Ли выигрышная стратегия существовать не сломать лед?

Не разбей лед - это детская игра, где игроки по очереди с помощью киянки выбить куски льда с игрового поля. Игровое поле состоит из (6 х 6) решеткой из одиночных квадратных блоков, за исключением 2х2 блока, что катание на коньках медведь.

playfield

Объект игры состоит в том, чтобы не сломать лед и медведя осенью.

Существует ли выигрышная стратегия? Если да, для какого игрока? Предположения:

  • Каждый игрок только выбивает один блок по своему выбору.
  • Блоки "прилипания" и будут цепляться друг за друга вдоль любого края, и так:
  • Игра заканчивается, когда центр квадрата 2х2 был отключен от внешности 6х6 квадрат; то есть, когда нет ортогональных (подключен по краям) путь от любой ячейке за пределами 6х6 квадрат на ячейку в интерьере Центрального 2х2.
+394
Kordyjan 4 авг. 2010 г., 3:39:19
28 ответов

От должности дизайнер Банг!, Эмилиано Скьярра:

... вы не можете играть в Бэнг! о себе ...

Кроме того, это официальное постановление от FAQ для шоу "Дикий Запад" расширение

Действие, которое вы описываете, должно быть возможным для игрока

Сочетание этих двух решений, Дороти ярость не может заставить игрока играть целевые "Ура!".

+978
Eutho 03 февр. '09 в 4:24

Карты вернуться в руку. Единственное, что подрядчик по слому старых судов Кракен можем сделать для них-это заставит их не разворачивать. Он не делает ничего, чтобы держать их на поле битвы, если они отправят обратно в руку плеть.

На самом деле, он становится еще хуже. Если бить их в руки противника, и они снова играют с ними, им будет разрешено разворачивать в обычном режиме. Это потому, что, как только он идет на руку и получает переделывать, это другой "объект". "Объект", который был (назовем его замороженным) замороженные Спрут уже не тот "объект", который они играют, даже если это та же физическая карта.

Короче говоря, если вы планируете выбросить Бич кораблей, старайтесь не двойное падение на те, что вы пристреливаете с Кракеном.

Немного в стороне, что это немного слишком долго для комментария:

Это отменяет тот факт, что ты играешь как бич кораблей и подрядчик по слому старых судов Кракена в той же палубе. Я бы сказал, что такая колода будет крайне недостаточна во всех форматах, за исключением командира. Оба существа заполняют одну и ту же роль: большое тело с массой эффект удаления. Учитывая затраты на них маны, за любые 60 колода карт вы можете ожидать, что он будет слишком медленным, чтобы использовать оба. Проще говоря, один из них будет лучше других для данной колоды/матч. Даже если вы играете 4 из лучших, вы действительно хотите, чтобы играть в 5 из этих больших парней?

+968
B Steinhart 2 апр. 2013 г., 8:51:27

Сродство-это способность, которая была напечатана на малое количество карт. Единственное, что нынешние современные сродство палубы не является Thoughtcast и даже не появляются во всех из них. Итак, почему эта колода называется аффинной, если она потенциально работает нет карт с "сродство" способности? Почему бы не "работа по металлу", вызывая МОКС опал, вытравленный чемпион, и гальванический удар? Почему не "роботы", которые, кажется, другое название сродство палубой, который не прижился?

Он почти уверен, что колода предназначается, чтобы быть духовным преемником старого Mirodin-эра сродство колоду, которая также используется Thoughtcast, Arcbound Опустошителя, черепное покрытие, темной стали Цитадель, и Blinkmoth Nexus, что (почти все остальное о современном сродство колоды разные), но что в ней духовная наследница?

  1. В какие колоды в целом. Название "сродство" на данный момент относится к "за каждый артефакт под вашим контролем" аспект "соответствие артефактов" способности, использовать черепных обшивки и мастер Эфирия. В этот момент игроки думают о сродстве как только более мощный, чтобы иметь больше артефактов, нежели буквальное сходство способности.

  2. Перекрывать карту. Существует достаточное количество ключевых карт в общем, что игроки думают о палубу, как то же самое. Arcbound Опустошителя и черепные покрытия достаточно для людей, чтобы сказать: "Да, это сродство палубе".

