок до того, как способность разрешилась, было отменено, или в противном случае покинет стек. Затем, если объект с возможностью по-прежнему находится в той же зоне и состояние игры по-прежнему соответствует его состояние триггера, возможность снова сработают.

Как только Бессмертный катушки находится на поле битвы, как только на вашем кладбище нет карт, то способность сработает. В тот момент, отдаю с трейдера базар не поможет, потому что возможность все равно будет на стеке, и вы все равно потеряете, когда она разрешается.

+976
wsurferdude 03 февр. '09 в 4:24

10 Очков На Свой Собственный Поворот = Вы Выиграли!

Если у вас есть 10 или больше очков в любой момент во время вашего хода вы выигрываете игру, сразу наповал.

Из Университета Катан чаво (Курсив мой):

Вопрос: Может ли игрок выиграть игру, когда она, не ее очередь? Например, во время хода другого игрока, игрок вспоминает, что у нее есть карты победных очков и эту карту вместе с другими точками, которые она накопила дает ей 10 баллов. Она может выиграть во время хода другого игрока или она придется дождаться своей очереди, чтобы играть в карты победных очков и объявить себя победителем?

Ответ: Вы можете выиграть только в свой ход. Если каким-то образом вы зарабатываете достаточно очков, чтобы выиграть во время хода другого игрока (например, чтобы получить длинный путь, потому что другой игрок нарушил длинная дорога, или потому, что вы помните свои карты победных очков) вам надо еще дождаться своей очереди. Тем не менее, вы можете выиграть в любой момент во время вашего хода, даже прежде чем бросить кости. С другой стороны, если другой игрок зарабатывает 10 очков, прежде чем ваша очередь, что игрок будет победителем, даже если вы впервые 10 баллов!


Страх загрузки

Так, есть особая мини-аддон под названием рыбаки Катана. Вы можете найти правила в интернете (PDF-файл). Это расширение содержит "старый башмак". Каждый раз, когда ваш промысел добывать ресурсы, есть шанс, что вы привлечете старый башмак карта, которая может превратить ваш 10/10 10/11 ВП в ВП. Ах нет!

Вот правила цитата (курсив):

Д. Старый Башмак

Одним из маркеров показывает "старый башмак", что вы можете случайно рисовать во время сбора в знак Рыб. Если вы нарисовать старый башмак, вы должны немедленно показать ее!Держать старое лицо обуви перед вами. Пока старый обувь находится в вашей собственности, вам потребуется 1 дополнительный победное очко, чтобы выиграть игру! Итак, вам потребуется 11 очков победы, чтобы выиграть основную игру поселенцы!

Однако есть и хорошие новости! Во время своего хода после прокатки кости, вы можете дать старой обуви прочь! Вы можете дайте обуви, чтобы любой другой игрок, который имеет такую же или больше победных очков, чем вы. Но, если только у тебя есть наибольшее количество очков, вы должны держать старый башмак для себя!

Так, это похоже на старый башмак может, в самом деле, "превратить победу в убыток" если этот сценарий происходит:

  1. Вы получаете 10 VPS на повороте какой-то другой игрок (за самый длинный пример дороги в вопрос).
  2. Затем другой игрок ролл создает ресурсов для вас, и вы в конечном итоге со старой обуви.
  3. Вы не можете выиграть на свою очередь из-за нового порога ВП.
  4. Еще один игрок ходит после вас, получит 10 ВП, и побеждает.

Однако, если оппонент уже имеет много ВП на доске, как вы, вы можете сделать это в свой ход:

  1. (то же самое), вы получите 10 VPS на повороте какой-то другой игрок (за самый длинный пример дороги в вопрос).
  2. (то же самое), то другого игрока ролл создает ресурсов для вас, и вы в конечном итоге со старой обуви.
  3. Вы бросить кости, а затем дать старой обуви прочь.
  4. Сразу требовать вашего победу (как выше)!

Это еще один пример, где это полезно, чтобы скрыть свои +ВП карт Дев в руке, пока тот момент, когда вы претендовать на победу (синус это делает его легче свалить обуви).

