Станции могут быть использованы для обхода пустых маршруты в билет на поезд Европа?

Железнодорожный билет на поезд Европа вводит станциями, чтобы соединить города по маршрутам, которые принадлежат другим игрокам. Он недавно стал спорить о том, станции могут быть использованы для того чтобы соединить города по пустому маршруты. Изучив правила, я обнаружил, что они несколько двусмысленно.

Правила гласят, что станция позволяет своему владельцу ", чтобы использовать один ... из маршрутов, принадлежащих другому игроку."

Здание железнодорожного вокзала

Железнодорожная станция позволяет своему владельцу использовать одну и только один из маршрутов, принадлежащих другому игроку, в (или Из), что город, чтобы помочь ему соединить городов на авиабилеты назначения.

Далее правила гласят, что станции могут быть построены в городе, даже если он в настоящее время не имеет заявленных маршрутов в нее.

Станции могут быть построены на любой незанятый город, даже если он в настоящее время не имеет заявленных маршрутов в нее.

Для меня принадлежность к другому игроку означает, что маршрут должен быть занят другим игроком. Однако станции могут быть построены в городах, которые не имеют маршрутов, встроенные в них.

Я думаю, что вся суть станциях, чтобы дать игрокам возможность завершить маршруты, которые были приняты другими игроками, в противном случае, не должно быть ничего, чтобы предотвратить игрока из строя на свои места. Позволяя игрокам строить станции в городах с не стороны, встроенные в них открывается возможность для легкого прохождения трасс, путем размещения станции без того, чтобы оплатить стоимость маршрута. Это может оказаться решающим в конце игры.

+554
Ronald Hofmann 14 нояб. 2017 г., 4:35:15
22 ответов

Купить карту Дэв, когда вы хотите рыцаря. Что-то еще, как правило, хорошо тоже, особенно за исключением раннего ВП. Это хорошо для Дев, когда вы впереди, потому что грабитель будет играть на вас, или в любое время вы очень уязвимы к грабителю. И когда преследуя армию.

Кроме того, время не Дев, когда он будет помешать вам получить критический поселения или города. Когда выбор стоит между deving и заканчивая своей очереди с 8+ карты, как правило, Дэв.

Когда у вас нет более важных городов и населенных пунктов на место, deving становится приоритетной, если у вас есть шанс получить армию.

+970
Ana M 03 февр. '09 в 4:24
Аукцион игра, в которой игроки делают прибыль за счет привлечения юридического товарами и контрабандой незаконных товаров мимо шерифа.
+952
user7523 21 июл. 2015 г., 11:30:51

Я использую пустые визитки. Я получаю их от принтеров и канцелярских товаров в коробки по 100 примерно 1$. Они меньше, чем обычные игральные карты, а не как прочным, но вы также можете получить их в перфорированные листы из десяти (10), который будет проходить через ваш принтер. Вы можете найти другие размеры перфорированных карт, а также.

+951
FELECIA DIXSON 13 апр. 2015 г., 20:03:03

Поселенцы

Обычно мы вводим новые люди с поселенцами, который позволяет им видеть, что игры могут иметь разную механику, нежели обычные семейные игры, к которым они привыкли, но все же довольно прост в освоении.

+793
Oleg Vaskevich 12 июл. 2015 г., 18:44:21

Убийца Кролики-это карточная игра для 2-8 игроков. Игроки по очереди атакуют кролики соперника, используя различные творческие оружия и в то же время пытается сохранить своих кроликов живым. Морковный карты собраны на протяжении всей игры. Когда последний моркови берется, игра заканчивается и все морковный карты будут раскрыты. Одна из них - "волшебная морковка". Того, кто держит его выигрывает!

+766
Tanna Bailey 21 авг. 2011 г., 4:25:38

Я часто слышал, как он сказал, что Урза блока (Урза саги, Урза пути, Урза судьбы) был самым мощным, сломанный блок в волшебной истории, с палубы смогла выиграть на повороте 1 или 2. Я также видел, как он заявил (в некоторых Маро статье), что-то вроде 20 карт были окончательно запрещены из стандартного формата в попытке восстановить равновесие. Однако, я никогда не видел хорошее, подробное объяснение, что, собственно, пошло не так, какие карты были виноваты, и как Убер-мощные колоды той эпохи на самом деле работал. Может кто-нибудь здесь предложить объяснение или ссылку на внешний источник?