  3. На самом деле, было несколько непрерывной эволюции Mirodin-эра сродство палубы на палубу нынешнем виде (как новые наборы были выпущены и заменены современными продлен), и никто не случилось переименовать палубе, когда Frogmite и Мыр силовик получил рассечение.

+953
tjt263 4 июн. 2010 г., 22:08:17

Способность все равно разрешится.

После того, как затраты на способность выплачиваются и выбранной цели, способность идет в стек. После того как способность находится в стеке, источник способности могут быть уничтожены, возвращаются силы, тасуется в библиотеку, или ссылали --- ничего из этого не влияет на способности, которые уже в стеке.

Кроме того, из-за правил приоритета, не активный игрок не в состоянии реагировать на вас начинает играть заклинания или способности к unsummoning Гоблина. Ваш оппонент должен позволить вам закончить декларируя свою способность, и только тогда у него есть возможность ответить с помощью заклинаний или способностей его собственного.

+946
joewiz 12 мая 2018 г., 12:54:43

Подразумеваемые шансы значительно различаться между лимитом и без лимита холдем. В любом случае, они происходят тогда, когда вы рисуете что-то вроде стрита или Флеша, особенно после "поворота" (четвертая) карта.

В пределе, если вы сделаете свои силы на "ривер", и ставку, вы можете в значительной степени рассчитывать на каждого оппонента назвать свои силы для еще одной (большой) ставку, чтобы "все было честно." Таким образом, вы можете мысленно добавить эти "подразумеваемые" оппонентов называет своей пятой ставки карта в расчете размера банка в качестве четвертой карты.

Нет предела сложнее, и зависит от характера ваших оппонентов. Некоторые (робкий) НЛ игроки не звонить после пятой карты, если она выглядит, как вы сделали вашу руку. Тогда ваши потенциальные шансы после четвертой карты такие же, как шансы банка.

В других случаях, вы будете иметь огромные предполагаемые оддсы, если новичок или игрок азартный "идет ва-банк" по ходу матча (или звоните), что вы блефуете после пятой карты.

Скорее всего, результат будет "промежуточный" на два выше. В любом случае, ваши предполагаемые оддсы после четвертой карты зависит от вашей способности, чтобы зарядить "то, что рынок будет нести" после пятой карты.

+892
Chad Bingham 29 июл. 2014 г., 19:37:08

Заказа до вас.

Под оригинальными правилами.

Если вы играете в оригинальные правила, разрешение происходит в порядке если карта была сыграна первой.

При разрешении конфликтов в стандартные правила, оно гласит:

В течение игры, есть ситуации, в которых различные эффекты будут возникать одновременно или конкурирующих эффектов. Во всех ситуациях, карточки эффекты, которые происходят одновременно происходят в том порядке, в котором карты введите играть.

Самое "старое вступает в силу первое" правило последовательно применяется для решения других одновременных конфликтов, даже когда они находятся на той же карте. Например, в разъяснениях к Ла-капитан, это "раскол во времени" способность в расширенные правила:

“Сплит Ла-капитан во время” сторона имеет способность, которая гласит: “всякий раз, когда капитан Ла будут нанесены повреждения, переместить карту из-под этой карты в соответствующие корзины. Если вы это сделаете, предотвратите те повреждения”. Ее расширенные правила по эту сторону сказать “в первый раз Ла-капитан будет нанесен урон каждый раунд, редирект, что повреждения не злодей цель с наибольшим хп”. Какой эффект должна вызывать в первую очередь?

Из-за того, в которой способности написаны на карте, Ла-капитан хотел предотвратить повреждение путем удаления карты из-под нее, пока она не могла больше этого делать, то используйте перенаправление урона способности.

Таким образом, если стойкость была сыграна во-первых, ущерб наследие будет уменьшаться на 1 до супер-человека долговечность вступает в силу.

Но, если вам не нравится, то вы берете заказ.

Весь раздел "Разрешение конфликтов" был разработан, чтобы держать игру в движении плавно. В некоторых отдельных случаях - и сверхчеловеческую стойкость против стойкости явно позвал - решения для того, можно сделать игру более сложной или менее весело. Поскольку вся цель правил заключается в обеспечении игроков веселятся, игроки имеют право для разрешения неоднозначных ситуаций, как они сочтут нужным. Так вы сможете выбрать того, каждый эффект применяется, пока карты не являются "началом поворота" или "конец хода" эффекты.