+944
Eric Sokolowsky 19 нояб. 2013 г., 7:57:19

Я не думаю, что фраза: "не может начать новый раунд боя" означает, что инопланетный корабль может остаться на месте, или же претендовать на победу. Я думаю, что это означает: "вы можете носить на том, чтобы победить сопротивление, начав новый раунд боя... или выбрать другой допустимый вариант".

Какие еще допустимые варианты есть? В следующем разделе правил:

После каждого боя раунд решен, иностранцы имеют возможность бежать; немедленно прекратить бой, как будто инопланетяне потеряли.

Я думаю, что это совершенно интуитивно, основываясь на других подобных настольных игр, которые вы должны продолжать атаковать, пока вы не достаточно выиграть или вынуждены бежать. Не подлый коротких стрижек!

+928
Larop 9 июн. 2018 г., 7:59:54

Есть вариант оси и союзники называют оси и союзников по шахматам. Я не пробовал это сам, но этот вариант не использует кости, который я предполагаю, будет значительно ускорить игру.

В качестве альтернативы, вы могли бы рассмотреть играть онлайн - тогда вам не придется тратить все времени на настройку, движущихся частей, считая Мпхб, и так далее. Но я думаю, что вид поражений социальный аспект игры, если вы все приносят свои ноутбуки и играют во время посещения вместе. :-)

+896
fazy 20 мар. 2012 г., 9:15:16

Это зависит от того, чья очередь, когда вы разыгрываете меня.

Внимательно посмотрите на текст карты (выделено мной):

Следующему волшебства карты вы разыграли в этом ходу , может быть разыграна, как будто у нее есть миг.

Оживи устанавливает правило, что является истиной для вас до тех пор, пока очередь закончится или пока вы разыгрываете карту заклинания волшебства. Если вы разыгрываете оживит на свою очередь, то эффект будет стираться до вашего оппонента. Но если вы разыгрываете оживит ваш оппонент свою очередь, то вы можете разыграть заклинание волшебства в этом ходу.

+894
user79535 9 июн. 2011 г., 1:33:30

Интересно что вы скажете вот о союзниках имея небольшое преимущество. Я предполагаю, что вы имеете в виду первое издание здесь.

Мой друг и я играли в течение многих лет. Мы изначально привыкли думать, что союзники были чуть впереди. Обычно это было связано с нами быть в состоянии позволить себе бомбардировщика или два, что ногти впились немецкой экономики.

У нас есть необязательное правило обороны истребитель оказался на долгое время. Это делает его гораздо труднее для союзников, чтобы начать бомбить Германию.

Это, казалось, давало оси перерыва и были постоянно выигрывать 1942 года, но сейчас мы пробуем новую тактику, как союзников, что делает разницу.

+883
wshinx 10 янв. 2018 г., 10:05:52

Когда мы играем в билет на поезд мы иногда забываем, чтобы набрать очки и перейти на счет маркеров. Вы знаете, вы играете не только получить очки, но и наслаждаться игрой. И когда кто-то понимает, что они забыли забить маршрут, нужно пересчитать все маршруты с самого начала, и это не очень весело.

Каковы наилучшие способы, чтобы не забыть, что нужно забить? Может есть специальный способ, чтобы отметить, что вы собираетесь делать, как забил первый и только потом платить за маршрут? Но в играх с тоннелями я боюсь, что мы могли забыть "unscore" таких точек, если мы не смогли завершить маршрут.

Я надеюсь, что мы не только забывчивые игроки там, а кто-то уже придумал решение этой. Мы играли десять игр и все еще испытываете эту проблему.

+759
Lucy0754 26 авг. 2015 г., 7:02:16

Что означает фраза сердце утонченность значит? Похоже, что это карточный термин:

http://www.confsudbridge.org/hits/brbm0014i.aspx

Подумайте об этом немного: если сердце утонченность был нужен успех этого договора, то король должен быть с Запада.

http://dictionary.reference.com/browse/finesse?s=t

Он мог бы попробовать сердце утонченность или, если дух так тронут его, играть для крупных-костюм выдавить.