+745
Anderson Santos 15 сент. 2012 г., 11:50:38

Могу ли я использовать продавцов, чтобы добиться победы, имея полный набор карт ресурсов (от 1 до 9 и реликвия инков)? Когда я должен показать свои карты и добиться победы?

+663
hooknc 13 авг. 2012 г., 22:01:12

Моя последняя карта была дикая ничья 4, я знал, что мой друг был один, но я должен был положить его вниз. Я позвонила в Уно, и он положил его нарисовать 4 наверх шахте. Он может сделать это?

+581
Artemis 2 мар. 2015 г., 7:38:36

Во-первых, ущерб не такой же, как твердость сокращения. После удара молнии разрешится, Грохотун роще по-прежнему 3/3, с 3 нанесенного ущерба. Это по-прежнему вызывает Румблер рощу, чтобы умереть от государства действий, только по несколько иной причине.

После того как вы добавить титанический рост, исход зависит именно от того, когда вы разыгрываете его. Если вы позволите удар молнии решить, то решили бросить титанический рост, вы не можете спасти рощу Грохотун, и он играет вот так:

  1. Ваш противник бросает удар молнии таргетинга Румблер Роща.
  2. Вы решили не отвечать.
  3. Удар молнии решает. Румблер роща теперь имеет 3 нанесенные ему повреждения.
  4. Государственные действия. Роща Румблер имеет 3 силы и 3 повреждения, отмеченные, поэтому он умирает из-за правило 704.5 г.
  5. Теперь у вас есть еще возможность действовать. На данный момент, Вы не можете разыграть титанический рост таргетинга Румблер роще, потому что Румблер роще уже мертв.

Кроме того, если вы решили бросить титанического роста в ответ на удар молнии, вы можете сохранить рощу Грохотун, и он играет вот так:

  1. Ваш противник бросает удар молнии таргетинга Румблер Роща.
  2. В ответ, вы разыгрываете титанический рост таргетинга Румблер Роща. Теперь стек был титанический рост на вершине удара молнии.
  3. Предполагая, что ни один из вас есть какие-либо другие ответы, титанический рост решает. Румблер роще сейчас 7/7.
  4. Опять же, предполагая, что ни один из вас не имеет ответа, удара молнии решает. Румблер роща теперь имеет 3 нанесенные ему повреждения.
  5. Государственные действия. Румблер роща 7 прочность и только 3 нанесенного ущерба, поэтому ничего не происходит.

Примечание: Я опустил несколько несущественных ступенек. Каждый игрок имеет возможность действовать (приоритет) перед каждым объектом на стеке, и государство, основанные фактически действия происходят каждый раз, когда игрок получает приоритет.

Если удар молнии были заменены на последнем издыхании , чтобы сделать сценарий, на самом деле подразумевают прочность сокращение, каждый случай будет играть в значительной степени точно так же. Румблер роще будет иметь меньшую силу и выносливость, а не ущерб, и он умрет из-за 704.5 F вместо 704.5 г.

+506
Mehrdad88sh 8 мая 2019 г., 15:52:37

Мост, пики, и вист образуют "подсемейство" родственных игр в этой группе. Поэтому, я хотел узнать одну из этих трех. Другие игры (в основном) отличаются друг от друга, то вы не получите 3-в-1 функции с любой из них.

Из трех, пики, является самым простым, и поэтому рекомендован другим. С другой стороны, я рекомендую мост, потому что это наиболее распространенный из трех игр, и вероятно вам игрока дальше в общественных кругах.

Но в любом случае, можно считать, что учебный пик или мост в качестве прелюдии к изучению других.

+462
Har 16 апр. 2015 г., 14:08:09

Boldwyr Пугач имеет следующие возможности:

{R}:целевое существо становится трусом до конца хода.

Перевертыши определяется как:

702.72 в: перевертыш-это определяющая характеристики способность. “Перевертыши” означает “этот объект каждый тип существа”. Эта способность работает везде, даже за пределами игры.

Что происходит с существом с типом существа, перевертыши, когда способность Boldwyr применяется к нему?

Например:
У меня Boldwyr Пугач на доске, мой оппонент имеет перевертыши дозорного и мышцы щепка на доске. Я использую Boldwyr на моих оппонентов перевертыши дозорных, чтобы сделать его трусом, он все равно получит +1/+1 бонус от мышечной Щепка?