(Кристофер является одним из разработчиков стражи, так это примерно как чиновник, как вы можете получить.)

+878
user8350 21 февр. 2013 г., 20:53:10
  1. Новый счетчик будет добавлен каждый из содержание действия игрока, который управляет оборудованием. После пяти таких обслуживания, существо будет иметь пять +1/+1 счетчики.
  2. Счетчики (во множественном числе) остаться там.

Вы, кажется, путаете счетчик-установка эффекта с чем-то вроде того, что клинковое наручи говорит:

Снаряженное существо получает +1/+1.

В то время как кольцо Kalonia говорит:

В начале вашего шага поддержки положите +1/+1 счетчик на снаряженное существо, если оно зеленое.

Кольцо Kalonia способности-это срабатывающая способность , которая добавляет нового +1/+1 счетчик на существо каждый раз, когда он разрешает, и это вызывает в начале каждого шага поддержки оборудования контроллера. Это добавляет вверх. Эти счетчики не зависят от оборудования, и оставаться там, когда он уходит - ли он получает необорудованных, ссылали, или что-нибудь еще.

Лопастные наручи способность с другой стороны-это статическая способность, которая говорит существо "получает +1/+1". Это не касается счетчиков, он просто изменяет снаряженное существо. Он не растет, и там никто не задерживается - он просто начинает применять мгновенно. Когда наручи уйдет, так же +1/+1.

Способность на наручи я процитировал это же такая вещь, как кольцо Kalonia по "снаряженное существо имеет пробивной удар", который также статическая способность, и как вы знаете, уходит, когда оборудование.

+825
Paul Stevens 17 нояб. 2010 г., 4:39:53

Одна идея для хранения секретных подразделений, ну, Секрет на общий совет будет для игрока, управляющего заявил единиц для поддержания блокнот с текущих (и прошлых) агрегатов. Отслеживание будет тривиален на основе сетки доска, на которой можно отметить "шпион переходит от-2 до Б-4".

Это может быть даже проще, если в сочетании с некоторым множеством правил-соблюдение системы, как небольшое приложение для компьютера, с гейм-мастером, или даже пронумерованы повернуть против добавить в заметки.

+786
user1683774 26 июл. 2010 г., 10:14:18

Да, вы должны заплатить. Считаю, что на карточке написано:

Заранее жетон до ближайшего полезности. Если бесхозный, вы можете купить его у банка. Если принадлежит, бросать кости, и владелец платит всего десять раз сумму кинули.

Это не имеет ничего общего с оплатой посуточно.

Как вы упомянули, есть еще один шанс карта, которая отправляет вас к железной дороге:

Заранее маркера до ближайшей железной дороги и отдать владельцу дважды аренды, к которому он/она имеет иное право. Если железная дорога является бесхозной, вы можете купить его у банка.

Эта карта относится к сумме, в которой собственник имеет иное право, а именно аренды. Если имущество является предметом ипотеки, эта сумма равна нулю. Карты вы спрашиваете о делает такое указание.

+743
Billy Bob 5 янв. 2014 г., 22:23:29

Еще один портал для менее известных игр SuperDuperGames.org. Я ничего не играл там навсегда, она пошаговая, но может пройти довольно быстро, если вам случится быть онлайн в то же время.

И еще один совет игровой портал игровой стол онлайн. И еще раз, не играл там навсегда, Я знаю, что большинство игр стоят денег, чтобы играть, но есть несколько свободных.

+693
opinhao 25 февр. 2019 г., 18:04:16
Втулки пластиковые карты-это устройства, используемые для защиты карт от повреждения.
+630
Ahsan Hussain 5 мая 2018 г., 12:03:28

Произвольно большой.

Это не так сложно, чтобы создать комбо с небольшим количеством карт, что увеличивает силу существа не связаны.