+757
Matteo Silvestro 26 июл. 2011 г., 20:30:38

Куст очень хорошая игра путешествия:

  • Это компактный, поместится даже в сумку, скажем, размером в два кулака.
  • Для этого требуется только немного табличное пространство (40см х 40см вполне достаточно).
  • Я был рок твердых компонентов вы не потеряете.
  • Нет настройки времени.
  • Это короткая игра, так что вы можете играть, когда у вас есть свободная минута.

Единственный недостаток , однако, является его вес. Мой углерод издание весит 550г, которые довольно тяжелые (650г с божья коровка и комар в комплекте). В сравнении: Блокус идти весит всего 320г.

+700
Samuel Teixeira 30 июл. 2012 г., 22:02:30

Давай несколько игр на ум, как легко модифицируемые для слепых играть, и как играть из коробки.

Из коробки

Версии "Отелло" были выпущены в прошлом с поднятой линии, определяющие места; штук в слегка вогнутая на черной стороне, и квартира на белом. Отелло классика представляется нынешнее название для этого, но я не могу сказать, если он имеет стандартные части. (Обратите внимание, что в путешествии версия имеет двойной плоские куски, в то время как многие варианты полный размер у простых печатных сетки, не поднимается.) Maxiaids.com есть версия, используя стержни с Брэд в один конец, а не диски.

Манкала как 2-плеер игра может быть воспроизведен из коробки с только незначительные проблемы - типичные правила не прикасаться к другим ямы должны быть проигнорированы для слепых игроков. Манкала как серия игр, представленных в "поймать яму" играть в Ох-ва-ри версии 3М, имеет проблемы в мульти-плеер (мрамор используется для обозначения, кто владеет какой ямы), но один игрок может заменить бисер, еще пустые ямы и т. д., что позволяет еще нескольких игроков.

Домино. В то время как традиционные "семейные игры", это на самом деле есть какая-то стратегия, и по сути своей слепой чистые, стандартные части. Один слепой знакомство подустала от него, потому что он был только слепым-товарищеский матч в школе.

Rumikub. Некоторые наборы глубоко тиснением; с одним из них, слепой игрок может быть в состоянии чувствовать цифры без изменений. Нам пришлось пойти на использование лицом вниз стопкой на стол, а не тянет из мешка, потому что мой набор был достаточно глубоко тиснением для меня, чтобы сказать, что я рисую.

Ма jongg можно играть после того, как слепой игрок узнает часть лица - больший набор лучше. Большинство наборов использовать гравированных изображений (остальные карты). Поскольку даже скоринг осуществляется с помощью дот-маркированные ручки, это всего лишь вопрос обучения.

Лист результат изменения только

Катан Кости - кости лишь слегка выбитый в версиях деревянные плашки, но более глубоко, так что в версиях пластиковые кости. Протокол может быть заменен на шрифт Брайля линейный Мэтт, и маркеры для показа, что было принято. Монеты могут быть использованы для ведения счета.

Модификации - добавить текстуру

Путешествий Блокус, с гладкой части, может быть изменен путем тщательного бурения. Просверлите отверстия через один цвет, в каждом квадрате каждая деталь этого цвета. Теперь у вас есть тактильная версия. Слепой игрок может почувствовать Государственного совета, осколки, вероятно, не двигайся, и нет никакой потери информации не получить.

Стандартный Блокус - если у вас есть два одинакового размера комплекта, один с кусочками с впадинами, и одна с гладкой односторонней штук, вы можете поменять цвет в процессе. Если у вас есть один гладко выбритым лицом установлено, просверлите одного цвета, как для путешествий. Если у вас есть выдолбленные установить, заполнить ложбины с клеем. Или использовать текстурирование на один цвет. Слепой игрок может почувствовать альтернативного лицо, но не можете определить другой цвет как отдельные, но их собственное движение только тривиально мешает играть таким образом.

Улей - так как кусочки не рандомизированы на всех, и образы находятся в депрессии, необходимо небольшое изменение - то рассказывал один цвет от другого; текстурирование предложил. Было бы лучше, чтобы играть на слегка липкой поверхности, такие как теплый винил на бумажной салфетке или non-выскальзования вкладыша шкафа, так что вещи не легко скользят при прикосновении.