+459
Dominic Tremblay 12 мар. 2012 г., 22:16:34

Штефан Фельд это Рома - это игра с уникальной карты и в кости играть. Рим находится в состоянии чрезвычайной ситуации, Сенат и гвардия вовлечены в ожесточенные споры, люди делятся. Многие дороги ведут в Рим, если вы решите использовать мощные карты, такие как башни и преторианской гвардии, чтобы защищать власть и очков победы у вас есть, или вместо этого предпочитают использовать консула и трибуна, чтобы умело дергать за ниточки за кулисами. Тот, кто преуспевает в том, чтобы используя свои связи и умудряется играть свои карты, ловко будет в конце заслужил лавры их Виктора.

Он был впервые опубликован в 2005 году Королева игры.

Внешние Ссылки:

+403
89093914974 28 дек. 2012 г., 19:51:48

Тихоокеанская Доминирование

За каждым поворотом, что Япония контролирует все тихоокеанских островов в конце полный оборот они будут вознаграждены с бесплатным транспортом или подводной лодки должен быть размещен на заводе их выбор в начале своей очереди. (Это потребует японский контроль Гавайи, Мидуэй, Австралии и Новой Зеландии.)

Немцы в Атлантике

Похожие на раковина конвои вариант, предложенный GWLlosa, если Германия имеет один или несколько транспортных судов Военно-морских сил в Атлантическом океане в конце полный оборот, то Великобритания должна бросить умирать и сдаваться, что многие Мпхб.

+390
Wojtek Naruniec 3 окт. 2019 г., 5:08:14

Это правильно, ваши оппоненты не могут просто переназначить их блокаторы. Боевой работы такой:

  1. Начало боевой шаг.
    1. Срабатывающие способности попадают в стек.
    2. Затем активный игрок получает приоритет и может активировать заклинания и способности.
  2. Шага объявления атакующих.
    1. Активный игрок заявляет о своих нападающих. (правило 508.1)
    2. Срабатывающие способности попадают в стек, опять же. (508.2)
    3. Активный игрок снова получает приоритет. (508.3)
  3. Шага объявления блокирующих.
    1. Защищающийся игрок(ов) декларировать свои блокираторы. (509.1)
    2. Ущерб порядка назначения работал злоумышленником, то блокатор. (509.2 и .3)
    3. Срабатывающие способности попадают в стек, опять же. (509.4)
    4. Активный игрок снова получает приоритет. (509.5)

После боя происходит повреждение, а затем так же окончания боя.

Думаю, когда они заявляют о своей блокаторы? Шаг 3.1. Думаю, когда Gustcloak способность срабатывает? Шаг 3.3, ведь блокираторы уже были объявлены, и вы знаете, как ущерб будет не оборачивалась. Они не вернуться и пересмотреть. Нет "переназначить блокаторы" или "объявить более адреноблокаторы" шаг после этого.

Теперь ваш противник имеет по крайней мере один блокатор теперь ничего не мешает, и вы сохранили ваше существо от нападения, и Баста.

+388
fkliron 12 июн. 2017 г., 13:29:50

Одна вещь, которую мы пробовали с некоторым успехом в моей семье это:

  1. Как только любая команда получает свой шестой клин, регулярные части игра заканчивается и начинается финальный раунд
  2. В заключительном туре, рисовать одну карту произвольно, и каждая группа записывает свои ответы на шесть вопросов на карточке. Когда все готово, добавить количество правильных ответов в последнем туре, чтобы количество клиньев, приобретенных во время обычной игры. Высший балл 12; тот, кто имеет наибольшее количество очков из 12 побед.

Таким образом, вы полностью исключите механик ждет счастливый рулон на землю ровно на середине пятном, дают команды, которые за малейшую надежду (но все-таки существенный недостаток), и предотвратить состояние игры затягиваясь неизменным в течение любого отрезка времени.

+381
kindestheart 4 окт. 2017 г., 7:29:09

Если оппонент, или что-то еще, заставляет меня пожертвовать существо, и у меня есть множество крови или что-то подобное, я могу пожертвовать существо с принимающей крови?