Например:

Первые два создают бесконечная Мана (использование великого архитектора, чтобы пили-пала синий, крана пили-пала на {2} с Великого Архитектора, возможность, платить те {2} и разверните пили-пала за 1 ману любого цвета, и повторите). Затем вы можете заплатить {1} и удалить счетчик из Ghave поставить 2 фишки на играть (из-за удвоения сезон), потом заплатить {1} и пожертвовать одним из этих маркеров, чтобы поставить 2 счетчика на Ghave (из-за удвоения сезон). В итоге достаточно большое количество +1/+1 счетчики на Ghave и достаточно большое количество жетонов.

Имейте в виду, что вам не нужно бесконечное время (или даже o(n) времени), чтобы дать существо сколь угодно большой мощности, с помощью этого комбо или любой другой. Магические правила позволяют игрокам принять ярлыки, как описано в правиле 719. Определенное правило, которое актуально здесь 719.2 в:

В любой момент в игре, игрок с приоритетом может предложить ярлык, описывая последовательность вариантов игры, для всех игроков, которые могут быть законно приняты на основе текущего состояния игры и предсказуемые результаты последовательности выбора. Эта последовательность может быть неповторяющейся серии выбор, цикл, который повторяется определенное количество раз, несколько циклов, вложенных циклов, и может даже несколько поворотов. Он не может включать условные действия, где результат игры событие определяет следующее действие игрока берет. Конечная точка этой последовательности должно быть место, где игрок имеет приоритет, хотя это не должно быть игрока, предлагая ярлык.

  • Пример: игрок управляет существо, зачарованное присутствие Гонда, который дает существу способность “{t}: положите одну фишку существа 1/1 зеленый Эльф воин на поле битвы”, а другой игрок управляет охранной сигнализации, которая, в частности, говорится, “каждый раз, когда существо выходит на поле битвы, разверните все существа”. Когда игрок имеет приоритет, он может предложить “я создам миллион маркеров”, которые указывают на последовательность активации существом, способность, всем игрокам спасовал, давая твари возможность решить и положить на поле битвы одну фишку (которая вызывает охранной сигнализации возможность запуска), охранной сигнализации контроллер положить триггер в стек, все игроки спасовал, охранная сигнализация срабатывающая способность решать, все игроки спасовал, пока игрок не предполагая, что ярлык имеет приоритет, и повторять эту последовательность более 999,999 раз, заканчивая просто после последнего маркера-создание способности.

Очевидно, что пример они используют не совсем те, но это означает, что я мог бы сделать то же самое с комбо я описал, говоря: "я создам миллион жетонов и положил миллион счетчики на Ghave"

+622
catwang 18 июн. 2010 г., 10:51:01

Я играю в турнире, и я заполнить конвенции карту, которая говорит, что я с 13 или больше очков. Я подцепила какого-нибудь 14 "худшей" точки силы (в Милтон работы 4-3-2-1 счет) и решили сдать. Лубкивский называет меня по нему.

Вчера я узнала, что Каплан и Рубенса (К&Р) (или менее общепризнанный авторитет) оценивает силы как чуть более 12 очков. Заключается в том, что адекватная защита для меня очевидно нарушение Конвенции?

Мой конгресс-карта также говорит, что мне нужно 13 очков на вычет двойной. Я делаю это следующим: "11" точку силы: KJT4-5-QJ98-AT93. Но К&Р оценить его как 13. Я ОК?

Или это лучшая идея, чтобы написать о Конвенции карточка: "я оставляю за собой право основывать свои решения на альтернативной стороны оценок, таких как K&Р?"

Наконец, я делаю пять или около того эти решения в одном турнире. Четыре из пяти на деньги. В одном случае, я не есть моя ставка (в К&Р), потому что я просчитался. Это будет рассматриваться как таковой, или человек будет думать в плане нарушения?

+572
slooma nasser 7 февр. 2012 г., 1:09:47

Мой друг создает многопользовательская игра в кости. Правила игры в настоящее время рассчитана на 3-5 игроков, и не требуют много инвестиций для ФНП по созданию необходимых компонентов. Только в 30-карточной колодой должен быть напечатан, много костей, и ручку и бумагу, чтобы отслеживать результат.

Он пытается придумать Соло вариант, потому что он считает, что подавляющее большинство из ПНП сообщества либо играет ПНП игры соло или наиболее PnPers бы опробовать игру сами, прежде чем принести ее в свою группу.

Это заставило меня интересно,

Если у вас нет Соло вариант игрока, это ваш ФНП скорее всего играли?