Дети Катан - нужно текстуру игрока штук, но это все. Плашка загнусь, товары, можно различить по форме, и человек может легко играть игнорируя слот цвета (и в самом деле, это делает игру более тактической, а не позволяя движение в любом направлении). Можно добавить Брайля этикетки на слоты, и играть в игру без изменений. Это простой, но позволяет движение в любом направлении, не совсем глупый, и очень красивая для зрячих людей.

основные моддинг...

Собор, как игра должна быть играбельна, за исключением того, что куски не запирай на борту. Это может быть исправлено при сверлении отверстий в борту, и добавив не совсем заподлицо гвозди в кусок днища, чтобы закрыть их. Это также превращает его в достойное место-на машине или на автобусе вариант для дальних поездок. для полностью незрячего играть, надо текстуру один набор элементов, а также - песок клеится к крышам практична и красива.

Шахматы может быть модифицирован использовать доски с выпуклыми квадратными краями и двумя разными наборами фигур с различными формами, и снова, игнорируя "не прикасаться". Кроме того, совет может быть пробурена, и штыри, вставленные в основания фигуры, и одна сторона фактурная, как и Собор.

Дипломатия - самая трудная часть, не выбивая куски вокруг. Решение? используйте тонкий валик конопатить, чтобы определить края доски космоса, Брайля этикетка пространств по имени, и использовать характерные формы или текстурированной штук для каждого игрока. Можно также текстурой (голубой песок) морей. Например, один игрок может быть в полный рост кубиками, другую половину высоты, а третий половину высоты текстурированные, 4-й, используя цилиндров полная высота, и 5 с половиной-высота цилиндров, а также 6 и 7 с помощью полной и половинной высоты треугольников.

Текстурирование штук

Много игр штук может быть текстурированной. Для игры, как улей, где куски бакелита, или Блокус, где они поликарбоната, и форму определяет тип кусок, можно текстуру поверхности с незначительными косметическими проблемами.

Если у вас есть шлифовальный станок, используйте средний пояс грит и очень легкие прикосновения. Используя двойной скотч, закрепите кусочки на кусок лома, и зажим, который к столу. Сделать один проход с шлифовальный станок на низкой скорости для того, чтобы создать борозды на поверхности. Переверните и повторите для другой стороны для Блокус штук.

Если вы желаете клея и песка маршрут, нанесите очень тонкий слой клея на лицо будет фактурным, затем нажмите, что лицо в миску с песком, удалить и дайте высохнуть.

Брайля Бурение

Ряд игр с использованием бакелита или пластиковые плитки могут иметь Брайля бурят; некоторые слепые люди находят это приемлемым, кто-то нет. Если используется, установите стопы на сверлильном станке, чтобы предотвратить бурение полностью Через, и Марк сначала все точки.

Brailling карт

Большинство карточных игр может быть сделано на языке Брайля - либо, направляя brailling карты, или по Брайлю стикеровка.

Несколько было сделано путем пробивки отверстий в карты, а это знаменует карты.

+693
Amber Smith 7 окт. 2015 г., 4:11:03

Кватро является двух игроков стратегии настольная игра, изобретенная швейцарским математиком Блезом Мюллером. Впервые она была опубликована в 1991 году.

Не путать с 2006 игры с таким же названием, опубликованной искусства игры.

Кватро на Википедии

+657
Grace Phaneuf 23 окт. 2014 г., 18:23:53

Удалить маркер. Это единственный эффект.

Карантинные правила гласят (2-й абзац) - когда игрок поручил дополнить любым количеством болезней, маркеры для города (или любой цвет), удалить карантин маркер вместо добавления маркеров заболевания.

Конечно,

Если специалист карантин в городе, не снимайте знак!

+597
Nasrta 5 февр. 2016 г., 7:24:12

В общем, его примерно так же, как пандемия с двумя игроками. У вас есть преимущество, намного меньше происходит между поворотами, так что вы сможете лучше прогнозировать и реагировать на состояние доски. И если вы игроки с сильными способностями, вы сможете использовать их несколько раз во время игры.