+380
Malil 18 сент. 2010 г., 3:11:26

Ману, созданные горения-дерево эмиссар не отличается, чем то маны, созданных лесных и горных карт. Имейте в виду способность леса гласит: "{t}: добавьте {G} в ваше хранилище маны".

Как обычно, он остается там до использования или до текущего шага или фазы заканчивается.

500.4. Когда шаг или фаза заканчивается, вся неиспользованная Мана ушла в плеер Мана-бассейн пустеет. Это действие не использует стек.

+363
Rooke 7 дек. 2011 г., 5:50:35

702.78 сохранять-это срабатывающая способность. “Сохраняется” означает: “когда этот перманент попадает на кладбище с поля боя, если оно не было жетонов -1/-1, верните его на поле битвы под контролем его владельца с одним жетон -1/-1 на нем.”

Ключевым здесь является "триггер", которые происходят, как происходит событие.

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает.

В это время происходит событие, постоянного Не сохраняются, поэтому ничего не вызывает. Только после этого события приходит к выводу, что упорно возвращает на карту.

+286
Dan Grossman 15 нояб. 2012 г., 23:34:56

Это выглядит не так же, как любой из них, будучи непостоянными.

Автор этой статьи, вероятно, просто означает: он выглядит как выпуклый многогранник / многогранника меньше чем с десятка сторон. Затем автор выбрала ссылку, которая была более доступными для не-математиков, чем терминология.

+244
scorpion386 26 авг. 2017 г., 2:04:33

Хотя он больше не печатается на картах, все земли, типа есть возможность, чтобы нажать на одну ману, зависит от типа за эту землю. Так островс краном для 1 синий, болотос краном для 1 черный. Небазовых земель не всегда кран для маны, но большинство из них, и те, которые либо имеют базовых земель тип, как разведение бассейн, который дает им способности этого базового типа, или сказать, как они Ману, как Симич Guildgate.

Ваш Мана пул пуст в начале каждого шага и фазы каждого хода, если эффект его опорожнения, как Omnath, Локус маны, или дает вам Ману, как пограничной блокады, в начале шага или фазы хода.

Есть и другие способы сделать маной, помимо использования земель. Райские птицы - это один из более известных примеров существо, которое кранов для маны, есть также артефакты, которые кран для маны, как соль, кольцо, ритуалы, которые стоимость маной, но даст вам более темный ритуал и несколько карт, которые создают маны в другие способы, как канал и эльфийский дух руководство.

+50
GrahamMc 15 янв. 2012 г., 5:24:25

Первое случайное, что происходит в Пуэрто-Рико порядке очереди. Это может быть компенсировано наличием игроков ставки на сиденьях.

Если вы играете с расширением, то существующих зданий рандомизированы. Это также может помочь предотвратить игру от разрешима.

Есть плантации плитки, как описано в вопросе.

Наконец, если вы играете с более чем 1 другому лицу, действия игрока в сторону рандомизации. Некоторые ходы становятся лучше, если ваши оппоненты прекрасно действовать логически, другие лучше, если ваши оппоненты делают ошибки, и вы не можете знать, что они будут делать. Это в отличие от шахмат (или 2 игрока игра Пуэрто-Рико), где ваш противник делает ошибку, не может быть определен в вашей игре.

В целом Пуэрто-Рико-это очень низкая игра, удачи всем рандомизации быть "вход рандомизации". Это означает, что все случайные факторы выбираются в начале решения игрока, и когда игрок действует, они будут знать результат, по крайней мере, это действие.

+46
Sarika 25 дек. 2016 г., 11:48:14

Этого постановления страницу для Lightpulsar дракон говорит:

Если "Lightpulsar Дракона" и "красные глаза тьма металлический Дракон" являются уничтожено на поле одновременно эффект "черной дыры", что "красные глаза тьма металлический Дракон" может быть особенным вызвали из Кладбище эффектом "Lightpulsar Дракона".[6]

И это якобы постановление от официального Конами чаво, хотя ссылка на нее была сломана.

Если REDMD и Lightpulsar Дракона штраф комбинированный этим способом, то я действительно не вижу проблемы с ОТК. Это не похоже на Lightpulsar Дракон не известен участием в большом количестве ОТК колод... кто-нибудь может просто Google его, чтобы увидеть это!

+14
Melissa Trent 3 апр. 2014 г., 14:56:03

Показать вопросы с тегом