Вы также нужны 2, 3, 4, ..., проигрыватель вариантов?

Каково оптимальное количество игроков для игры? Это количество игроков, которые будут играть ПНП предназначена для 1 игрока наибольшим, а количество игроков увеличивается, вероятность найти людей, которые хотят ПНП снижение линогравюры (в геометрической прогрессии или же график выглядит как колоколообразная кривая?)

+548
Sean D 8 апр. 2011 г., 1:51:43

Декстер Дрейк удобно для сбора дополнительных заклинаний. Я согласна с Глорией на уровень параллельный мир, хороший способ, чтобы забрать старшую знаки. Вы должны подавить в полночь эффекты, и помните, что вы можете убить монстра, даже если вы не можете выполнить задачи. Взять на себя удар (и награда) и возвращайтесь снова за задания.

Для справки, я ненавижу куратор.

+545
Izaya 3 авг. 2013 г., 8:16:00

Это не было функциональных изменений, вы можете вернуть карту существа из вашего кладбища в игру, даже если он не был в игре с самого начала. Хотя я не мог найти точного правила, описывающие слово "возвращение", там это:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования.

Поэтому карты на вашем кладбище нет никакой возможности узнать, если он будет использоваться на поле боя или нет, поэтому к нему нужно относиться одинаково, независимо от того был или нет.

Отметим также, что карты могут сказать "верните целевой перманент в руку его владельца", и они могут быть использованы на перманенты, которые никогда не были в руках владельца, такие как земля, которая была извлечена с fetchland.

+502
Lisette912 20 апр. 2015 г., 23:05:06

Короткий ответ: купить то, что лежит впереди пакет данных. Что с основного набора можно построить двумя юридическими бегун палубы и два юридических колод корп.


Более подробный ответ

Я предполагаю из вашего вопроса, Что вы уже прочитали правила создания колоды, и не просто пытается построить стартовую колоду. Если вы подумываете о покупке пакетов данных, вы в значительной степени должны быть создание пользовательских колод для вещей даже смысл.

Если вы только собираетесь играть вы собственные колоды друг против друга, вы можете делать все что угодно с точки зрения построения колоды. Когда они ограничены в карты, игнорируя ограничения влияния является лучшим способом, чтобы быть в состоянии следовать повестке дня требования к плотности и палубы минимумы. Пока ваши колоды весело играть друг против друга, это очень важно.

Если вы хотите следить за всеми палубе-строительные правила, вот и бегут:


Бегун Колод

Базовая игра поставляется с достаточно карт для того, чтобы вы смогли построить два юридических бегун палуб, имея каждый запуск карты из третьей фракции. Помните, что вы можете потратить до 15 влияние на выход из фракции карты (по крайней мере для базового набора идентичностей). Для участников, все они должны сделать, это получить до 45 карт (по крайней мере для базового набора идентичностей) и при этом оставаться в пределах влияния.

Предположим, что мы делаем формирователь и палубы руководитель восстания. Основной набор приходит с 31 формирователь карт и 32 руководитель восстания картами, с 15 нейтральных карт. Если мы разделим нейтральные карты между двумя, это означает, что у нас есть две палубы от 39 и до сих пор не использовали никакого влияния. Это означает, что каждая колода может работать 6 уголовно-карт и имеет 15 влияние на так. Между кованых заказов активации, в особом порядке, легкая добыча, Fetale Фам, и ограбление банка, (все либо 1 или 2 влияния за копию) вы хорошо идти.


Корп Колод

Основным ограничением в создании колод повестки дня требование корпуса. Основной набор не поставляется с достаточно программ, чтобы законно построить несколько колод корп. Это является проблематичным, поскольку повесток не может быть запущен в колодах других фракций (они не имеют никакой ценности влияние, которое совсем не то, что влияния ноль). Второстепенной задачей для Корпорации является лед. Книга правило предполагает 17 - 20 кусков льда на 45 - 49 колоды. Это та область, где корпус может быть больно.

Правила составления колоды требуют 20 - 21 вопросы для 45 - 49 размер колоды во всех базовый набор идентичностей. Учитывая базовый набор поставляется только с 5 или 6 пунктов повестки дня в каждой фракции и 15 очков нейтральных повестке дня, нам нужно больше работать с Здесь.