Недостатком является то, что вам не хватает универсальности в возможности иметь много специальных полномочий, которые могут быть применены к различным ситуациям, вы не можете иметь присутствие в как можно больше мест на борту, а у вас намного меньше карт в руке коллективно, поэтому вы должны быть осторожны, о том, как вы идете на лекарства. Кроме того, роль диспетчера, в частности, значительно ослабла с меньшим количеством игроков.

Есть элементы, которые приходят в наследие, которое усиливает каждый из них, но ничего такого, что резко меняет их. Я бы сказал, что я, как правило, найти игры с меньшим количеством игроков немного легче, но есть некоторые элементы, которые автоматически скорректировать сложности, так что это не должно быть проблемой.

+586
MaximusVelichaichii 13 авг. 2018 г., 3:33:46

В Уно правила игры, когда у игрока нет карт, остающихся, раунд заканчивается, очка, и игра начинается снова. Таким образом, нет никакого размещения, когда вы находитесь вне, раунд заканчивается.

+508
Kravitz 1 нояб. 2012 г., 20:05:10

Примечание: все правила ниже цитатах из Манчкин правила в формате PDF. Такой же или очень похожий текст найден в Время приключений сборник в формате PDF.

Вы можете использовать "если вы сбрасываете эту карту" воздействие на элементы, которые вы носите?

Если вы говорите про одноразовые предметы, абсолютно (пока нет ограничений на элемент, который вы не встретите).

Правила конкретно под "разовым" сокровища на стр. 3 о том, что они:

может быть сыграна с руки или со стола.

При этом не оговаривается, что они должны быть оборудованы, чтобы использовать.

Если у вас есть другой пункт, который не в один выстрел и обеспечивает отбрасывать возможность, как долго, как вы удовлетворить другие требования (если любой), то я думаю, что это прекрасно, чтобы использовать с перевозимых предметов.

Какие карты могут быть проведены? пример, который я могу носить класс карты?

Нет, вы не можете носить классовые карты.

Правила гласят, что только детали могут быть выполнены, когда товар определен в предметы на стр. 3 по:

Большинство сокровищ элементов. Предметы кусок золота значение. (“Никакой ценности” приравнивается к нулю золотых, и эти карты также предметы.)

Таким образом, любую карту с перечисленными червонец значением (или "значение") - это элемент и может быть выполнен. Класс карты не имеет значения, они не приходят из колоды сокровищ, и, следовательно, не может быть осуществлена.

Есть пределы тому, что я могу нести? например, я ношу 4 броня карт.

Вы можете носить любое количество предметов, не большой, но только один большой пункт.

Правила государства под большие детали на стр. 3, что:

Вы можете носить любое количество мелких предметов, но только один большой один. (Какой-то пункт не отмечен большой является небольшой.)

Я могу продать карты за золото, что я несу?

Абсолютно. При продаже предметов на уровнях на стр. 3 говорится:

Вы можете продать предметы из вашей руки, а также те, которые вы несете.

Карты вы несете считается "в игре"?

Да. В соответствии с Плата управления на страницу 1 Правил:

В игре: это карты на столе перед тобой, показывая свою расу и класс (если есть) и предметы, которые вы несете.

Некоторые элементы не имеют значок тела, есть пределы того, сколько данного типа элемента можно оснастить?

Нет предела тому, сколько нетипизированных деталей вы можете иметь оборудованный, но где элемент имеет тип есть ограничение (по Времени приключений это значок в верхнем левом углу, который, как я полагаю, вы имеете в виду под телом значок).

Согласно пунктов раздела 3 Правил:

Любой человек может носить любой предмет ... но вы можете оборудовать только один головной убор, одну броню, одной пары обуви, и две “1 рукой” предметы (или один “2 руки” товар)

Любой элемент, который не имеет типа могут быть установлены без ограничений.

+485
Aswin 16 мар. 2013 г., 14:29:07

Прокалывать света - это миг, который:

Уничтожьте целевое атакующее или блокирующее существо с силой 3 или меньше.