В пакет данных, что впереди-лучшее из пакетов данных, позволяющих более колод, так как он содержит повестку дня каждой фракции. Если вы только купить этот набор данных один из ваших колод корп должны быть НБН, сколько вам нужно 3 точки реорганизованного пул данных. Это позволяет запускать нейтральной частные силы безопасности в вашем НБН палубе и приоритетных заявок в другие колоды корп выбора (наряду с основным набором программ и соответствующего что впереди повестки дня) и есть две палубы, корп повестки дня, которые соответствуют требованиям плотности.

Теперь на лед вопрос. НБН (который должен быть одним из вашего корпуса из-за повесток дня) начинается с 9 кусочков льда из основного набора, и набрать еще 3 (ТМИ) от того, что ждет впереди. Если мы разделим его на 6 частей основного набора нейтральных льда (стены статических и Энигма) между нашими двумя колодами корп, что означает НБН палубе уже до 15 кусочков льда. Это означает, что вам нужно только 2 - 5 штук из фракции льда, который отлично на бюджете 15 влияние (посмотрите на ледяной Стены, тень, Rototurret, кета, стены и шипов для 1-Влияние льда). Вы также получаете нейтральный лед Драко в том, что лежит впереди, что, вероятно, хорошо работает в НБН палубы (ходит с "след" тема).

Все другие корпорации имеют не менее 9-ти кусочков льда в базовом наборе, сделать еще три от того, что ждет нас впереди (хотя если вы работаете Хаас-Биоройд, вы, вероятно, нужен приоритет заявки или ускоренный бета-тест уметь рез Янус 1.0, так что может не работать все три его копии), который оставляет вас в подобной ситуации на НБН палубе. Довольно легко добраться до 17 - 20 серии.

Тот факт, что впереди имеется кусок льда и повестки дня для каждого из четырех корпораций, что делает его идеальным пакет данных на покупку, если вы только собираетесь купить. Кроме того, Утренняя звезда удивительна.


2х2 с Netrunner:

Мне интересно, как ты играешь 2х2 с Netrunner, так как стандартные правила не поддерживает все это. Только правила я сталкивался по этой теме были разработаны для старых изменить игру (вот эта проблема ККУ, не Android: эта проблема в ЖКИ), но, вероятно, может быть адаптирована: http://www.darkpact.de/netrunner/variants/theBigSellOut.html. Что сказал, Самое простое решение-это просто пары и играть в две игры одновременно. Мне было бы интересно знать, что вы делаете.


Закупки Альтернативы

Все, что вам нужно из основного набора, чтобы построить несколько стартовых колод-это набор нейтральных карт из базового набора. Есть способы покупать эти наборы, такие как покупка специальные всех "трех карт из базового набора" от http://borntoplaygames.com/product-category/customizable/netrunner/. Это позволит вам использовать рекомендуемые правила в стартовых колод и любая корпорация пары, которые вы хотите.

+445
elmiracat 8 июн. 2018 г., 7:47:39

Мы играли в самую первую доску первого тура очередной сессии в местном Бридж-клуба. Я задержался в получении моих карт из доски, как я учился настроить компьютер и BridgeMates. Мой партнер очень пожилых людей. Ей не терпелось начать играть, так что после того, как она распределит свои карты, она взяла мои карточки из доски и сортируют их для меня, оставив их на столе лицевой стороной вниз. Когда я вернулся к столу, я был поражен тем, что она сделала и oppenents. Однако оппоненты сказали не волноваться по этому времени и начнем торги, но что она не должна делать это снова. Оказалось, что один из противников в руках у нее 23 очка и, вероятно, хотел ставку, а не позвонить директору.

Теперь я знаю, что мы должны были позвонил директору - но что бы его решение было в этом случае?

+396
Elina Wu 5 апр. 2010 г., 8:58:47

Вы можете пожертвовать реализации свирепости в ответ на бунт вызвать?

Так, например, я могу играть Greenwheel "освободитель" , а затем в ответ пожертвовать внедрение, чтобы дать освободитель +1/+1 а потом освободитель получить свой собственный пару счетчиков на общую сумму +3/+3.

Я думаю, что ответ да, но интересно, возможно ли какое-то правило, говорящее на курок вообще не бывает, если условие не выполняется или некоторые другие сложные проблемы времени.