Если существо имеет бафф на нем до конца хода, что делает его 4/4 например, прокалывать света все-таки удастся убить это существо? В стеке, что будет на пункции света, если бафф были применены после пункции свет играл.

+476
Tyler Harangozo 24 окт. 2014 г., 0:53:36
Санкт-Петербург-это настольная игра для 2-4 игроков, разработанный Brunnhofer Бернд. Игрокам нужно собрать карты: первые мастера, поставляющие деньги для дальнейших покупок; затем зданий, чтобы набрать очки; затем аристократы, которые необходимы для денег, очки и в конце игры забил.
+448
Dandelion 2 нояб. 2016 г., 18:51:29

Нет,

Эти правила не стек.

  • Вы можете только в 3 Карты, чтобы заполнить места Локомотив пятна.
  • Вы можете использовать паровозы для заполнения цветных пятен.

Нельзя использовать первый паровоз, а затем обменять это на цветные карты.

Этот вопрос был задан дизайнер Алан Муна, на BGG и его ответ был, как я дал здесь.

+377
Catherine Niez Saligumba 22 мар. 2013 г., 12:46:53

Кризис счетчик возвращается в общий запас (первый бассейн) и повторно использовать позже.

Правила успеха! (стр. 7):

Если есть кризис счетчик на проблему плитку, то он будет возвращен в банк.

+188
jamesconnell927 14 апр. 2018 г., 9:49:37

На оба вопроса, ответ-Нет.

Из инструкции, стр. 11:

Ваши дипломатические отношения оставаться в силе до конца игры, если вы нападете один из игроков у вас есть дипломатические отношения, или они нападут на вас. Переместив свои корабли в шестнадцатеричную, где другой игрок имеет диск или корабль также считается нападение. Затем оба игрока возвращают посла плиток и кубиков к владельцу. Куб возвращается на дорожку населения, свободно выбранных владельцем.

+172
cole98 25 сент. 2014 г., 22:40:57

Моя карта была 7/7, так что я уверена, я бы не умерла, если моя математика является правильным.

Потребовалось бы 7 урона, чтобы убить существо с 7 выносливости. Повреждения не должны быть рассмотрены все сразу, поэтому зажигательные потока может убить ваш 7/7, если 4 или больше ущерб был нанесен ему раньше, в свою очередь. Но не по своей воле.

Имейте в виду, что Geralf шедевр только 7/7, если ваша рука пуста. Если у вас есть одна карта в руке, это 6/6. Если два, 5/5. И так далее.

Ущерб от предыдущей очереди не имеет значения, потому что все повреждения очищается во время шага очистки.

119.3 урон, наносимый существу источником ни чахнуть, ни заразить вызывает столько же повреждений, чтобы быть отмеченными на это существо.

704.5 G если существо имеет прочность больше, чем 0, а общий ущерб, отмеченные на это, большее или равное его выносливости, что существо получило смертельные повреждения и разрушается. Регенерация может заменить это событие.

514.2. [Как часть шага очистки], следующие действия происходят одновременно: все повреждения отмечены на перманенты (в том числе поэтапное перманенты) удаляется и все “до конца хода” и “включить” эффекты. Это действие не использует стек.


Он также сказал, что я сослан означало быть отправлен на кладбище. Я уверен, что он ошибается.

Кладбище, где она будет нормально идти. Зажигательные потока создает эффект замещения, который изменяет это.

Когда существо получает урон, который встречает или превышает его твердость, существо будет уничтожено. Когда постоянный будет уничтожен, он отправляется на кладбище своего владельца (если он не регенерирует).

Зажигательные поток перекрывает это. Если существо его убытки будут отправлены на кладбище до конца хода, в котором он был поврежден, он вместо того, чтобы сослать. Кладбище и изгнание-это две разные зоны. Практически невозможно вернуть карту, которая была в изгнании, в то время как много карт можно оставить на кладбище или можно взять другие карты из кладбища.

701.7, чтобы уничтожить постоянную, перенести его с поля битвы на кладбище своего владельца.