+364
user47134 1 сент. 2013 г., 3:00:59

Ваш вампир будет больше, чем 1/1.

Соответствующих отсылочных норм-это сила/прочность слоя при обработке непрерывного воздействия. Обратите внимание, что из-за этого правила многослойности, это не имеет значения, является ли существо вошел первым поле боя, или смирение.

613.3. В течение 7 слоев, применение эффектов в ряд подслоев в порядке, описанном ниже. Внутри каждого подслоя, применить эффекты для того времени. (См. правило 613.6.) Обратите внимание, что зависимость может изменять порядок, в котором эффекты применяются в пределах подслоя. (См. правило 613.7.)

613.3 слой 7а: эффекты от характеристика-определение способностей, которые определяют силу и/или выносливость применяются. См. правило 604.3.

613.3 б слое 7B: примененные эффекты, которые выделяют силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости. (Это смирение)

Слой 613.3 с 7С: примененные эффекты, которые изменяют силу и/или выносливость (но не устанавливайте силу и/или выносливость к определенному количеству или стоимости).

Нанесенный слой 613.3 д 7Д: сила и/или выносливость меняется от счетчиков. См. правило 121, “счетчики”. (в +1/+1 счетчики)

Слой 613.3 е 7е: примененные эффекты, что переключатель существо, сила и выносливость. Такие эффекты принимать значения мощности и применить его к существа, и взять значение твердости и применять его для питания существа. Пример: 1/3 существу дано +0/+1 эффектом. Тогда другой эффект переключает существо силы и выносливости. Его новая сила и твердость 4/1. Новый эффект дает это существо +5/+0. Его “некоммутируемый” сила и выносливость будут 6/4, поэтому его фактическая власть и твердость 4/6. Пример: 1/3 существу дано +0/+1 эффектом. Тогда другой эффект переключает существо силы и выносливости. Его новая сила и твердость 4/1. Если +0/+1 действие заканчивается, прежде чем эффект переключения заканчивается, существо становится 3/1.

+348
OverGame777 1 февр. 2014 г., 4:28:13

Вчера я играл в настольную игру Арена не агрессивный вариант игры. Единственное отличие, которое я увидел, было отсутствие чудес возраста (что может быть просто повезло) и нет карт агрессии.

Сама игра была очень скучной, с ничего делать не надо только спешить решать ВП без каких-либо иное взаимодействие между игроками.

Это единственное, что этот вариант делать, или есть еще что-то, что я скучаю??

Каким образом военные карты оформить в этом варианте?

+347
Martin Arnold Hjort 25 июн. 2014 г., 0:14:43

Если правила не ясны, это хорошо, чтобы почувствовать климат игры.

Ты ходишь по улицам Аркхема, пытаясь красться в тени и избегать монстров. Вдруг дикий Nightgaunt появляется и начинается драка. К сожалению, вы не хороши в борьбе и чудовище хватает тебя, летать с тобой над некоторыми крышами и бросает вас прямо в центр ворот в другой мир. Вы в конечном итоге в центре города циклопические, напугана и растеряна...

Это, кажется, быть довольно много. Я не думаю, что любой следователь после такой ситуации мог бы сразу трезво думать "ни о чем, никаких проблем. У меня есть ключ от Тавиль в УМР".

Кроме того, такое использование ключа сразу после того, как упал в ворота, кажется, не быть достаточно, чтобы сказать: "я исследовал этот мир".

Я бы сказал, что ответ на ваш вопрос "Да", но, возможно, есть кто-то, кто может обеспечить некоторые правила подробности, которые могли бы сделать его однозначным.

+283
han rsk 10 дек. 2016 г., 9:51:47

WoTC есть традиция реорганизации/изменения их сайте, поэтому я не могу гарантировать эту связь будет стабильно работать в будущем, но они, как правило, разместить его на их сайте где-то (я нашел с помощью Google + "МТГ стандартный формат")

http://magic.wizards.com/en/content/standard-formats-magic-gathering

Стандартный формат использует два наиболее недавно выпустила блоки, а также текущий базовый набор. При запуске нового блока, старый блок вращается из списка. Следующие наборы карт в настоящее время допускается в стандартном формате:

Ханы Таркира (вступает в силу 26 сентября 2014 года)
Магия 2015
Путешествие в Никс
Порождения богов
Терос
Магия 2014 (до 26 сентября 2014 года)
Лабиринт дракона (до 26 сентября 2014 года)
Незваные гости (до 26 сентября 2014 года)
Возвращение в Равнику (до 26 сентября 2014 года)

Примечание: цитата в ответе на этот вопрос скоро станет устаревшим. Волшебники анонсировало изменения в том, как карты выпускаются и как он повлияет на стандартный формат.

+260
Jon Griffith 18 авг. 2012 г., 8:05:11

Маркер не может стать картой через копирование. Это не одна из вещей, скопированных [706.2 СГ].

Знак не может стать карта с помощью любых средств. Карта ссылается на физическую карту МТГ [СГ 108.2]. Правила не могут создавать физические объекты, и таким образом, они не могут создавать карты или что-то изменить в карты.

Они до сих пор жетоны, и, таким образом, вы можете заполнить их скопировать.


108.2. Когда правила или текст на карточке означает “карта”, это означает только волшебная карта. Большинство магических игр используют только традиционные магические карты, которые измеряют приблизительно 2,5 дюйма (6,3 см) на 3,5 дюйма (8,8 см). Некоторые форматы также использовать нетрадиционные магические карты, объемные карты, которые могут иметь разные спины. Жетоны не считаются картами—даже карта, которая представляет маркер не является картой для целей правил.

706.2. При копировании объекта, копия приобретает копируемых значений исходного объекта характеристик а объекта на стеке, выбор, сделанный при забросе или активировать его (режим, задачи, значение X, то ли был изгнан, как это отразится на несколько целей, и так далее). В “копировать значения” ценности, вытекает из текста, напечатанного на объект (текст, название, стоимость, цвет, тип карты, подтип, супертип, экспансия, символ, текст правил, сила, выносливость, и/или лояльности) с изменениями, внесенными других копировать эффекты, “как . . . выходит на поле битвы” и “как . . . лицом вверх” способности, набор характеристик, и способности, которые вызвали объект, чтобы быть лицом вниз. Другие эффекты (в том числе изменения типа и эффекты изменения текста), состояние и счетчики не копируются.

+202
Tac12Gauge1593 14 дек. 2015 г., 2:13:21

Он был по-прежнему направлены.

Вы выбираете цели как части процесса литья заклинание, которое должно произойти прежде, чем заклинание может быть отменено. И тот момент, когда вы выбрали что-то в качестве мишени, он был мишенью.

+145
user7575 15 янв. 2018 г., 3:00:11

Термин начал использоваться в классическом шестое издание.

В пятом издании, заклинание взрыва говорит общая стоимость литья. В шестой он говорит, конвертированная Мана-стоимость.

Пиромантия также говорит общая стоимость литья, и Урза наследия был установлен непосредственно перед шестой.

Шестой введен во многих крупных изменения в правилах, включая устранение прерывания и внедрение стека. Более подробно можно прочесть здесь, но в целом это был мощный толчок к WotC, чтобы перестроить правила и формулировки приведет к более последовательной среде.

Я не знаю, почему они выбрали точную формулировку, но смысл как термин. Стоимость заклинания включает в себя цвета и бесцветной маной. Слово "конвертированный" (в отличие от "общей") дает понять, что вы не обращаете внимание на состав цвета символов (и позже, другие символы), а просто хочу один номер ответа.

Это было бы важно для сравнения двух заклинаний в разных цветах или уменьшение стоимости заклинания рядом, но все еще требующие цветной маны.

+118
Alehandro 27 сент. 2012 г., 11:15:48

ОК. Так это на самом деле Терос одна повторно в пятой.

+66
Uhciar 16 апр. 2019 г., 6:49:54

Просто, чтобы предложить другую точку зрения, я также использую Сос рукава на мои владения картами. У меня нет проблем с установкой карт в оригинальной коробке в правильные слоты, кроме медяков. Мое решение было просто не рукавом все котлы, так как я еще играть в игру, где я пришел где-нибудь близко, чтобы использовать их все.

+22
apokallipsis 11 авг. 2012 г., 10:03:18

Показать вопросы с тегом