400.1. Зона-это место, где объекты могут быть во время игры. Существует семь зон: библиотека, рука, поле битвы, кладбище, стек, ссылки, и команду. Некоторые старые карты также используют зону Анте. Каждый игрок имеет свою собственную библиотеку и кладбище. Другие зоны являются общими для всех игроков.


когда я возразил ему не прошел проверку, он возразил, что с не прошел проверку, и я думал, что счетчики автоматически отправить заклинание на кладбище.

Это совершенно нормально. Просто, как вы бросили в ответ на зажигательные потока, они могут бросить в ответ на ваши не прошли проверку.

Обычно, когда человек произносит заклинание, вот что происходит:

  1. Игрок бросает зажигательные потока.
  2. Все игроки проходят приоритет.
  3. Зажигательные поток рассасывается.

Это последний шаг, где заклинание фактически вступает в силу.

Тем не менее, один может бросить заклинание в ответ на зажигательные потока (т. е. на Шаге 2).

  1. Игрок бросает зажигательные потока.
  2. Игрок передает приоритет.
  3. Игрок N не бросает инспекции, направленных на зажигательных средств.
  4. Все игроки проходят приоритет.
  5. Не прошли проверку постановляет:
    1. Счетчик зажигательные потока (перемещая его из стека на кладбище).
    2. Нарисовать карту.
    3. Сбросьте карту.

(Зажигательные поток никогда не решает, потому что он был удален из стека.)

Конечно, игроки могут разыгрывать заклинания в ответ на неудачной проверки (т. е. на шаге 4) тоже.

  1. Игрок бросает зажигательные потока.
  2. Игрок передает приоритет.
  3. Игрок N не бросает инспекции, направленных на зажигательных средств.
  4. Игрок N переходит приоритет.
  5. Игрок а бросает не инспекции, направленных на сбой проверки игрока Н.
  6. Все игроки проходят приоритет.
  7. Не прошли проверку игроку разрешается:
    1. Не прошли проверку счетчика плеер Н (перемещая его из стека на кладбище).
    2. Нарисовать карту.
    3. Сбросьте карту.
  8. Все игроки проходят приоритет.
  9. Зажигательные поток рассасывается.

(Не прошел проверку игроку не разрешается, потому что оно было удалено из стека.)

+160
Asiya Karim 5 дек. 2010 г., 7:58:15

В большинстве турниров, большой блайнд может пойти ва-банк и слепым. Однако фактическое повышение не произойдет до этого игрока. Он не совершал этих фишек в банк, но другие игроки могут поднять перед ним и не должны учитывать его ставку при принятии их поднимает. Так что любой рейз большого блайнда не будет, что все-таки входит в их минимальный рейз.

Это считается дурным тоном, чтобы объявить о своем намерении вне очереди. Некоторым игрокам нужно больше обиду, чем другие. И хотя этот шаг может быть понятно, и даже ожидать, вы приглашаете игроков, чтобы играть только против вас, уменьшая ваши шансы на выигрыш, а еще руки В значит больше рук, которые могут побить вас. Вы можете выиграть все в вашем случае, если блеф толкает кого-то впереди вас, что лучше в банке, если они у себя с худшей стороны.

+99
MooingRawr 15 нояб. 2019 г., 19:21:15

Существует особое ограничение на Альфа-Карты, чтобы учесть их по-другому-вырезать края. С официального магии Gathering правила этаж:

102. Уставный Карт

Альфа-карты (карты с Первый тираж базовый комплект) может использоваться в колодах, который содержит не только карты Альфа если все карты помещаются в совершенно непрозрачных рукава и только если рукава не могут быть маркированы. Если рукава не используются, Альфа карта может быть использована только в колодах, которые состоят исключительно из Альфа карты.

Нет таких ограничений на бета или Арабские ночи картами, тем не менее, которые (надеюсь) менее легко отличимы по форме от современных карт.

Как rahzark ответ справедливо предполагает, отдельные карты могут быть ограничены или запрещены в различных турнирных форматов, но нет запрета карт из старых наборов в целом.

+22
NIKITA23051994 4 июн. 2011 г., 18:34:45

Показать вопросы с тегом